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Quelques concepts arts de GW².
« J'ai envie de vous faire une tweet story sur une pandémie dans un jeu vidéo, qui a abouti à une publication dans le Lancet Infection Disease
Vous connaissez surement déjà cette anecdote, mais au cas où.
Voici l'histoire de l'incident du Sang Vicié.
L'histoire prend lieu dans le monde de World of Warcraft en sept 2005. A cette époque on dénombre plus de 4 millions de joueurs
Pour bien comprendre cette histoire, je vous résume rapidement certains principes du monde de World of Warcraft.
Il s'agit d'un monde, vaste, avec plusieurs capitales, un système de transport par téléportation, ou avec des montures.
Pour les joueurs de haut level, il existe ce que l'on appelle des instances, des raids. Des gros défis.
Ce sont des missions qui se jouent à plusieurs, et qui se terminent par un boss final particulièrement difficile à battre.
En sept 2005, arriva l'instance de Zul'Gurub, défi pour les joueurs haut level, en équipe de 20 personnes.
A la fin de cette instance, un boss, assez coriace prénommé Hakkar l'Écorcheur d'Âmes qui avait un sort particulier.
Je vous présente Hakkar. Charmant, n'est-ce pas ?
http://files.nekoblog.org/uploads/imgs/tweet-rifampicine-hakkar.jpg
Son sort agissait comme un poison, un malus qui retirait une centaine de point de vie par seconde à la personne atteinte.
Ce sort avait pour particularité de se transmettre aux joueurs proches de la personne atteinte, ainsi qu'aux "pets".
Les pets, sont des animaux de compagnie, avec des capacités spéciales, pouvant être invoqués par certaines classes.
Ils peuvent être invoqués ou renvoyés selon les cas de figure et les besoins de l'invocateur. Je simplifie c'est pas le sujet.
Lors d'un combat, l'un des animaux fut contaminé, en étant à proximité de son invocateur lui même atteint par le malus du boss.
L'invocateur, réalisa, ou pas, que son animal était infecté. Le fait est qu'il le renvoya, avant qu'il ne soit guéri ou mort.
Je dis "guéri ou mort", car les deux seuls moyens de se débarrasser de ce malus étaient d'être soigné ou d'en mourir.
L'autre possibilité était tout simplement de sortir du raid. Malheureusement, cela n'avait pas été pensé pour les animaux.
Oui, du coup il y avait 3 moyens. Ok j'avoue, j'ai mal compté. Pardon.
Toujours est il que cet oubli fut le point de départ de ce que l'on appelle ajd, l'Incident du Sang Vicié, du nom du sort.
L'invocateur, une fois l'instance terminée, retourna en ville, et réinvoqua son animal, malade.
Les villes de World of Warcraft sont très très peuplées, avec des voyageurs venus des quatre coins du monde
Sur place pour plus ou moins longtemps, de tout niveau, joueurs confirmés, joueurs novices, haut et bas level.
Tout comme une ville réelle, avec des gens à la santé fragile, d'autres plus résistants, des locaux, des voyageurs etc.
L'animal commença à contaminer, par proximité, 1 personne puis 2, puis d'autres qui contaminèrent à leur tour d'autres joueurs.
Pour les joueurs de haut niveau, la perte de vie, insignifiante, retardait la réalisation de la maladie et donc son soin.
Tout comme une personne en bonne santé développera les symptomes d'autant plus tardivement, favorisant ainsi la transmission.
Les joueurs se téléportèrent d'une ville à l'autre, sans réaliser leur malus, et la maladie se répandit partout dans le monde.
Armée des douze singes spotted.
Cela fut terrible pour les joueurs novices, avec peu de points de vie, qui mourraient en boucle, réinfectés après résurrection.
Ils furent les victimes les plus nombreuses, comme toute personnes avec un terrain fragile (agées, nourissons...).
