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soulsborne
<3
J'ai tellement ri :'D (et lui a l'air aussi mort de rire la moitié du temps)
Mais sa victoire contre Vordt reste priceless. ^^
(et maintenant j'ai envie de réinstaller DS3)
Mais sa victoire contre Vordt reste priceless. ^^
(et maintenant j'ai envie de réinstaller DS3)
+1. Et Miyazaki (Hidetaka, pas Hayao) a fait comprendre plusieurs fois en interview qu'il n'y avait aucune intention d'en faire un jeu élitiste.
Et même si les Souls restent des jeux exigeants et demandent de la prudence, ya plein d'éléments de game design qui vont dans ce sens : possibilité de se faire aider par un ami (ou un inconnu), possibilité de pexer, de tanker derrière un bouclier, les boss les plus durs sont optionnels, système de messages à laisser au sol pour indiquer les pièges et autres traquenards (bon, même si ya bcp de trolls dans ces msgs), etc etc
Pour ça aussi d'ailleurs que je trouve Sekiro plus dur (sur les boss en tout cas, les trash mobs me posent pas de soucis), en plus d'avoir un système de combat que je trouve plus dur à maîtriser, ya pas tous ces petits éléments qui permettent de moduler la difficulté.
EDIT : haha, je dis que je galère sur les boss de Sekiro, je relance le jeu et je bats le boss sur lequel je butais (Genichiro Ashina) sans mourir (Le sous-titre de Sekiro c'est Shadows Die Twice, ya un système qui permet de ressusciter un nb limité de fois en combat). Easy ce jeu ^^ (je plaisante) (Mais super jeu quand même. Comme tous les Souls c'est très très satisfaisant, grisant et gratifiant de battre un boss qui te posent des problèmes)
Et même si les Souls restent des jeux exigeants et demandent de la prudence, ya plein d'éléments de game design qui vont dans ce sens : possibilité de se faire aider par un ami (ou un inconnu), possibilité de pexer, de tanker derrière un bouclier, les boss les plus durs sont optionnels, système de messages à laisser au sol pour indiquer les pièges et autres traquenards (bon, même si ya bcp de trolls dans ces msgs), etc etc
Pour ça aussi d'ailleurs que je trouve Sekiro plus dur (sur les boss en tout cas, les trash mobs me posent pas de soucis), en plus d'avoir un système de combat que je trouve plus dur à maîtriser, ya pas tous ces petits éléments qui permettent de moduler la difficulté.
EDIT : haha, je dis que je galère sur les boss de Sekiro, je relance le jeu et je bats le boss sur lequel je butais (Genichiro Ashina) sans mourir (Le sous-titre de Sekiro c'est Shadows Die Twice, ya un système qui permet de ressusciter un nb limité de fois en combat). Easy ce jeu ^^ (je plaisante) (Mais super jeu quand même. Comme tous les Souls c'est très très satisfaisant, grisant et gratifiant de battre un boss qui te posent des problèmes)
Le bouquin a l'air chouette. Dommage que depuis les positions anti-syndicaliste de Kickstarter, j'ai pas du tout envie de lâcher des thunes sur ce site.
Bon, j'ai craqué 😶
Pas sûr d'accrocher autant que sur les Souls (très probablement à cause de la composante RPG absente de Sekiro), mais curieux quand même.
Pas sûr d'accrocher autant que sur les Souls (très probablement à cause de la composante RPG absente de Sekiro), mais curieux quand même.
Je me suis mis aux Souls que très tardivement (merci Proton <3), mais je n'ai pas été marqué par un jeu (ou une série de jeux pour le coup - même si je n'ai fini que le 2 et le 3 pour le moment) depuis tellement longtemps. <3
(Et forcément j'attends Elden Ring avec bcp de curiosité et d'impatience.)
(Et forcément j'attends Elden Ring avec bcp de curiosité et d'impatience.)
