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wine-proton
« Improvements to Xbox controller support in Yakuza: Like a Dragon. » ( https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Changelog#available-in-proton-experimental )
Huhu. Allez c'est reparti pour retélécharger les 35go du jeu avec ma connexion adsl de merde 😭
Huhu. Allez c'est reparti pour retélécharger les 35go du jeu avec ma connexion adsl de merde 😭
« I'm not against asking for Linux support, I'm just against the mindset that: The engine will export to Linux, so, just do it. A good Linux port needs more love. »
Un port Linux demande plus de ressources qu'un simple appuie sur un bouton "export". Ça demande des tests, du QA et des compétences techniques relatives à Linux (que souvent les dévs de JV n'ont pas, d'où l'intérêt j'imagine de passer par des porteurs spécialisés comme Ethan Lee).
Et je l'ai déjà dit, mais je préfère un bon support de Wine/Proton (*) qu'un mauvais port Linux.
(*) on commence à voir des dévs qui vont sur le bug tracker de Proton pour aider à corriger des bugs. Les dévs de Warframe et No Man's Sky aussi avaient pris le temps de tester/corriger leurs jeux sous Wine. Et sans oublier les dévs de SoR4 qui avaient envoyés des clés de pré-release pour que le jeu tourne day one sous Proton.
Un port Linux demande plus de ressources qu'un simple appuie sur un bouton "export". Ça demande des tests, du QA et des compétences techniques relatives à Linux (que souvent les dévs de JV n'ont pas, d'où l'intérêt j'imagine de passer par des porteurs spécialisés comme Ethan Lee).
Et je l'ai déjà dit, mais je préfère un bon support de Wine/Proton (*) qu'un mauvais port Linux.
(*) on commence à voir des dévs qui vont sur le bug tracker de Proton pour aider à corriger des bugs. Les dévs de Warframe et No Man's Sky aussi avaient pris le temps de tester/corriger leurs jeux sous Wine. Et sans oublier les dévs de SoR4 qui avaient envoyés des clés de pré-release pour que le jeu tourne day one sous Proton.