Autre point qui joua sur le déroulement des événements. Les PNJ, personnages non joueurs, furent aussi infectés.
Les PNJ sont indispensables au bon déroulement du jeu en intervenant dans l'épopée de chaque joueur.
Pour éviter tout problème lié à la disparition d'un PNJ, leurs points de vie sont très élevés et ils ne peuvent pas mourir.
Etant des personnages non joueurs, ils ne se soignaient pas, et restaient porteurs/transmetteurs sains de la maladie.
Je résume le tout avec un schéma issu d'une publication sur le sujet dont le lien arrive bientôt.
http://files.nekoblog.org/uploads/imgs/tweet-rifampicine-schema.jpg
Devant cette pandémie, les employés de Blizzard (concepteur du jeu), demandèrent aux personnes infectées de rester entre elles.
Pour créer des zones de quarantaine, le temps que le phénomène puisse être éradiqué. Ahah les utopistes...
Bien sur il suffira de quelques joueurs, ne souhaitant pas respecter ces directives pour anéantir totalement cette stratégie.
Finalement, Blizzard, provoqua un reset et appliqua une MàJ où ce malus n'existait pas, pour venir à bout de la pandémie.
Devant cet épisode, des chercheurs décidèrent a posteriori d'étudier le comportement des joueurs et de la maladie dans le jeu.
En utilisant les données récoltées par les serveurs du jeu au moment de l'incident.
Ils voulaient utiliser ces données pour faire des projections en cas de pandémie dans le monde réel, cette fois.
Cela fut d'autant plus utile que les réactions des joueurs furent aussi diverses qu'elles pourraient l'être dans le monde réel.
Entre ceux qui se hâtaient à travers le monde de soigner tout joueur atteint, ceux qui s'amusaient à répandre la maladie,
Ceux, infectés, qui évitaient d'eux mêmes tout contact pour éviter de transmettre la maladie. #shootmeimalreadydead
Ceux, non infectés, qui, poussés par la curiosité allaient voir ce qui se passait et revenaient ensuite dans leur capitale.
Ceux qui fuirent les villes pour rester le plus loin possible des zones atteintes, entre non infectés.
Bref, autant de réaction qui permirent à des chercheurs d'aboutir à des modèles de projection, dont une publication.
Qui ouvrit la porte de l'utilisation des MMORPG pour étudier les réactions d'une communauté face à un problème.
Publication que vous pourrez trouver dans le lien ci dessous.
http://rifters.com/real/articles/Lofgren_Fefferman_Lancet.pdf
( sauvegarde : http://files.nekoblog.org/uploads/pdf/Lofgren_Fefferman_Lancet.pdf )
Merci d'avoir lu jusque là :) »
Vous connaissez surement déjà cette anecdote, mais au cas où.
Voici l'histoire de l'incident du Sang Vicié.
L'histoire prend lieu dans le monde de World of Warcraft en sept 2005. A cette époque on dénombre plus de 4 millions de joueurs
Pour bien comprendre cette histoire, je vous résume rapidement certains principes du monde de World of Warcraft.
Il s'agit d'un monde, vaste, avec plusieurs capitales, un système de transport par téléportation, ou avec des montures.
Pour les joueurs de haut level, il existe ce que l'on appelle des instances, des raids. Des gros défis.
Ce sont des missions qui se jouent à plusieurs, et qui se terminent par un boss final particulièrement difficile à battre.
En sept 2005, arriva l'instance de Zul'Gurub, défi pour les joueurs haut level, en équipe de 20 personnes.
A la fin de cette instance, un boss, assez coriace prénommé Hakkar l'Écorcheur d'Âmes qui avait un sort particulier.
Je vous présente Hakkar. Charmant, n'est-ce pas ?
http://files.nekoblog.org/uploads/imgs/tweet-rifampicine-hakkar.jpg
Son sort agissait comme un poison, un malus qui retirait une centaine de point de vie par seconde à la personne atteinte.