Mais cette illustration :o
https://pbs.twimg.com/media/ELGLJP_W4AI4n1r?format=jpg&name=4096x4096
« Prolétaire de Lordran unissez-vous » :D
https://pbs.twimg.com/media/ELGLJP_W4AI4n1r?format=jpg&name=4096x4096
« Prolétaire de Lordran unissez-vous » :D
xD
Ah oui, Bloodborne sur PC, je veux. Et peut-être même un insta buy, même à 60 balles. 😶
Avec un commentaire intéressant sur le fait qu'il y ait moins d'interconnexions dans DS2 et 3 :
« The problem is fast travel. In DS1 you don't get fast travel until late in the game so that profoundly shapes the level design in the opening half of the game. In DS2 and DS3 you're giving fast travel from the start so there is no impetus to design the game world for quick/easy traversal. » (https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/78a2uf/i_made_a_huge_album_of_landscape_screenshots_that/dot82xi/)
Sinon j'aime bien l'idée qu'on te montre la quasi totalité du monde que tu vas parcourir dès la fin de la 1ère zone (ou 2ème si on compte la petite zone de "tuto") : https://i.imgur.com/pEJDGMQ.png
« The problem is fast travel. In DS1 you don't get fast travel until late in the game so that profoundly shapes the level design in the opening half of the game. In DS2 and DS3 you're giving fast travel from the start so there is no impetus to design the game world for quick/easy traversal. » (https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/78a2uf/i_made_a_huge_album_of_landscape_screenshots_that/dot82xi/)
Sinon j'aime bien l'idée qu'on te montre la quasi totalité du monde que tu vas parcourir dès la fin de la 1ère zone (ou 2ème si on compte la petite zone de "tuto") : https://i.imgur.com/pEJDGMQ.png
Il est pas mal aussi ce trailer. Comme l'autre, je garde aussi de côté pour le nom du morceau : "In The Woods Somewhere" par Hozier
Tellement envie de tester ce jeu 😭
*croise les doigts pour qu'un remaster finisse par sortir sur PC*
*croise les doigts pour qu'un remaster finisse par sortir sur PC*
Vidéo contemplative de 6min
« This comment sent the internet into a frenzy of speculation, with the leading consensus being that Bluepoint will be working on a long rumored remake of Demon's Souls »
😱😱 Avec une sortie sur PC please 🤞🤞🤞
« But it's not definite » 😭😭
EDIT : Bon en vrai, vu le passif du studio, ya peu de chances que ça sorte sur PC 😭😭
https://fr.wikipedia.org/wiki/Bluepoint_Games
😱😱 Avec une sortie sur PC please 🤞🤞🤞
« But it's not definite » 😭😭
EDIT : Bon en vrai, vu le passif du studio, ya peu de chances que ça sorte sur PC 😭😭
https://fr.wikipedia.org/wiki/Bluepoint_Games
« In 2012, Peter "Durante" Thoman wrote the popular mod DSfix for Dark Souls: Prepare to Die on PC (...) We asked Durante to analyze the PC port of Dark Souls 2 in a series of articles. He also modded the game. »
Article de 2014 avec quelques explications sur comment modder un jeu qui n'est pas prévu pour.
Article de 2014 avec quelques explications sur comment modder un jeu qui n'est pas prévu pour.
De côté pour le nom du morceau (qui me reste dans la tête depuis 2 ou 3 jours)
Kingdom Fall par Claire Wyndham
EDIT : une version longue https://www.youtube.com/watch?v=Y4mMrfAPHhc
Kingdom Fall par Claire Wyndham
EDIT : une version longue https://www.youtube.com/watch?v=Y4mMrfAPHhc
Untitled Goose Game x Dark Souls <3
Je.. ok
:)
Ah. Ça va falloir que je teste.
Ça a l'air joli avec son petit côté "Zeldaesque". Et ça c'est cool (en espérant que ça se fasse) : « We're also looking into OSX and Linux support but not for this release I'm afraid. » (https://steamcommunity.com/app/759570/discussions/0/1642045003570504514/)
Bah je suis pas mal hypé par Elden Ring et le Ni no Kuni Remastered (le 2eme était pas fou mais c'était pas non plus désagréable et il tourne au poil avec Proton)
« Shattered - Tale of the Forgotten King est un RPG-aventure avec des combats de boss épiques et une narration complexe, inspiré par Dark Souls, Shadow of the Colossus et Legacy of Kain. »
:bave:
:bave:
Ça a l'air chouette
« A person familiar with ongoings at From Software has told Gematsu that the project (...) is an open-world title (with horse riding) and collaboration between Hidetaka Miyazaki and George R.R. Martin published by Bandai Namco, which will be officially announced at Microsoft’s E3 2019 press conference. »
« Si le premier opus de la saga Dark Souls est dirigé par Hidetaka Miyazaki (From Software, Namco Bandai), le développement de Dark Souls II est quant à lui principalement supervisé par Tomohiro Shibuya et Yui Tanimura. La direction artistique du titre reste dans la droite lignée de son prédécesseur, ainsi qu’en attestent ces multiples recherches à l’esthétique tantôt romantique, tantôt lovecraftienne. »
« Il faut pas devenir bon, il faut apprendre »
Oui ! C'est complètement pour ça que je dis que les Souls sont pas si durs, contrairement à Cuphead (mentionné dans la vidéo) ou Super Meat Boy basés nettement plus sur le réflexe (et qui sont pas trop des jeux pour moi, en fait)
Oui ! C'est complètement pour ça que je dis que les Souls sont pas si durs, contrairement à Cuphead (mentionné dans la vidéo) ou Super Meat Boy basés nettement plus sur le réflexe (et qui sont pas trop des jeux pour moi, en fait)
Podcast d'une heure autour de la série des Souls. De pourquoi c'est bien, pourquoi c'est une série marquante, pourquoi on peut pas résumer Dark Souls à sa difficulté ou pourquoi son aura de jeux difficiles est "too much" (marketing, gamers élitistes toxiques). Je connaissais pas Fin du Game, mais c'est sympa comme podcast.
