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sega
Documentaire sur Daytona USA (42min), de côté pas regardé.
Réaction de itch sur twitter : « Sonic fan game jam anyone?? 🦔» ( https://twitter.com/itchio/status/1392257400413904898 )
Yakuza 6 vient de sortir sur PC et je suis très étonné du prix (19€).
Certes c'est un jeu de 2016, mais récemment on a vu Forza 4 (2018) arriver sur Steam à 69€ dans sa version standard (99€ dans sa version "Ultime"), Horizon Zero Dawn Complete Edition (2017) est vendu à 49€ (alors que la même édition est à 19€ sur le Playstation Store) ou Shin Megami Tensei III remasterisé (2003 pour l'original) vendu à 49€ (alors que Persona 4 Golden (2012) par le même studio a débarqué sur Steam à 19€)
(Après j'admets que Yakuza 6 est peut-être pas aussi attendu que les jeux que je viens de citer)
https://www.pcgamer.com/yakuza-6-the-song-of-life-review/
Certes c'est un jeu de 2016, mais récemment on a vu Forza 4 (2018) arriver sur Steam à 69€ dans sa version standard (99€ dans sa version "Ultime"), Horizon Zero Dawn Complete Edition (2017) est vendu à 49€ (alors que la même édition est à 19€ sur le Playstation Store) ou Shin Megami Tensei III remasterisé (2003 pour l'original) vendu à 49€ (alors que Persona 4 Golden (2012) par le même studio a débarqué sur Steam à 19€)
(Après j'admets que Yakuza 6 est peut-être pas aussi attendu que les jeux que je viens de citer)
https://www.pcgamer.com/yakuza-6-the-song-of-life-review/
« this project was my personal nexus of nightmare hours, inept management, industry realisations and heroics achieved with a small team under unreasonable conditions, so it's an odd feeling to see it surface eight years later without context, credits and with a joke title sequence
it exists because @SanatanaMishra and I had delivered the Castle of Illusion prototype that was maintaining the studio
A producer we trusted asked us if we could make a 'polished gameplay prototype' for an internal Golden Axe pitch in about two weeks to land a second project
we agreed because we were assured management wanted us to develop it 'our way' (ie another miracle please) but did mandate a darker, bloodier Golden Axe, with splatter and decapitations and two button combat
So we tried to combine all that with the spirit of the original game
this would have been a difficult line to walk at any time but we had two weeks and no time to iterate
So we made do, just really attacked the design knowing we wouldn't be able to course correct much, but luckily we had a talented team of artists, animators and sound designers
much less luckily we also had the lead designer who thought he was designing it, and sometimes @SanatanaMishra would have to physically block him from reaching my workstation or he'd start explaining insights he'd received playing the mobile port on the train on the way to work
he took to inventing arbitrary challenges like "management want to see an attack animation playing in game by the end of the day or they'll think the project is in trouble" while I was busy coding enemy ai and the soft lock combo system simultaneously
a week or so in, the lead campaigned for branching the prototype and making a Streets of Rage pitch concurrently because to him they were the same game
It took me sending a 2am email to the studio head and a "lets go for a coffee and a chat" the next morning to get that stopped
but the biggest gut punch came a week and a half in - combat was working, it was all on track! I was called for a meeting in the big room, so I put the latest build on the network and went to see what was up. All of management was sitting around the big table
I showed the game
grave faces
There was a pause
"where's the wow factor" someone asked
The lead designer once again complained it wasn't a God of War-like 3D brawler like he wanted
Someone said maybe it'd have been better to have made a prerendered video where the barbarian fought a monster
I experienced a moment of clarity
Either they couldn't see what was in front of them or wanted me to feel bad because it's the only way they knew how to manage
I was 'the guy who makes playable prototypes', I had over delivered and if they didn't want that, THEY had screwed up
I had been working 14 hour days but I went home on time that day
I lay on my bed staring at the ceiling. They didn't want it. They wanted something else entirely
I came to my conclusion - they didn't matter, I would continue doing exactly what I intended to do and try to deliver what @SanatanaMishra and I had planned in the beginning
So I did
Effects and polish was added. More sounds implemented. Combat timings sped up and input windows widened to make combos executive friendly
The finished build was revealed, and the same management team that negged me earlier lined up to tell me how good it was now
I felt dead inside
Not just because of a couple of long 7 day work weeks and start of the RSI in my right arm that would go on to jeopardise development of @AndroidCactus , but because I had no trust left in the people who ran things
