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technologie
« L’iniquité artificielle repose sur la croyance dans une forme de neutralité de la technique, comme si aucun biais social n’était embarqué dans nos objets. Or, ils reposent principalement sur des données que les systèmes utilisent pour apprendre et prendre des décisions… Des données qui reflètent des préjugés culturels et des hiérarchies structurelles (de race, de genre, de niveau économique…) profondément ancrées dans nos sociétés. Trop souvent pourtant, estime Benjamin, on pense que discriminer suppose une intention explicite. Or, si les systèmes techniques ne sont pas des êtres sensibles capables d’intention, ça ne les empêche pas de reproduire et amplifier leurs effets discriminatoires et de perpétuer un système raciste ou inégalitaire. Il suffit bien souvent d’être indifférent à ces problèmes pour les reproduire. »
« Chaque année, San Francisco devient le théâtre du plus cruel jeu de massacre de robots. 600 cybergladiateurs rassemblent des machines venues de toute l’Amérique pour s’affronter au Colisée du XXIe siècle, sur Treasure Island. »
Lien direct vers la vidéo de l'article : https://www.youtube.com/watch?v=M8YjvHYbZ9w
Extrait : « Le mode d'emploi des appareils conseille aux téléspectateurs de ne pas discuter «de choses personnelles ou sensibles» devant leur écran afin d'éviter leur enregistrement. »
Extrait : « La reconnaissance faciale est au cœur d'une application développée par Thijs Biersteker, membre de l'agence néerlandaise de design, Moore. Un prototype a été développé, pour inverser la grande sentence : « Ne pas juger un livre sur sa couverture. » Cette fois, c'est en effet le lecteur qui est jugé : si le visage arbore un sourire béat ou une expression de contrariété, il sera impossible d'ouvrir le bouquin en question. »
Bon, j'imagine (et j'espère) que c'est plus un "proof of concept" ou une initiative artistique qu'autre chose.
Chez Slate : http://www.slate.fr/story/97531/livre-aime-expression-faciale
Bon, j'imagine (et j'espère) que c'est plus un "proof of concept" ou une initiative artistique qu'autre chose.
Chez Slate : http://www.slate.fr/story/97531/livre-aime-expression-faciale
Extrait : « Pour duper son cerveau et son estomac, il a élaboré un système combinant plusieurs objets à la fois virtuels et matériels et afin de nous immerger dans une atmosphère où tous nos sens sont stimulés et surtout réceptifs. Ainsi, la nourriture serait remplacée par des aliments ressemblant à des gommes ou des gélatines de formes géométriques, composées d’ingrédients dérivés d’algues, de fruits ou de légumes… Pour ceux que cela n’enchante pas plus que le Soylent, rassurez-vous car vous n’y verrez que du burger. Les lunettes de réalité virtuelle que vous porterez vous ferons visualiser ce que vous souhaitez vraiment manger tandis que le boitier de diffuseurs d’arômes, la fourchette permettant de détecter la nourriture malgré les lunettes et le détecteur de mouvements, permettront de récréer la sensation d’un vrai repas. »
#OcculusRift
#OcculusRift
(via pas mal de shaarlistes)
EDIT : L'Empire Samsung, Un Oeil sur la Planete : https://www.youtube.com/watch?v=In6lM8RdsY8 (via http://jcfrog.com/shaarli/index.php?wE9owA)
EDIT : L'Empire Samsung, Un Oeil sur la Planete : https://www.youtube.com/watch?v=In6lM8RdsY8 (via http://jcfrog.com/shaarli/index.php?wE9owA)
Extrait : « Dans tous les cas, cette comparaison entre les machines d'aujourd'hui et d'hier donne un léger vertige. La PS4, pour exemple, console de jeu récente, dispose d'un pouvoir de calcul 150 fois supérieur à l'ordinateur spécialisé dans les échecs, Big Blue, de IBM, qui fut monté en 1997. Et si l'iPad 2 s'était retrouvé en 1994, par l'inadvertance d'un trou noir, il aurait été élu appareil le plus puissant de 1988, et placé dans le top 5 en 1994. »
Extrait : « L'histoire tombe à pic, la veille de Noël, mais ses effets pourraient bien s'étendre au-delà de la période des fêtes. Shubham Banerjee, 13 ans, s'est mis en tête de mettre au point une imprimante braille à bas coût, afin de faciliter l'accès à l'écrit et à l'information des individus empêchés de lire. Pour ce faire, il a choisi un matériau bien particulier, le Lego. »
C'est quand même un peu la classe.
C'est quand même un peu la classe.
