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videogames
« Sonic returns in a new 2D platforming high speed adventure, and he's not alone! »
Faut voir, mais l'idée me plaît bien.
*se demande si le jeu sera dispo sous Linux sans DRM sur le Humble Store ou sur GOG* (/demi-troll)
Faut voir, mais l'idée me plaît bien.
*se demande si le jeu sera dispo sous Linux sans DRM sur le Humble Store ou sur GOG* (/demi-troll)
« Prey For The Gods is an action survival game set on a desolate frozen island. To survive you must destroy the very gods you believe in. »
Un "Shadow of the Colossus-like" qui a l'air classe. :O
Mais pas de version Linux. Vais passer mon tour. :/
Un "Shadow of the Colossus-like" qui a l'air classe. :O
Mais pas de version Linux. Vais passer mon tour. :/
« A mi-chemin entre le Trivial Pursuit et le jeu de l'Oie, SPACE RACE est un jeu de société de type quiz, gratuit, à télécharger et à imprimer »
« Graphical program used to map keyboard buttons and mouse controls to a gamepad. Useful for playing games with no gamepad support »
« Selon une étude de SimilarWeb l'application est installée sur plus de 5 % des appareils Android actifs aux États-Unis, un score qui représente le double de celui atteint par Tinder. (...)
En l'espace de trois jours, le jeu n'est plus très loin de dépasser l'audience de Twitter sur Android aux États-Unis. »
EDIT : http://rue89.nouvelobs.com/rue89-culture/2016/07/10/tout-linternet-est-train-chercher-pokemon-264601
En l'espace de trois jours, le jeu n'est plus très loin de dépasser l'audience de Twitter sur Android aux États-Unis. »
EDIT : http://rue89.nouvelobs.com/rue89-culture/2016/07/10/tout-linternet-est-train-chercher-pokemon-264601
« J'ai envie de vous faire une tweet story sur une pandémie dans un jeu vidéo, qui a abouti à une publication dans le Lancet Infection Disease
Vous connaissez surement déjà cette anecdote, mais au cas où.
Voici l'histoire de l'incident du Sang Vicié.
L'histoire prend lieu dans le monde de World of Warcraft en sept 2005. A cette époque on dénombre plus de 4 millions de joueurs
Pour bien comprendre cette histoire, je vous résume rapidement certains principes du monde de World of Warcraft.
Il s'agit d'un monde, vaste, avec plusieurs capitales, un système de transport par téléportation, ou avec des montures.
Pour les joueurs de haut level, il existe ce que l'on appelle des instances, des raids. Des gros défis.
Ce sont des missions qui se jouent à plusieurs, et qui se terminent par un boss final particulièrement difficile à battre.
En sept 2005, arriva l'instance de Zul'Gurub, défi pour les joueurs haut level, en équipe de 20 personnes.
A la fin de cette instance, un boss, assez coriace prénommé Hakkar l'Écorcheur d'Âmes qui avait un sort particulier.
Je vous présente Hakkar. Charmant, n'est-ce pas ?
http://files.nekoblog.org/uploads/imgs/tweet-rifampicine-hakkar.jpg
Son sort agissait comme un poison, un malus qui retirait une centaine de point de vie par seconde à la personne atteinte.
Ce sort avait pour particularité de se transmettre aux joueurs proches de la personne atteinte, ainsi qu'aux "pets".
Les pets, sont des animaux de compagnie, avec des capacités spéciales, pouvant être invoqués par certaines classes.
Ils peuvent être invoqués ou renvoyés selon les cas de figure et les besoins de l'invocateur. Je simplifie c'est pas le sujet.
Lors d'un combat, l'un des animaux fut contaminé, en étant à proximité de son invocateur lui même atteint par le malus du boss.
L'invocateur, réalisa, ou pas, que son animal était infecté. Le fait est qu'il le renvoya, avant qu'il ne soit guéri ou mort.