Ce sort avait pour particularité de se transmettre aux joueurs proches de la personne atteinte, ainsi qu'aux "pets".
Les pets, sont des animaux de compagnie, avec des capacités spéciales, pouvant être invoqués par certaines classes.
Ils peuvent être invoqués ou renvoyés selon les cas de figure et les besoins de l'invocateur. Je simplifie c'est pas le sujet.
Lors d'un combat, l'un des animaux fut contaminé, en étant à proximité de son invocateur lui même atteint par le malus du boss.
L'invocateur, réalisa, ou pas, que son animal était infecté. Le fait est qu'il le renvoya, avant qu'il ne soit guéri ou mort.
Je dis "guéri ou mort", car les deux seuls moyens de se débarrasser de ce malus étaient d'être soigné ou d'en mourir.
L'autre possibilité était tout simplement de sortir du raid. Malheureusement, cela n'avait pas été pensé pour les animaux.
Oui, du coup il y avait 3 moyens. Ok j'avoue, j'ai mal compté. Pardon.
Toujours est il que cet oubli fut le point de départ de ce que l'on appelle ajd, l'Incident du Sang Vicié, du nom du sort.
L'invocateur, une fois l'instance terminée, retourna en ville, et réinvoqua son animal, malade.
Les villes de World of Warcraft sont très très peuplées, avec des voyageurs venus des quatre coins du monde
Sur place pour plus ou moins longtemps, de tout niveau, joueurs confirmés, joueurs novices, haut et bas level.
Tout comme une ville réelle, avec des gens à la santé fragile, d'autres plus résistants, des locaux, des voyageurs etc.
L'animal commença à contaminer, par proximité, 1 personne puis 2, puis d'autres qui contaminèrent à leur tour d'autres joueurs.
Pour les joueurs de haut niveau, la perte de vie, insignifiante, retardait la réalisation de la maladie et donc son soin.
Tout comme une personne en bonne santé développera les symptomes d'autant plus tardivement, favorisant ainsi la transmission.
Les joueurs se téléportèrent d'une ville à l'autre, sans réaliser leur malus, et la maladie se répandit partout dans le monde.
Armée des douze singes spotted.
Cela fut terrible pour les joueurs novices, avec peu de points de vie, qui mourraient en boucle, réinfectés après résurrection.
Ils furent les victimes les plus nombreuses, comme toute personnes avec un terrain fragile (agées, nourissons...).
Autre point qui joua sur le déroulement des événements. Les PNJ, personnages non joueurs, furent aussi infectés.
Les PNJ sont indispensables au bon déroulement du jeu en intervenant dans l'épopée de chaque joueur.
Pour éviter tout problème lié à la disparition d'un PNJ, leurs points de vie sont très élevés et ils ne peuvent pas mourir.
Etant des personnages non joueurs, ils ne se soignaient pas, et restaient porteurs/transmetteurs sains de la maladie.
Je résume le tout avec un schéma issu d'une publication sur le sujet dont le lien arrive bientôt.
http://files.nekoblog.org/uploads/imgs/tweet-rifampicine-schema.jpg
Devant cette pandémie, les employés de Blizzard (concepteur du jeu), demandèrent aux personnes infectées de rester entre elles.
Pour créer des zones de quarantaine, le temps que le phénomène puisse être éradiqué. Ahah les utopistes...
Bien sur il suffira de quelques joueurs, ne souhaitant pas respecter ces directives pour anéantir totalement cette stratégie.
Finalement, Blizzard, provoqua un reset et appliqua une MàJ où ce malus n'existait pas, pour venir à bout de la pandémie.
Devant cet épisode, des chercheurs décidèrent a posteriori d'étudier le comportement des joueurs et de la maladie dans le jeu.
En utilisant les données récoltées par les serveurs du jeu au moment de l'incident.