from the Steam Page:
"Golden Axed may be janky, may be buggy, may be an artifact of its time, but it offers a unique glimpse into the prospect of a project that could have been"
go fuck yourself, parasites »
Pour référence : https://www.pcgamer.com/sega-celebrates-its-60th-anniversary-with-some-free-stuff-on-steam
EDIT : https://www.rockpapershotgun.com/2020/10/15/sega-releasing-a-cancelled-golden-axe-prototype-stirs-unpleasant-memories-for-some-of-its-makers/
https://twitter.com/SanatanaMishra/status/1316636383818125312
it exists because @SanatanaMishra and I had delivered the Castle of Illusion prototype that was maintaining the studio
A producer we trusted asked us if we could make a 'polished gameplay prototype' for an internal Golden Axe pitch in about two weeks to land a second project
we agreed because we were assured management wanted us to develop it 'our way' (ie another miracle please) but did mandate a darker, bloodier Golden Axe, with splatter and decapitations and two button combat
So we tried to combine all that with the spirit of the original game
this would have been a difficult line to walk at any time but we had two weeks and no time to iterate
So we made do, just really attacked the design knowing we wouldn't be able to course correct much, but luckily we had a talented team of artists, animators and sound designers
much less luckily we also had the lead designer who thought he was designing it, and sometimes @SanatanaMishra would have to physically block him from reaching my workstation or he'd start explaining insights he'd received playing the mobile port on the train on the way to work
he took to inventing arbitrary challenges like "management want to see an attack animation playing in game by the end of the day or they'll think the project is in trouble" while I was busy coding enemy ai and the soft lock combo system simultaneously
a week or so in, the lead campaigned for branching the prototype and making a Streets of Rage pitch concurrently because to him they were the same game
It took me sending a 2am email to the studio head and a "lets go for a coffee and a chat" the next morning to get that stopped
but the biggest gut punch came a week and a half in - combat was working, it was all on track! I was called for a meeting in the big room, so I put the latest build on the network and went to see what was up. All of management was sitting around the big table
I showed the game
grave faces
There was a pause
"where's the wow factor" someone asked
The lead designer once again complained it wasn't a God of War-like 3D brawler like he wanted
Someone said maybe it'd have been better to have made a prerendered video where the barbarian fought a monster
I experienced a moment of clarity
Either they couldn't see what was in front of them or wanted me to feel bad because it's the only way they knew how to manage
I was 'the guy who makes playable prototypes', I had over delivered and if they didn't want that, THEY had screwed up
I had been working 14 hour days but I went home on time that day
I lay on my bed staring at the ceiling. They didn't want it. They wanted something else entirely
I came to my conclusion - they didn't matter, I would continue doing exactly what I intended to do and try to deliver what @SanatanaMishra and I had planned in the beginning
So I did
Effects and polish was added. More sounds implemented. Combat timings sped up and input windows widened to make combos executive friendly
The finished build was revealed, and the same management team that negged me earlier lined up to tell me how good it was now
I felt dead inside
Not just because of a couple of long 7 day work weeks and start of the RSI in my right arm that would go on to jeopardise development of @AndroidCactus , but because I had no trust left in the people who ran things
from the Steam Page:
"Golden Axed may be janky, may be buggy, may be an artifact of its time, but it offers a unique glimpse into the prospect of a project that could have been"
go fuck yourself, parasites »
Pour référence : https://www.pcgamer.com/sega-celebrates-its-60th-anniversary-with-some-free-stuff-on-steam
EDIT : https://www.rockpapershotgun.com/2020/10/15/sega-releasing-a-cancelled-golden-axe-prototype-stirs-unpleasant-memories-for-some-of-its-makers/
https://twitter.com/SanatanaMishra/status/1316636383818125312
La page Steam est down mais le jeu est tjrs installable.
https://bayonetta.fandom.com/wiki/8-Bit_Bayonetta
https://www.protondb.com/app/567090
EDIT : Erf, dommage Shaarli transforme le lien steam en lien http. Du coup -> steam://install/567090
EDIT² : https://steamdb.info/app/567090/
https://bayonetta.fandom.com/wiki/8-Bit_Bayonetta
https://www.protondb.com/app/567090
EDIT : Erf, dommage Shaarli transforme le lien steam en lien http. Du coup -> steam://install/567090
EDIT² : https://steamdb.info/app/567090/
Elle est chouette. Elle me tenterait presque, même si j'ai plein de critiques à faire sur Sonic (en tant que jeu de plateforme) et que je suis pas plus branché figurines que ça.