Je dis "guéri ou mort", car les deux seuls moyens de se débarrasser de ce malus étaient d'être soigné ou d'en mourir.
L'autre possibilité était tout simplement de sortir du raid. Malheureusement, cela n'avait pas été pensé pour les animaux.
Oui, du coup il y avait 3 moyens. Ok j'avoue, j'ai mal compté. Pardon.
Toujours est il que cet oubli fut le point de départ de ce que l'on appelle ajd, l'Incident du Sang Vicié, du nom du sort.
L'invocateur, une fois l'instance terminée, retourna en ville, et réinvoqua son animal, malade.
Les villes de World of Warcraft sont très très peuplées, avec des voyageurs venus des quatre coins du monde
Sur place pour plus ou moins longtemps, de tout niveau, joueurs confirmés, joueurs novices, haut et bas level.
Tout comme une ville réelle, avec des gens à la santé fragile, d'autres plus résistants, des locaux, des voyageurs etc.
L'animal commença à contaminer, par proximité, 1 personne puis 2, puis d'autres qui contaminèrent à leur tour d'autres joueurs.
Pour les joueurs de haut niveau, la perte de vie, insignifiante, retardait la réalisation de la maladie et donc son soin.
Tout comme une personne en bonne santé développera les symptomes d'autant plus tardivement, favorisant ainsi la transmission.
Les joueurs se téléportèrent d'une ville à l'autre, sans réaliser leur malus, et la maladie se répandit partout dans le monde.
Armée des douze singes spotted.
Cela fut terrible pour les joueurs novices, avec peu de points de vie, qui mourraient en boucle, réinfectés après résurrection.
Ils furent les victimes les plus nombreuses, comme toute personnes avec un terrain fragile (agées, nourissons...).
Autre point qui joua sur le déroulement des événements. Les PNJ, personnages non joueurs, furent aussi infectés.
Les PNJ sont indispensables au bon déroulement du jeu en intervenant dans l'épopée de chaque joueur.
Pour éviter tout problème lié à la disparition d'un PNJ, leurs points de vie sont très élevés et ils ne peuvent pas mourir.
Etant des personnages non joueurs, ils ne se soignaient pas, et restaient porteurs/transmetteurs sains de la maladie.
Je résume le tout avec un schéma issu d'une publication sur le sujet dont le lien arrive bientôt.
http://files.nekoblog.org/uploads/imgs/tweet-rifampicine-schema.jpg
Devant cette pandémie, les employés de Blizzard (concepteur du jeu), demandèrent aux personnes infectées de rester entre elles.
Pour créer des zones de quarantaine, le temps que le phénomène puisse être éradiqué. Ahah les utopistes...
Bien sur il suffira de quelques joueurs, ne souhaitant pas respecter ces directives pour anéantir totalement cette stratégie.
Finalement, Blizzard, provoqua un reset et appliqua une MàJ où ce malus n'existait pas, pour venir à bout de la pandémie.
Devant cet épisode, des chercheurs décidèrent a posteriori d'étudier le comportement des joueurs et de la maladie dans le jeu.
En utilisant les données récoltées par les serveurs du jeu au moment de l'incident.
Ils voulaient utiliser ces données pour faire des projections en cas de pandémie dans le monde réel, cette fois.
Cela fut d'autant plus utile que les réactions des joueurs furent aussi diverses qu'elles pourraient l'être dans le monde réel.
Entre ceux qui se hâtaient à travers le monde de soigner tout joueur atteint, ceux qui s'amusaient à répandre la maladie,
Ceux, infectés, qui évitaient d'eux mêmes tout contact pour éviter de transmettre la maladie. #shootmeimalreadydead
Ceux, non infectés, qui, poussés par la curiosité allaient voir ce qui se passait et revenaient ensuite dans leur capitale.
Ceux qui fuirent les villes pour rester le plus loin possible des zones atteintes, entre non infectés.
Bref, autant de réaction qui permirent à des chercheurs d'aboutir à des modèles de projection, dont une publication.