Ils voulaient utiliser ces données pour faire des projections en cas de pandémie dans le monde réel, cette fois.
Cela fut d'autant plus utile que les réactions des joueurs furent aussi diverses qu'elles pourraient l'être dans le monde réel.
Entre ceux qui se hâtaient à travers le monde de soigner tout joueur atteint, ceux qui s'amusaient à répandre la maladie,
Ceux, infectés, qui évitaient d'eux mêmes tout contact pour éviter de transmettre la maladie. #shootmeimalreadydead
Ceux, non infectés, qui, poussés par la curiosité allaient voir ce qui se passait et revenaient ensuite dans leur capitale.
Ceux qui fuirent les villes pour rester le plus loin possible des zones atteintes, entre non infectés.
Bref, autant de réaction qui permirent à des chercheurs d'aboutir à des modèles de projection, dont une publication.
Qui ouvrit la porte de l'utilisation des MMORPG pour étudier les réactions d'une communauté face à un problème.
Publication que vous pourrez trouver dans le lien ci dessous.
http://rifters.com/real/articles/Lofgren_Fefferman_Lancet.pdf
( sauvegarde : http://files.nekoblog.org/uploads/pdf/Lofgren_Fefferman_Lancet.pdf )
Merci d'avoir lu jusque là :) »
Je note ce passage, j'étais pas au courant de la pratique : « la peur du « hacker ». Car oui, les joueurs de ce type sont une plaie pour les jeux en ligne compétitifs ou PVP (player vs player). La plupart sont des kiddies exploitant des logiciels de triche faits pour accorder divers avantages (speedhack, invincibilité, etc)
[...] beaucoup [d'éditeurs] optent pour la solution de facilité, tout en s’asseyant sur pas mal de législations européennes ou de traités internationaux le plus souvent : analyse et collecte de mémoire et de hardware, rootkits, cookies et BDD partagées et revendues à des tiers commerciaux divers, etc. »
(via https://oniricorpe.eu/links/?nV8SNA)
[...] beaucoup [d'éditeurs] optent pour la solution de facilité, tout en s’asseyant sur pas mal de législations européennes ou de traités internationaux le plus souvent : analyse et collecte de mémoire et de hardware, rootkits, cookies et BDD partagées et revendues à des tiers commerciaux divers, etc. »
(via https://oniricorpe.eu/links/?nV8SNA)
J'ai jamais joué à WoW, mais ça a l'air d'être la grosse tendance du moment. C'est l'optique qu'a pris Anet avec Guild Wars 2, et c'est ce que fait aussi Turbine avec Lotro. On préfère rendre un gameplay insipide et tout niveler par le bas pour que ça rapporte plus d'argent et attirer le plus de monde possible.
Je suis loin d'être un joueur hardcore, mais j'aime qu'il y ait du challenge et un minimum de strat, et le gameplay fast-food a de plus en plus tendance à me dégoûter. Putain, j'aimais vraiment Lotro, mais Turbine a tout cassé.
Je suis loin d'être un joueur hardcore, mais j'aime qu'il y ait du challenge et un minimum de strat, et le gameplay fast-food a de plus en plus tendance à me dégoûter. Putain, j'aimais vraiment Lotro, mais Turbine a tout cassé.
Un cosplay de dolyak pour cochon d'Inde. Bon, déguiser son animal de compagnie, bof, mais ça me fait tout de même sourire.
"Taimi asked "Oh Scarlet, what happened to you?", and Affably Evil has attempted to answer that question in one of the best fan-created videos we've seen in a while."