https://shows.pippa.io/findugame
https://shows.pippa.io/findugame
24 rapports, statut gold. Ça va pas m'aider à ne pas craquer ça. ^^
« Nous ne pensons pas que nous créons des jeux difficiles, mais des expériences avec un bon ratio entre challenge et satisfaction une fois le défi surmonté. »
Je me demande si cette réputation de jeu super difficile que se traîne les Soulsborne n'est pas du à la baisse globale de la difficulté dans les AAA qu'on a pu voir ces 15 ou 20 dernières années.
Pck si les Dark Souls restent des jeux difficiles, ils ne sont effectivement pas si difficile. Par contre ils demandent clairement un apprentissage qui peut parfois être assez douloureux (mes 10/15 premières heures sur DS l'ont été).
Reste qu'une fois cette apprentissage fait, une fois qu'on a assimilé le rythme des combats et les mécaniques de jeu, je serais presque tenté de dire que le plus dur est passé. Alors sûr, on va encore se faire surprendre par le pattern d'un nouvel ennemi, par les pièges ou le level design, mais c'est carrément pas insurmontable. Surtout que le jeu n'est pas injuste, en grande partie, je pense, pck l'aléatoire n'est pas une composante essentielle du gameplay (contrairement à bcp de jeux difficiles qui simulent des jets de dés - For the King par exemple me vient en tête que j'ai haï pour ça).
Bon je dis ça sans être un bon joueur, je suis encore capable de me prendre de sacrés fessés dans DS. Mais ExServ qui parle de gameplay exigeant plus que de jeux difficiles bah je suis assez d'accord en fait.
Je me demande si cette réputation de jeu super difficile que se traîne les Soulsborne n'est pas du à la baisse globale de la difficulté dans les AAA qu'on a pu voir ces 15 ou 20 dernières années.
Pck si les Dark Souls restent des jeux difficiles, ils ne sont effectivement pas si difficile. Par contre ils demandent clairement un apprentissage qui peut parfois être assez douloureux (mes 10/15 premières heures sur DS l'ont été).
Reste qu'une fois cette apprentissage fait, une fois qu'on a assimilé le rythme des combats et les mécaniques de jeu, je serais presque tenté de dire que le plus dur est passé. Alors sûr, on va encore se faire surprendre par le pattern d'un nouvel ennemi, par les pièges ou le level design, mais c'est carrément pas insurmontable. Surtout que le jeu n'est pas injuste, en grande partie, je pense, pck l'aléatoire n'est pas une composante essentielle du gameplay (contrairement à bcp de jeux difficiles qui simulent des jets de dés - For the King par exemple me vient en tête que j'ai haï pour ça).
Bon je dis ça sans être un bon joueur, je suis encore capable de me prendre de sacrés fessés dans DS. Mais ExServ qui parle de gameplay exigeant plus que de jeux difficiles bah je suis assez d'accord en fait.
:'D
« I dress up as a Hollow Royal Soldier in the Forest of Fallen Giants and await invaders. Who will ever figure me out? »
:'D
:'D
^^
« Twitch streamer The Happy Hob beat all three Dark Souls games back-to-back without taking a single hit. Starting with Dark Souls 3, he continued with Dark Souls 2 and eventually ended on Dark Souls 1. This run was finally done on March 9th 2018 after more than a year of trying »
J'étais pas plus hypé que ça par Sekiro, mais là, d'un coup, un poil plus en fait (mais comme de toutes façons, j'achèterai pas un jeu Windows only à 60 balles, je vais pas y jouer avant loooongtemps)
:'D
« this land is peaceful, its inhabitants kind »
« The terms 'Dark Souls' and 'relaxing' together in a sentence seem a bit odd... but good compilation. »
:D
« The terms 'Dark Souls' and 'relaxing' together in a sentence seem a bit odd... but good compilation. »
:D