Qui ouvrit la porte de l'utilisation des MMORPG pour étudier les réactions d'une communauté face à un problème.
Publication que vous pourrez trouver dans le lien ci dessous.
http://rifters.com/real/articles/Lofgren_Fefferman_Lancet.pdf
( sauvegarde : http://files.nekoblog.org/uploads/pdf/Lofgren_Fefferman_Lancet.pdf )
Merci d'avoir lu jusque là :) »
Vous connaissez surement déjà cette anecdote, mais au cas où.
Voici l'histoire de l'incident du Sang Vicié.
L'histoire prend lieu dans le monde de World of Warcraft en sept 2005. A cette époque on dénombre plus de 4 millions de joueurs
Pour bien comprendre cette histoire, je vous résume rapidement certains principes du monde de World of Warcraft.
Il s'agit d'un monde, vaste, avec plusieurs capitales, un système de transport par téléportation, ou avec des montures.
Pour les joueurs de haut level, il existe ce que l'on appelle des instances, des raids. Des gros défis.
Ce sont des missions qui se jouent à plusieurs, et qui se terminent par un boss final particulièrement difficile à battre.
En sept 2005, arriva l'instance de Zul'Gurub, défi pour les joueurs haut level, en équipe de 20 personnes.
A la fin de cette instance, un boss, assez coriace prénommé Hakkar l'Écorcheur d'Âmes qui avait un sort particulier.
Je vous présente Hakkar. Charmant, n'est-ce pas ?
http://files.nekoblog.org/uploads/imgs/tweet-rifampicine-hakkar.jpg
Son sort agissait comme un poison, un malus qui retirait une centaine de point de vie par seconde à la personne atteinte.
Ce sort avait pour particularité de se transmettre aux joueurs proches de la personne atteinte, ainsi qu'aux "pets".
Les pets, sont des animaux de compagnie, avec des capacités spéciales, pouvant être invoqués par certaines classes.
Ils peuvent être invoqués ou renvoyés selon les cas de figure et les besoins de l'invocateur. Je simplifie c'est pas le sujet.
Lors d'un combat, l'un des animaux fut contaminé, en étant à proximité de son invocateur lui même atteint par le malus du boss.
L'invocateur, réalisa, ou pas, que son animal était infecté. Le fait est qu'il le renvoya, avant qu'il ne soit guéri ou mort.
Je dis "guéri ou mort", car les deux seuls moyens de se débarrasser de ce malus étaient d'être soigné ou d'en mourir.
L'autre possibilité était tout simplement de sortir du raid. Malheureusement, cela n'avait pas été pensé pour les animaux.
Oui, du coup il y avait 3 moyens. Ok j'avoue, j'ai mal compté. Pardon.
Toujours est il que cet oubli fut le point de départ de ce que l'on appelle ajd, l'Incident du Sang Vicié, du nom du sort.
L'invocateur, une fois l'instance terminée, retourna en ville, et réinvoqua son animal, malade.
Les villes de World of Warcraft sont très très peuplées, avec des voyageurs venus des quatre coins du monde
Sur place pour plus ou moins longtemps, de tout niveau, joueurs confirmés, joueurs novices, haut et bas level.
Tout comme une ville réelle, avec des gens à la santé fragile, d'autres plus résistants, des locaux, des voyageurs etc.
L'animal commença à contaminer, par proximité, 1 personne puis 2, puis d'autres qui contaminèrent à leur tour d'autres joueurs.
Pour les joueurs de haut niveau, la perte de vie, insignifiante, retardait la réalisation de la maladie et donc son soin.
Tout comme une personne en bonne santé développera les symptomes d'autant plus tardivement, favorisant ainsi la transmission.
Les joueurs se téléportèrent d'une ville à l'autre, sans réaliser leur malus, et la maladie se répandit partout dans le monde.
Armée des douze singes spotted.