Personnellement, j'aurais remplacé le "est" par "était". Mais le titre de l'article est un peu putassier, Felicia Day a bien conscience de l'aspect mercantile de cette culture : « Parfois, je m’inquiète que cette popularité conduise à une volonté accrue d’exploiter commercialement cette culture. Pour moi, la culture geek est avant tout une contre-culture »
Un autre article sur sa venue à Paris : http://www.20minutes.fr/web/1411663-felicia-day-reine-des-geeks-americaine-a-paris
Un autre article sur sa venue à Paris : http://www.20minutes.fr/web/1411663-felicia-day-reine-des-geeks-americaine-a-paris
Extrait : « Drôle de défi: un joueur a décidé d'atteintre le niveau le plus élevé du jeu sans quitter la zone de départ. Il lui a fallu plus de 4000 heures de jeu pour y parvenir. »
O.o !
O.o !
4 conférences assez longues (45min en moyenne) sur le thème du sexisme dans les cultures "geek" (ps : à force de l'entendre partout, ce mot commence à me sortir par les yeux).
* Mar_Lard, « Genre & jeu vidéo : représentations et rapports de domination »
* Marion Coville « Articuler rapports sociaux de genre, de classe, de « race » et de sexualité : une approche intersectionnelle du jeu vidéo »
* Sandra Fesquet, cofondatrice du studio BlackMuffin
* Gwen Desliens, Isabelle Guillaume, Jessica Soler-Benonie et Fanny Lignon « L’univers libriste, les comics, les jeux en ligne et le cyberféminisme »
J'ai particulièrement apprécié celle de Sandra Fesquet. Elle exprime assez bien le pourquoi du comment les jeux AAA ne m'intéressent plus depuis pas mal d'années.
* Mar_Lard, « Genre & jeu vidéo : représentations et rapports de domination »
* Marion Coville « Articuler rapports sociaux de genre, de classe, de « race » et de sexualité : une approche intersectionnelle du jeu vidéo »
* Sandra Fesquet, cofondatrice du studio BlackMuffin
* Gwen Desliens, Isabelle Guillaume, Jessica Soler-Benonie et Fanny Lignon « L’univers libriste, les comics, les jeux en ligne et le cyberféminisme »
J'ai particulièrement apprécié celle de Sandra Fesquet. Elle exprime assez bien le pourquoi du comment les jeux AAA ne m'intéressent plus depuis pas mal d'années.
Extrait : « Never mind the chainmail bikinis—what about those awkward breast plates in armor that we see frequently in fantasy artwork and at the Ren Faire? Whenever women complain about this convention, they are usually shot down for trying to erase women’s true bodies, for insisting that women make themselves more “male” in order to appear strong and capable.
But here’s the thing: those shapely bits of armor would actually get you killed. So the complaint is entirely valid! Now, let’s talk about why. »
Dans le même genre : Female Armor Sucks de CollegeHumor : https://www.youtube.com/watch?v=OTGh0EMmMC8
Et l'article d'un armurier sur la question : http://ptgptb.free.fr/index.php/armures-de-fantasy-et-attributs-feminins/ (via http://links.alwaysdata.net/?vBeArA)
EDIT : http://files.nekoblog.org/uploads/imgs/fantasy-female-armor-a-breakdown.jpg
http://files.nekoblog.org/uploads/imgs/fantasy-female-armor1.jpg
EDIT² : http://scriiipt.com/2014/06/jouez-au-female-armor-bingo/
EDIT³ : « Ils sont énormes et offrent ainsi une protection que la plupart des auteurs de fantasy jugent adéquate. » (https://twitter.com/Bouletcorp/status/687985664793653249)
http://files.nekoblog.org/uploads/imgs/boulet-badge.jpg
But here’s the thing: those shapely bits of armor would actually get you killed. So the complaint is entirely valid! Now, let’s talk about why. »
Dans le même genre : Female Armor Sucks de CollegeHumor : https://www.youtube.com/watch?v=OTGh0EMmMC8
Et l'article d'un armurier sur la question : http://ptgptb.free.fr/index.php/armures-de-fantasy-et-attributs-feminins/ (via http://links.alwaysdata.net/?vBeArA)
EDIT : http://files.nekoblog.org/uploads/imgs/fantasy-female-armor-a-breakdown.jpg
http://files.nekoblog.org/uploads/imgs/fantasy-female-armor1.jpg
EDIT² : http://scriiipt.com/2014/06/jouez-au-female-armor-bingo/
EDIT³ : « Ils sont énormes et offrent ainsi une protection que la plupart des auteurs de fantasy jugent adéquate. » (https://twitter.com/Bouletcorp/status/687985664793653249)
http://files.nekoblog.org/uploads/imgs/boulet-badge.jpg
Teclis: Aujourd'hui c'est la première fois que je sortais de chez moi en 3 mois et j'ai vu un mec se faire percuter par une voiture, c'était terrible.