EDIT : ah ouais, presque 70 balles quand même. Suis peut-être pas assez fan pour mettre autant dans une fig
https://www.lacitedesnuages.be/boutique/fiche_produit.cfm?ref=PRE-F4FSNTFST
EDIT² : Ok, ouais, elle est pas petite la figurine en fait, je comprends un peu mieux le prix
https://www.youtube.com/watch?v=GZpVvLYHcQo
EDIT : ah ouais, presque 70 balles quand même. Suis peut-être pas assez fan pour mettre autant dans une fig
https://www.lacitedesnuages.be/boutique/fiche_produit.cfm?ref=PRE-F4FSNTFST
EDIT² : Ok, ouais, elle est pas petite la figurine en fait, je comprends un peu mieux le prix
https://www.youtube.com/watch?v=GZpVvLYHcQo
« https://tcrf.net/Panzer_Dragoon_(Sega_Saturn)
La traduction est un peu cassée mais permet quand même de sentir l'émotion de l'instant. Futatsugi commence son message par « Enfin fini, dormir sur une chaise s'arrête ajd. »
Plus loin il continue en parlant de l'avenir, de Saga, qui va bouffer son équipe jusqu'à la moelle
Le sujet du crunch au Japon est peu évoqué car perçu comme normal, culturel. Les japonais ont en plus tendance à gommer ce mauvais côté dans les post-mortem. Du coup cette bouteille à la mer virtuelle, rédigée collectivement sous le coup de l'émotion, est assez émouvante.
Sur une note plus légère, certains devs s'amusent de leur propre fonction. C'est le cas de Yumiko Kayashima, qui semble penser que personne ne remarquera les décors qu'elle a dessinés, alors que le jeu est entre autres reconnu pour ses environnements magnifiques.
Panzer Dragoon Zwei a un fichier similaire. À voir si une trad, même approximative, existe.
Le contenu est ici si jamais : ➡️ https://tcrf.net/Panzer_Dragoon_II_Zwei
Et si vous voulez en savoir plus sur Panzer Dragoon, j'ai deux trucs dans ma besace :
#LaBiobiotheque sur Yukio Futatsugi, qui revient sur la carrière du géniteur de Panzer Dragoon : https://youtu.be/o1CzDQAX6YI
L'ouvrage de @JulienGoyon sur la série : https://thirdeditions.com/retrogaming/29 »
La traduction est un peu cassée mais permet quand même de sentir l'émotion de l'instant. Futatsugi commence son message par « Enfin fini, dormir sur une chaise s'arrête ajd. »
Plus loin il continue en parlant de l'avenir, de Saga, qui va bouffer son équipe jusqu'à la moelle
Le sujet du crunch au Japon est peu évoqué car perçu comme normal, culturel. Les japonais ont en plus tendance à gommer ce mauvais côté dans les post-mortem. Du coup cette bouteille à la mer virtuelle, rédigée collectivement sous le coup de l'émotion, est assez émouvante.
Sur une note plus légère, certains devs s'amusent de leur propre fonction. C'est le cas de Yumiko Kayashima, qui semble penser que personne ne remarquera les décors qu'elle a dessinés, alors que le jeu est entre autres reconnu pour ses environnements magnifiques.
Panzer Dragoon Zwei a un fichier similaire. À voir si une trad, même approximative, existe.
Le contenu est ici si jamais : ➡️ https://tcrf.net/Panzer_Dragoon_II_Zwei
Et si vous voulez en savoir plus sur Panzer Dragoon, j'ai deux trucs dans ma besace :
#LaBiobiotheque sur Yukio Futatsugi, qui revient sur la carrière du géniteur de Panzer Dragoon : https://youtu.be/o1CzDQAX6YI
L'ouvrage de @JulienGoyon sur la série : https://thirdeditions.com/retrogaming/29 »
https://www.thirdeditions.com/ebooks/310-la-revolution-arcade-de-sega-de-1945-a-nos-jours-ebook.html
Pour avoir pris les bouquins Dark Souls chez eux, pas de DRM, et même pas trouvé de watermark.
Pour avoir pris les bouquins Dark Souls chez eux, pas de DRM, et même pas trouvé de watermark.
