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videogames
« Nous n'avons toujours pas dépassé l'idée que les jeux doivent avoir des buts et un objectif. Si vous pensez que la structure des jeux vidéo doit forcément proposer un unique but à atteindre, où vous gagnez ou vous perdez, alors tout dans les jeux dépendra du fait de gagner ou de perdre.
Et c'est pourquoi les game designers entraînent les joueurs à ne considérer le monde entier que comme un moyen d'atteindre leur but. Cela inclut les relations sociales (...) ce qui est mis en avant c'est l'instrumentalisation des autres.
C'est-à-dire que vous avez une personne dans le jeu et vous ne lui parlez pas dans le but de mieux la connaître mais plutôt pour obtenir des informations ou des avantages. »
EDIT : La vidéo complète de BiTS : "Les jeux vidéo : le meilleur moyen de comprendre notre époque ?" > https://www.youtube.com/watch?v=U7NXmDA__58
Et c'est pourquoi les game designers entraînent les joueurs à ne considérer le monde entier que comme un moyen d'atteindre leur but. Cela inclut les relations sociales (...) ce qui est mis en avant c'est l'instrumentalisation des autres.
C'est-à-dire que vous avez une personne dans le jeu et vous ne lui parlez pas dans le but de mieux la connaître mais plutôt pour obtenir des informations ou des avantages. »
EDIT : La vidéo complète de BiTS : "Les jeux vidéo : le meilleur moyen de comprendre notre époque ?" > https://www.youtube.com/watch?v=U7NXmDA__58
« Based on a YouTube comment by 00WARTHERAPY00: imgur.com/TH7Pr7c »
(via http://liens.vader.fr/?E9PWZw)
(via http://liens.vader.fr/?E9PWZw)
Une Game Boy homemade à base de Raspberry et de Retropie. Je suis pas sûr qu'une portable avec un écran à peine plus grand qu'une pièce d'1€ soit super jouable, mais la performance est à saluer. :)
« TIS-100 is an open-ended programming game by Zachtronics, the creators of SpaceChem and Infinifactory, in which you rewrite corrupted code segments to repair the TIS-100 and unlock its secrets. It’s the assembly language programming game you never asked for! »
(via https://twitter.com/MathieuTriclot/status/711240531679047680)
(via https://twitter.com/MathieuTriclot/status/711240531679047680)
« Deux historiens ayant collaboré à la création de Assassin’s Creed Unity explorent les liens entre jeux vidéo et Histoire. »
Pas encore pris le temps de lire.
Pas encore pris le temps de lire.
Pas (encore) pris le temps de lire, mais selon les Inrocks (http://www.lesinrocks.com/2016/01/17/jeux-video/neko-atsume-11797875/), ce serait « un texte fondateur de 1998 » dans lequel « l’universitaire américain Henry Jenkins expliqu[e] comment, pour son fils élevé en ville, les environnements virtuels des jeux vidéo [ont] pu remplacer les espaces plus vastes et naturels (jardins, étangs, forêts…) qui [ont] servi de cadre aux jeux de sa propre enfance dans les années 1960 ».
Une distribution Linux orienté retrogaming.
(via http://www.mypersonnaldata.eu/shaarli/?zZiw6w)
(via http://www.mypersonnaldata.eu/shaarli/?zZiw6w)
Des croquis préparatoires du jeu Metal Slug 3.
Test d'une console portable sous Android. #émulateurs
D'autres photos par là > https://twitter.com/pocketfighterFR/status/680429882246074368
D'autres photos par là > https://twitter.com/pocketfighterFR/status/680429882246074368
« Il y a quelques semaines, Mike Phelan et Tom Charnock, du blog thedreamcastjunkyard, sortaient un ouvrage sur la Dreamcast, The Ultimate Collectors Guide Book. C'était sans compter sur le département légal de Sega Europe qui vient de leur envoyer un e-mail demandant d’arrêter la distribution du livre. »
> http://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/2015/10/the-ultimate-collectors-guide-book.html
> http://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/2015/10/the-ultimate-collectors-guide-book.html
« I made a Super Mario Maker level for my husband. » (https://twitter.com/Spacekatgal/status/643159982691762176)