Athur: :( Il est mort ?
Teclis: Non, il avait juste une jambe cassée.
Athur: Ah il a perdu sa jambe alors?
Teclis: Non plus. Mais quand je me suis approché de lui pour l'aider, je me suis embrouillé et j'ai crié "Il a besoin d'un healer !"
Athur: T'es un cas toi....
Teclis: Attend c'est pas le pire ! Y'a un mec qui a sorti son portable et qui a répondu "Je l'invoque !"
Athur: :( Il est mort ?
Teclis: Non, il avait juste une jambe cassée.
Athur: Ah il a perdu sa jambe alors?
Teclis: Non plus. Mais quand je me suis approché de lui pour l'aider, je me suis embrouillé et j'ai crié "Il a besoin d'un healer !"
Athur: T'es un cas toi....
Teclis: Attend c'est pas le pire ! Y'a un mec qui a sorti son portable et qui a répondu "Je l'invoque !"
« <Antoine> J'AI FINI MA VAISSELLE!
<Manon> Gg!
<Antoine> Merci. Ça mérite un HF!
<Manon> "A vaincu le boss Vaisselle. Récompense -> découverte d'un nouvel objet: Évier!"
<Antoine> Nouvelle compétence disponible: vous pouvez maintenant vous brosser les dents hors de la douche.
<Manon> Lvl up! Nouvel objectif: éliminer toutes les chaussettes sales dans la zone Chambre.
<Antoine> Là il va me falloir un raid!
<Manon> Je passe mon tour, j'ai déjà fini la quête hier. Mais le problème c'est que ça repop vite ces trucs.
<Antoine> Et c'est pas ma spé flemme qui va m'aider. »
<Manon> Gg!
<Antoine> Merci. Ça mérite un HF!
<Manon> "A vaincu le boss Vaisselle. Récompense -> découverte d'un nouvel objet: Évier!"
<Antoine> Nouvelle compétence disponible: vous pouvez maintenant vous brosser les dents hors de la douche.
<Manon> Lvl up! Nouvel objectif: éliminer toutes les chaussettes sales dans la zone Chambre.
<Antoine> Là il va me falloir un raid!
<Manon> Je passe mon tour, j'ai déjà fini la quête hier. Mais le problème c'est que ça repop vite ces trucs.
<Antoine> Et c'est pas ma spé flemme qui va m'aider. »
« <Oxygen> Alors ton rendez-vous hier?
<Helios> Franchement top, à un moment après s'être raconté des conneries je lui sors "Arrête, j'en peux plus je suis mort de rire" et elle me sort "Tu veux que je te rez?"
<Oxygen> Mec, Epouse-la!
<Peps> +1
<Stan> +1 »
:))
<Helios> Franchement top, à un moment après s'être raconté des conneries je lui sors "Arrête, j'en peux plus je suis mort de rire" et elle me sort "Tu veux que je te rez?"
<Oxygen> Mec, Epouse-la!
<Peps> +1
<Stan> +1 »
:))
Extrait : « Un document confidentiel rendu public par Edward Snowden détaille la surveillance des plateformes de jeux en ligne, dont World of Warcraft, par les agents de renseignements américains et britanniques. »
On savait que sur le net toutes les gamines de moins de 7 ans étaient des agents du FBI sous couverture, maintenant, est ce qu'on doit suspecter toutes les elfes de moins de 2000 ans d'être des agents infiltrés de la NSA ?