Extrait : « Les avancées technologiques dans les domaines de la bionique et de la génétique se succèdent à un rythme toujours plus élevé. Découvrez la nature de ces découvertes et leurs applications au travers de notre dossier consacré au transhumanisme, cette tendance qui rassemble scientifiques et technologues convaincus que le futur de l'humanité passe par une fusion entre hommes et machines. Consultez tous nos articles sur le sujet pour vous faire votre avis. »
Un listing de quelques 36 articles autour du transhumanisme. tl;dr, forcément.
Un listing de quelques 36 articles autour du transhumanisme. tl;dr, forcément.
En l'état, les Google Glass n'ont pas l'air d'avoir convaincue plus que ça. Et c'est effectivement une bonne chose. Et comme le souligne quelqu’un dans les commentaires, l'aspect vie privée a du jouer (en tout cas plus que l'aspect santé).
Et pour ma part, pour avoir pu rapidement les tester, l'aspect ergonomique du truc ne m'avait pas spécialement convaincu (la minuscule taille de l'écran notamment).
(via http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?hiG4rw)
Et pour ma part, pour avoir pu rapidement les tester, l'aspect ergonomique du truc ne m'avait pas spécialement convaincu (la minuscule taille de l'écran notamment).
(via http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?hiG4rw)
Extrait : « The first bionic eyes are giving vision to people who have been blind for decades. While recipients remain legally blind, it can still be transformative for the recipient's lives. Moreover, the technology is expected to improve rapidly. »
Extrait : « Un produit de niche, probablement, mais qui pourra peut-être trouver preneur du côté des écrivains. Le Fusion Writer est un ordinateur portable doté d'un écran à encre électronique, qui se présente comme un moyen d'allier la vie sauvage et l'écriture, avec une batterie de deux mois d'autonomie. Un écran qui n'agresse pas les yeux, des distractions réduites au minimum : bref, un roman ou rien. »
#eInk
#eInk
Une vidéo de 1947 qui "prédit" le futur et les avancées technologiques. Apparemment inspirée de Barjavel (http://buzzly.fr/ce-film-datant-de-1947-a-parfaitement-predit-le-futur-notre-present.html).
J'ai pas pris le temps de regarder la vidéo de l'article de Korben, mais je me permets de copier ton commentaire :
« Les 3 (4?) Lois de la Robotique d'Asimov me turlupinent, car je me demande si elles ne sont qu'une idée (géniale !) d'un auteur de SF, ou si elles sont le seul moyen de construire des robots qui doivent évoluer au milieu des humains. Comment définir le comportement à adopter pour un robot dans l'infinité des cas possibles autrement qu'avec des règles qui servent de base au reste du comportement du robot ?
Je me fais plein de nœuds au cerveau sur ce sujet, ces temps-ci. Je crois que c'est apparu quand j'ai commencé à regarder la série "Real Humans (http://fr.wikipedia.org/wiki/Real_Humans_:_100_%25_humain) »
Ce que j'aime dans ton commentaire (et dans l'article), c'est de voir l'impact d'un auteur de SF sur notre IRL. :)
Reste que je pense que tout est relatif. Relatif à la tâche à laquelle le robot (ou la pseudo IA) sera destinée, relatif à la situation à laquelle le robot sera confronté. J'entends par là qu'à l'heure actuelle, une IA ne peut prendre une décision qu'en rapport aux "choix" qu'il lui seront possible de faire et que c'est sûrement aux concepteurs/développeurs d'essayer d'anticiper les multiples cas et d'essayer de proposer des solutions intermédiaires à l'IA (pour reprendre l'exemple de l'article de Korben, est ce que ce ne serait pas mieux d'envoyer la voiture dans l'arbre si on développe à côté une solution qui permet au conducteur de rester en vie ?). Les lois d'Asimov, en ça, ne sont peut-être qu'une bonne base de travail.
Tout ça, évidemment, en admettant que ces concepteurs aient un minimum d'éthique et œuvrent pour le "bien de l'espèce humaine" (un peu pompeuse comme formulation). Parce qu'en parlant d'éthique, le cas du robot militaire peut aussi poser bcp de questions (mais là il y a un risque de dériver sur le gros sujet qu'est la guerre, les fabricants d'armes, etc).
Enfin bref, ma réponse est pas mal orientée pour des IA bcp moins évoluées que celles d'Asimov. La question restera certainement entière si on en arrive un jour à des cas d'IA polyvalentes qui devront prendre des décisions dans des situations complexes et inédites (capacités d'apprentissage, toussa toussa).
"My 2 cents" à froid, reste que je note pour Real Humans, je connaissais pas (enfin je crois pas).
