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soulsborne
« Shattered - Tale of the Forgotten King est un RPG-aventure avec des combats de boss épiques et une narration complexe, inspiré par Dark Souls, Shadow of the Colossus et Legacy of Kain. »
:bave:
:bave:
Ça a l'air chouette
« A person familiar with ongoings at From Software has told Gematsu that the project (...) is an open-world title (with horse riding) and collaboration between Hidetaka Miyazaki and George R.R. Martin published by Bandai Namco, which will be officially announced at Microsoft’s E3 2019 press conference. »
« Si le premier opus de la saga Dark Souls est dirigé par Hidetaka Miyazaki (From Software, Namco Bandai), le développement de Dark Souls II est quant à lui principalement supervisé par Tomohiro Shibuya et Yui Tanimura. La direction artistique du titre reste dans la droite lignée de son prédécesseur, ainsi qu’en attestent ces multiples recherches à l’esthétique tantôt romantique, tantôt lovecraftienne. »
« Il faut pas devenir bon, il faut apprendre »
Oui ! C'est complètement pour ça que je dis que les Souls sont pas si durs, contrairement à Cuphead (mentionné dans la vidéo) ou Super Meat Boy basés nettement plus sur le réflexe (et qui sont pas trop des jeux pour moi, en fait)
Oui ! C'est complètement pour ça que je dis que les Souls sont pas si durs, contrairement à Cuphead (mentionné dans la vidéo) ou Super Meat Boy basés nettement plus sur le réflexe (et qui sont pas trop des jeux pour moi, en fait)
Podcast d'une heure autour de la série des Souls. De pourquoi c'est bien, pourquoi c'est une série marquante, pourquoi on peut pas résumer Dark Souls à sa difficulté ou pourquoi son aura de jeux difficiles est "too much" (marketing, gamers élitistes toxiques). Je connaissais pas Fin du Game, mais c'est sympa comme podcast.
https://shows.pippa.io/findugame
https://shows.pippa.io/findugame
24 rapports, statut gold. Ça va pas m'aider à ne pas craquer ça. ^^
« Nous ne pensons pas que nous créons des jeux difficiles, mais des expériences avec un bon ratio entre challenge et satisfaction une fois le défi surmonté. »
Je me demande si cette réputation de jeu super difficile que se traîne les Soulsborne n'est pas du à la baisse globale de la difficulté dans les AAA qu'on a pu voir ces 15 ou 20 dernières années.
Pck si les Dark Souls restent des jeux difficiles, ils ne sont effectivement pas si difficile. Par contre ils demandent clairement un apprentissage qui peut parfois être assez douloureux (mes 10/15 premières heures sur DS l'ont été).
Reste qu'une fois cette apprentissage fait, une fois qu'on a assimilé le rythme des combats et les mécaniques de jeu, je serais presque tenté de dire que le plus dur est passé. Alors sûr, on va encore se faire surprendre par le pattern d'un nouvel ennemi, par les pièges ou le level design, mais c'est carrément pas insurmontable. Surtout que le jeu n'est pas injuste, en grande partie, je pense, pck l'aléatoire n'est pas une composante essentielle du gameplay (contrairement à bcp de jeux difficiles qui simulent des jets de dés - For the King par exemple me vient en tête que j'ai haï pour ça).
Bon je dis ça sans être un bon joueur, je suis encore capable de me prendre de sacrés fessés dans DS. Mais ExServ qui parle de gameplay exigeant plus que de jeux difficiles bah je suis assez d'accord en fait.
Je me demande si cette réputation de jeu super difficile que se traîne les Soulsborne n'est pas du à la baisse globale de la difficulté dans les AAA qu'on a pu voir ces 15 ou 20 dernières années.
Pck si les Dark Souls restent des jeux difficiles, ils ne sont effectivement pas si difficile. Par contre ils demandent clairement un apprentissage qui peut parfois être assez douloureux (mes 10/15 premières heures sur DS l'ont été).
Reste qu'une fois cette apprentissage fait, une fois qu'on a assimilé le rythme des combats et les mécaniques de jeu, je serais presque tenté de dire que le plus dur est passé. Alors sûr, on va encore se faire surprendre par le pattern d'un nouvel ennemi, par les pièges ou le level design, mais c'est carrément pas insurmontable. Surtout que le jeu n'est pas injuste, en grande partie, je pense, pck l'aléatoire n'est pas une composante essentielle du gameplay (contrairement à bcp de jeux difficiles qui simulent des jets de dés - For the King par exemple me vient en tête que j'ai haï pour ça).
Bon je dis ça sans être un bon joueur, je suis encore capable de me prendre de sacrés fessés dans DS. Mais ExServ qui parle de gameplay exigeant plus que de jeux difficiles bah je suis assez d'accord en fait.
:'D
« I dress up as a Hollow Royal Soldier in the Forest of Fallen Giants and await invaders. Who will ever figure me out? »
:'D
:'D
^^