EDIT : http://www.arretsurimages.net/breves/2013-12-10/La-NSA-surveille-les-jeux-video-via-la-XBox-New-York-Times-id16550
EDIT² : http://www.numerama.com/magazine/27776-la-nsa-cherchait-des-terroristes-sur-world-of-warcraft.html
Ya un commentaire intéressant sur une CLUE qui serait apparue en 2008 et qui stipulerait que les conversations des joueurs seraient archivées.
EDIT³ : Le document : http://www.propublica.org/documents/item/889134-games
On savait que sur le net toutes les gamines de moins de 7 ans étaient des agents du FBI sous couverture, maintenant, est ce qu'on doit suspecter toutes les elfes de moins de 2000 ans d'être des agents infiltrés de la NSA ?
EDIT : http://www.arretsurimages.net/breves/2013-12-10/La-NSA-surveille-les-jeux-video-via-la-XBox-New-York-Times-id16550
EDIT² : http://www.numerama.com/magazine/27776-la-nsa-cherchait-des-terroristes-sur-world-of-warcraft.html
Ya un commentaire intéressant sur une CLUE qui serait apparue en 2008 et qui stipulerait que les conversations des joueurs seraient archivées.
EDIT³ : Le document : http://www.propublica.org/documents/item/889134-games
Extrait : "Is Blizzard readying their 2013 Linux game play or is this a mistake out of Amazon?"
Ça me fera pas jouer à WOW mais bon voilà. :)
*entame un rituel à base de gnome unijambiste et de boites de Guild Wars et de Lotro pour que A.net et Turbine s'y mettent aussi*
(via http://tcit.fr/liens/?V6Kx1g)
Ça me fera pas jouer à WOW mais bon voilà. :)
*entame un rituel à base de gnome unijambiste et de boites de Guild Wars et de Lotro pour que A.net et Turbine s'y mettent aussi*
(via http://tcit.fr/liens/?V6Kx1g)
Et après les cours d'Harry Potter à Sciences Po, les cours universitaires de Lotro.
EDIT : http://lotro.jeuxonline.info/articles/12924/gueule-mooc
EDIT : http://lotro.jeuxonline.info/articles/12924/gueule-mooc
Extrait : « Les mécanismes de progression sont traditionnellement au coeur des MMO (et souvent jugés rébarbatifs). Pour EQ Next, Sony Online imagine un système lent dans lequel chaque gain est réellement significatif permettant d'augmenter son éventail d'actions. »
Extrait : « Des millions de morts, des dégâts matériels d'une ampleur jamais vue... Oui, tout cela est bien arrivé, mais si vous ne jouez pas à EVE Online, vous n'avez peut être pas encore réalisé que l'univers vient de passer tout près de la catastrophe. »
(via http://cyrille-borne.com/forum/showthread.php?tid=2465)
(via http://cyrille-borne.com/forum/showthread.php?tid=2465)
Extrait : "WoW est un succès parce que c'est un succès. Les gens qui ont investi du temps dans le jeu ne veulent pas recommencer à zéro. On voit ça aussi à notre échelle. Les joueurs qui passent de nombreuses heures sur Rift ne partent pas."
Je peux comprendre. Mais indirectement, c'est aussi la raison pour laquelle, personnellement, je n'essaye pas d'autres MMOs (ça et le côté chronophage).
(via http://liens.howtommy.net/index.php?rCk8pw)
Je peux comprendre. Mais indirectement, c'est aussi la raison pour laquelle, personnellement, je n'essaye pas d'autres MMOs (ça et le côté chronophage).
(via http://liens.howtommy.net/index.php?rCk8pw)
Une vidéo de présentation homemade de Lotro.