EDIT : À froid, à froid, j'ai quand même bien passé 30min à écrire ce bout de texte en fait. ^^
EDIT² : Vu dans les commentaires de Korben : https://fr.wikipedia.org/wiki/Dilemme_du_tramway (tl;dr)
EDIT³ : http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?XSTmsg Pour ma part, j'ai pas mal de lacunes dans les écrits d'Asimov, la faute à une liste de lecture interminable. :/
« Les 3 (4?) Lois de la Robotique d'Asimov me turlupinent, car je me demande si elles ne sont qu'une idée (géniale !) d'un auteur de SF, ou si elles sont le seul moyen de construire des robots qui doivent évoluer au milieu des humains. Comment définir le comportement à adopter pour un robot dans l'infinité des cas possibles autrement qu'avec des règles qui servent de base au reste du comportement du robot ?
Je me fais plein de nœuds au cerveau sur ce sujet, ces temps-ci. Je crois que c'est apparu quand j'ai commencé à regarder la série "Real Humans (http://fr.wikipedia.org/wiki/Real_Humans_:_100_%25_humain) »
Ce que j'aime dans ton commentaire (et dans l'article), c'est de voir l'impact d'un auteur de SF sur notre IRL. :)
Reste que je pense que tout est relatif. Relatif à la tâche à laquelle le robot (ou la pseudo IA) sera destinée, relatif à la situation à laquelle le robot sera confronté. J'entends par là qu'à l'heure actuelle, une IA ne peut prendre une décision qu'en rapport aux "choix" qu'il lui seront possible de faire et que c'est sûrement aux concepteurs/développeurs d'essayer d'anticiper les multiples cas et d'essayer de proposer des solutions intermédiaires à l'IA (pour reprendre l'exemple de l'article de Korben, est ce que ce ne serait pas mieux d'envoyer la voiture dans l'arbre si on développe à côté une solution qui permet au conducteur de rester en vie ?). Les lois d'Asimov, en ça, ne sont peut-être qu'une bonne base de travail.
Tout ça, évidemment, en admettant que ces concepteurs aient un minimum d'éthique et œuvrent pour le "bien de l'espèce humaine" (un peu pompeuse comme formulation). Parce qu'en parlant d'éthique, le cas du robot militaire peut aussi poser bcp de questions (mais là il y a un risque de dériver sur le gros sujet qu'est la guerre, les fabricants d'armes, etc).
Enfin bref, ma réponse est pas mal orientée pour des IA bcp moins évoluées que celles d'Asimov. La question restera certainement entière si on en arrive un jour à des cas d'IA polyvalentes qui devront prendre des décisions dans des situations complexes et inédites (capacités d'apprentissage, toussa toussa).
"My 2 cents" à froid, reste que je note pour Real Humans, je connaissais pas (enfin je crois pas).
EDIT : À froid, à froid, j'ai quand même bien passé 30min à écrire ce bout de texte en fait. ^^
EDIT² : Vu dans les commentaires de Korben : https://fr.wikipedia.org/wiki/Dilemme_du_tramway (tl;dr)
EDIT³ : http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?XSTmsg Pour ma part, j'ai pas mal de lacunes dans les écrits d'Asimov, la faute à une liste de lecture interminable. :/
Pour citer Mathieu Triclot : « Aujourd'hui est le jour où les robots ont eu leurs premiers permis de conduire.»
(via https://twitter.com/MathieuTriclot/status/511955771404615680)
(via https://twitter.com/MathieuTriclot/status/511955771404615680)
Extrait : « The number one game in the iTunes App Store is a game about selling weed. Yes, really. The app, “Weed Firm,” however, looks brilliant when compared to what comes next: it sits just above yet another fairly dumb, time-waster of a game called “100 Balls,” reminiscent of beer pong. And that’s followed “Toilet Time,” which offers you quick games to play while you…um…go, as well as “Make It Rain,” which tests to see how fast you can swipe to make the money fly.
Welcome to the Everyman’s App Store. »
Je sais pas trop quoi penser de cet article. J'ai le sentiment qu'on a toujours plus ou moins été en "idiocratie". La futilité n'a rien de nouveau non plus, à froid là, je pense aux multiples jeux TV tous plus futiles les un que les autres qui se succèdent à l'écran depuis des décennies.
La technologie actuelle permet peut-être juste d'exacerber le truc, ou de le mettre en lumière.
Welcome to the Everyman’s App Store. »
Je sais pas trop quoi penser de cet article. J'ai le sentiment qu'on a toujours plus ou moins été en "idiocratie". La futilité n'a rien de nouveau non plus, à froid là, je pense aux multiples jeux TV tous plus futiles les un que les autres qui se succèdent à l'écran depuis des décennies.
La technologie actuelle permet peut-être juste d'exacerber le truc, ou de le mettre en lumière.