Cela fut terrible pour les joueurs novices, avec peu de points de vie, qui mourraient en boucle, réinfectés après résurrection.
Ils furent les victimes les plus nombreuses, comme toute personnes avec un terrain fragile (agées, nourissons...).
Autre point qui joua sur le déroulement des événements. Les PNJ, personnages non joueurs, furent aussi infectés.
Les PNJ sont indispensables au bon déroulement du jeu en intervenant dans l'épopée de chaque joueur.
Pour éviter tout problème lié à la disparition d'un PNJ, leurs points de vie sont très élevés et ils ne peuvent pas mourir.
Etant des personnages non joueurs, ils ne se soignaient pas, et restaient porteurs/transmetteurs sains de la maladie.
Je résume le tout avec un schéma issu d'une publication sur le sujet dont le lien arrive bientôt.
http://files.nekoblog.org/uploads/imgs/tweet-rifampicine-schema.jpg
Devant cette pandémie, les employés de Blizzard (concepteur du jeu), demandèrent aux personnes infectées de rester entre elles.
Pour créer des zones de quarantaine, le temps que le phénomène puisse être éradiqué. Ahah les utopistes...
Bien sur il suffira de quelques joueurs, ne souhaitant pas respecter ces directives pour anéantir totalement cette stratégie.
Finalement, Blizzard, provoqua un reset et appliqua une MàJ où ce malus n'existait pas, pour venir à bout de la pandémie.
Devant cet épisode, des chercheurs décidèrent a posteriori d'étudier le comportement des joueurs et de la maladie dans le jeu.
En utilisant les données récoltées par les serveurs du jeu au moment de l'incident.
Ils voulaient utiliser ces données pour faire des projections en cas de pandémie dans le monde réel, cette fois.
Cela fut d'autant plus utile que les réactions des joueurs furent aussi diverses qu'elles pourraient l'être dans le monde réel.
Entre ceux qui se hâtaient à travers le monde de soigner tout joueur atteint, ceux qui s'amusaient à répandre la maladie,
Ceux, infectés, qui évitaient d'eux mêmes tout contact pour éviter de transmettre la maladie. #shootmeimalreadydead
Ceux, non infectés, qui, poussés par la curiosité allaient voir ce qui se passait et revenaient ensuite dans leur capitale.
Ceux qui fuirent les villes pour rester le plus loin possible des zones atteintes, entre non infectés.
Bref, autant de réaction qui permirent à des chercheurs d'aboutir à des modèles de projection, dont une publication.
Qui ouvrit la porte de l'utilisation des MMORPG pour étudier les réactions d'une communauté face à un problème.
Publication que vous pourrez trouver dans le lien ci dessous.
http://rifters.com/real/articles/Lofgren_Fefferman_Lancet.pdf
( sauvegarde : http://files.nekoblog.org/uploads/pdf/Lofgren_Fefferman_Lancet.pdf )
Merci d'avoir lu jusque là :) »
« A prototype of the canceled "Ecco II: Sentinels of the Universe" for the Sega Dreamcast. »
Je crois qu'il va falloir que je rachète quelques CDR. ^^
Je crois qu'il va falloir que je rachète quelques CDR. ^^
Si certains peuvent être tenté, en ce moment, Another World est à 1€79 sur GOG (Linux/OSX/Win sans DRM)
« Des jeux qui en appellent à la conscience des joueurs »
#draque (via chépukisorry)
« Finalement, en moins de 3 ans, le nombre de jeux compatibles Linux est passé du quasi-néant à presque 2000, soit un quart du catalogue Steam Windows et les deux tiers du catalogue MacOs. »
Juste survolé pour le moment.