Par 'Look Mum No Computer' qui avait fait le Furby Organ
https://www.lookmumnocomputer.com/projects#/sega-megadrive-synth
https://www.lookmumnocomputer.com/projects#/sega-megadrive-synth
Il me semblait que c'était connu depuis longtemps ça nan ? Me semble avoir appris ça ya une 10aine d'années à l'époque où je m'intéressais bcp à la Dreamcast. Ou alors je confonds avec autre chose. Chépa
« A definitive history of the cult games console, produced in collaboration with SEGA »
« SEGA Fish Life is a bonafide oddity of the early 2000s SEGA pantheon (...). It's also one of the rarest, most expensive, and most bizarre variations of the Dreamcast hardware. And by 'variations,' I mean: it's a virtual aquarium which runs on Dreamcast hardware that was intended to be placed in hotel lobbies, restaurants etc.; but which was only sold in small quantities and is barely known about outside of its native Japan. »
EDIT :
« If true then here's what's likely to happen:
- No delay in the release meaning a 6 month crunch until it's release for the VFX artists
- No adjustment in budget
- Unpaid overtime for those workers
- Execs realizing this is something they can do more often »
https://twitter.com/GeneralPoobah/status/1124087137652047874
« How much you wanna bet the visual dev team kept bringing up the design flaws to a corporate brick wall and now have to work overtime to fix mistakes that wouldn't have been made if the higher ups listened. Cause I know studio artists who have gone thru this. »
https://twitter.com/ellameno/status/1124079502055940096
« If true then here's what's likely to happen:
- No delay in the release meaning a 6 month crunch until it's release for the VFX artists
- No adjustment in budget
- Unpaid overtime for those workers
- Execs realizing this is something they can do more often »
https://twitter.com/GeneralPoobah/status/1124087137652047874
« How much you wanna bet the visual dev team kept bringing up the design flaws to a corporate brick wall and now have to work overtime to fix mistakes that wouldn't have been made if the higher ups listened. Cause I know studio artists who have gone thru this. »
https://twitter.com/ellameno/status/1124079502055940096
Meh. J'ai pas de sous.
« The following is a translation of an interview from the January 1989 issue of Beep! magazine concerning the launch of the Mega Drive and news of the promised add-ons. »
« A prototype of the canceled "Ecco II: Sentinels of the Universe" for the Sega Dreamcast. »
Je crois qu'il va falloir que je rachète quelques CDR. ^^
Je crois qu'il va falloir que je rachète quelques CDR. ^^
« Il y a quelques semaines, Mike Phelan et Tom Charnock, du blog thedreamcastjunkyard, sortaient un ouvrage sur la Dreamcast, The Ultimate Collectors Guide Book. C'était sans compter sur le département légal de Sega Europe qui vient de leur envoyer un e-mail demandant d’arrêter la distribution du livre. »
> http://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/2015/10/the-ultimate-collectors-guide-book.html
> http://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/2015/10/the-ultimate-collectors-guide-book.html
« Think you're good at Treasure classic Ikaruga? Well it's time to think again! »
Le lien direct vers la vidéo > https://www.youtube.com/watch?v=VWjuPxE3RCk #shmup <3
Le lien direct vers la vidéo > https://www.youtube.com/watch?v=VWjuPxE3RCk #shmup <3
J'en connais qui espèrent encore une Dreamcast 2. Là, comme ça, ça me paraît clair.
Sega va essayer de faire tourner la machine à cash en adaptant à tout-va ses licences. Vu que j'ai des doutes sur la qualité de ce qui va en sortir, j'espère qu'ils vont se planter.
(via http://www.elbakin.net/jeux-video/22586-SEGA-veut-decliner-ses-licences-sur-grand-et-petit-ecran)
(via http://www.elbakin.net/jeux-video/22586-SEGA-veut-decliner-ses-licences-sur-grand-et-petit-ecran)
Un listing des jeux Dreamcast à venir qui ont une chance d'être auto-édité (oui oui Dreamcast).
Je note et je bave devant The Ghost Blade (teaser -> https://www.youtube.com/watch?v=kFWS2TBKi4w), qui a l'air très très influencé par Dodonpachi (c'est pas pour me déplaire, à voir le système de scoring). Gros need.
Je note aussi que Yuan Works a repris son développement de Little Ninja.
Des bonnes nouvelles. :)
Je note et je bave devant The Ghost Blade (teaser -> https://www.youtube.com/watch?v=kFWS2TBKi4w), qui a l'air très très influencé par Dodonpachi (c'est pas pour me déplaire, à voir le système de scoring). Gros need.
Je note aussi que Yuan Works a repris son développement de Little Ninja.
Des bonnes nouvelles. :)
Extrait : « Un fan coréen de Shenmue nommé NoconKid a remodélisé en HD la ville de Dobuita et ce qu'on peut dire c'est que c'est plutôt impressionnant. »
Les liens directs vers les 2 vidéos :
https://www.youtube.com/watch?v=g7cjDaOQpB0
https://www.youtube.com/watch?v=y1UrqRoTAbk
Shenmue <3
Les liens directs vers les 2 vidéos :
https://www.youtube.com/watch?v=g7cjDaOQpB0
https://www.youtube.com/watch?v=y1UrqRoTAbk
Shenmue <3
Et forcément, Robotnik est le méchant de la série. Bon, effectivement, c'est bidon mais c'est marrant quand même ^^. #sonic
(via https://twitter.com/Mar_Lard/status/489481731310092290)
(via https://twitter.com/Mar_Lard/status/489481731310092290)
Extrait : « Dénuée du sens péjoratif qu’elle peut avoir chez nous, la fadeur est une constituante des philosophies orientales. Elle dénote une expérience de l’existence sans oppositions d’émotions ou de concepts extrêmes. Tout concourt à une harmonie du monde, et à un équilibre des êtres. »
Assurément un des meilleurs jeux que la Dreamcast a pu avoir. *nostalgie*
EDIT : http://www.merlanfrit.net/Shenmue-souvenirs-de-la-fadeur-2-3
Assurément un des meilleurs jeux que la Dreamcast a pu avoir. *nostalgie*
EDIT : http://www.merlanfrit.net/Shenmue-souvenirs-de-la-fadeur-2-3
Extrait : « Indubitablement, la Dreamcast semble avoir encore de beaux jours devant elle. Qu’importe si elle n’est plus commercialisée depuis près de 10 ans maintenant, sa communauté prend soin de la maintenir en vie ! En lui offrant un affichage HDMI, par exemple ! »
Présentation d'un adaptateur HD pour la Dreamcast. L'article n'est pas tout frais (août 2012), il traînait dans mes marque-pages.
Présentation d'un adaptateur HD pour la Dreamcast. L'article n'est pas tout frais (août 2012), il traînait dans mes marque-pages.
Extrait : « Destro2k, accro aux jeux vidéo et au papercraft, réalise de superbes paper toys reprenant les personnages de jeux vidéo comme Megaman, Mario, Sonic, Gundam, Half Life, Dead Space, Pokemon, Worms, Machinarium, Day of the Tentacle, Final Fantasy, Borderlands et j’en passe… Certains modèles sont assez incroyables… Des créations qui font penser aux PePaKuRa japonais (Pepakura – Des Mangas en Paper Toys) »
#sega #tails #yoshi #worms
#sega #tails #yoshi #worms
Extrait : « I think a lot—we get a ton of requests for Yakuza, a ton of requests for Shenmue. We see the lists. »
D'un côté, mes neurones font "wéééééé, Sheeeenmue \o/", et de l'autre, je me dis que pour peu que ça sorte, ça risque d'être une exclu PS4, et là, ce serait tout de suite moins drôle (J'ai arrêté les consoles à la Dreamcast, je boycotte Sony, et les consoles dites "next gen", c'est niet)
D'un côté, mes neurones font "wéééééé, Sheeeenmue \o/", et de l'autre, je me dis que pour peu que ça sorte, ça risque d'être une exclu PS4, et là, ce serait tout de suite moins drôle (J'ai arrêté les consoles à la Dreamcast, je boycotte Sony, et les consoles dites "next gen", c'est niet)
Extrait : « ZakhooiTM, membre du forum assemblergames.com a acheté un kit de développement pour Sega Dreamcast il y a quelques jours. Énorme surprise lors de la connexion du hardware au PC, il y découvre les fichiers du jeu Toe Jam & Earl 3. »
Extrait : « The 14th anniversary of the Dreamcast's North American release is upon us! I've searched YouTube high and low to find a bunch of Dreamcast fans to interview for this video and have them talk about their memories of this phenomenal game system! »
(via http://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/2013/09/happy-9999-anniversary-check-out-this.html)
(via http://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/2013/09/happy-9999-anniversary-check-out-this.html)
Dans l'absolu, ça me ferait plaisir de revoir d'anciens titres recuisinés mais j'ai peur que ce ne soit qu'une volonté de surfer sur la vague rétro et remake 3D (ou 2.5D comme dise les gars de chez Gameblog) comme on a pu voir récemment avec Flashback ou Duck Tales.
Et pour ma part, le charme du retrogaming, c'est aussi le gros pixel qui tache, là, la vidéo ne m'a pas spécialement donné envie.
Et pour ma part, le charme du retrogaming, c'est aussi le gros pixel qui tache, là, la vidéo ne m'a pas spécialement donné envie.