(via http://www.disparaitre-ici.fr/services/shaarli/?Cx0fjg)
EDIT : « Ainsi, le portail Steam est en perpétuelle expansion : de février 2013 à Octobre 2015, le nombre de comptes sur la plateforme a quasiment doublé, passant de 65 millions à 125 millions d'utilisateurs. Sur la même période, Valve enregistrait une baisse du pourcentage d’utilisateur Linux de 0,98 à 0,91%. Vous commencez à distinguer le fond du problème ? En pourcentage, l’OS libre semble accuser une baisse, mais en vérité, ces chiffres traduisent bien plus la très forte croissance globale de Steam, que la désaffection des joueurs pour cette plateforme. D’ailleurs, lorsque l’on s’attache à calculer à partir de ces données le nombre d’utilisateurs Linux réels, on constate que ce dernier progresse plutôt nettement : de 600 000 à 1 200 000 en l’espace de deux ans. »
Juste survolé pour le moment.
(via http://www.disparaitre-ici.fr/services/shaarli/?Cx0fjg)
EDIT : « Ainsi, le portail Steam est en perpétuelle expansion : de février 2013 à Octobre 2015, le nombre de comptes sur la plateforme a quasiment doublé, passant de 65 millions à 125 millions d'utilisateurs. Sur la même période, Valve enregistrait une baisse du pourcentage d’utilisateur Linux de 0,98 à 0,91%. Vous commencez à distinguer le fond du problème ? En pourcentage, l’OS libre semble accuser une baisse, mais en vérité, ces chiffres traduisent bien plus la très forte croissance globale de Steam, que la désaffection des joueurs pour cette plateforme. D’ailleurs, lorsque l’on s’attache à calculer à partir de ces données le nombre d’utilisateurs Linux réels, on constate que ce dernier progresse plutôt nettement : de 600 000 à 1 200 000 en l’espace de deux ans. »
« Bloomylight Studio, a French independent video game developer, is producing a new game designed to draw us into an animated world inspired by two of Studio Ghibli’s most well-known films, Spirited Away and Princess Mononoke. Called Lynn and the Spirits of Inao, the new trailer and artwork from the game shows just how well they’ve captured the spirit and atmosphere of the anime films. » #chihiro
EDIT : http://www.numerama.com/pop-culture/170812-bloomylight-studio-le-studio-pris-entre-un-kickstarter-et-ses-stagiaires-en-colere.html (via http://links.kevinvuilleumier.net/?gW3BEA)
EDIT : http://www.numerama.com/pop-culture/170812-bloomylight-studio-le-studio-pris-entre-un-kickstarter-et-ses-stagiaires-en-colere.html (via http://links.kevinvuilleumier.net/?gW3BEA)
Les bonus
- Le piège addictif de Minecraft avec Frédérick Raynal (Game Designer) : https://www.youtube.com/watch?v=RfWk8saseg4
- Minecraft et architecture avec Philippe Morel (Architecte chez EZCT) : https://www.youtube.com/watch?v=fpp_xbiPS8A
- La communauté Minecraft avec Aypierre (vidéaste) : https://www.youtube.com/watch?v=mymnIr-vN0g
- Le piège addictif de Minecraft avec Frédérick Raynal (Game Designer) : https://www.youtube.com/watch?v=RfWk8saseg4
- Minecraft et architecture avec Philippe Morel (Architecte chez EZCT) : https://www.youtube.com/watch?v=fpp_xbiPS8A
- La communauté Minecraft avec Aypierre (vidéaste) : https://www.youtube.com/watch?v=mymnIr-vN0g
« THE ART OF ATARI is the first official collection of such artwork. Sourced from private collections worldwide, this book spans over 40 years of the company’s unique illustrations used in packaging, advertisements, catalogs, and more.
Includes a comprehensive retrospective collecting game production and concept artwork, photos, marketing art, with insight from key people involved in Atari’s rich history, and behind-the-scenes details on how dozens of games featured within were conceived, illustrated, approved (or rejected), and brought to life! »
Includes a comprehensive retrospective collecting game production and concept artwork, photos, marketing art, with insight from key people involved in Atari’s rich history, and behind-the-scenes details on how dozens of games featured within were conceived, illustrated, approved (or rejected), and brought to life! »