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« The picture in the above tweet is from our trip to Frankfurt (Oder), Germany where we recorded the first live orchestral music for Season 2 of @GuildWars2's Living World content. I learned so much from him during those sessions, lessons that I still think of when working today.
As I mentioned, he was also a talented composer in his own right in addition to his work as an orchestrator. His music can be heard not only in @GuildWars2, but in the Halo franchise as well as titles from PopCap, Microsoft, and others going back to the 90s.
His passing is a tremendous loss to his family, friends, and the Seattle game audio community. I'm looking into setting up a donation fund for his family and will announce more details here when I have them. Thank you, Stan, for everything you've done for me. I'll miss you dearly »
As I mentioned, he was also a talented composer in his own right in addition to his work as an orchestrator. His music can be heard not only in @GuildWars2, but in the Halo franchise as well as titles from PopCap, Microsoft, and others going back to the 90s.
His passing is a tremendous loss to his family, friends, and the Seattle game audio community. I'm looking into setting up a donation fund for his family and will announce more details here when I have them. Thank you, Stan, for everything you've done for me. I'll miss you dearly »
Arenanet arrête le support de GW² sur macOS à cause de l'arrêt du support d'OpenGL par Apple
Playlist de vidéos sur l'histoire de la Tyrie
Quelques concepts arts de GW².
J'ai jamais joué à WoW, mais ça a l'air d'être la grosse tendance du moment. C'est l'optique qu'a pris Anet avec Guild Wars 2, et c'est ce que fait aussi Turbine avec Lotro. On préfère rendre un gameplay insipide et tout niveler par le bas pour que ça rapporte plus d'argent et attirer le plus de monde possible.
Je suis loin d'être un joueur hardcore, mais j'aime qu'il y ait du challenge et un minimum de strat, et le gameplay fast-food a de plus en plus tendance à me dégoûter. Putain, j'aimais vraiment Lotro, mais Turbine a tout cassé.
Je suis loin d'être un joueur hardcore, mais j'aime qu'il y ait du challenge et un minimum de strat, et le gameplay fast-food a de plus en plus tendance à me dégoûter. Putain, j'aimais vraiment Lotro, mais Turbine a tout cassé.
Un cosplay de dolyak pour cochon d'Inde. Bon, déguiser son animal de compagnie, bof, mais ça me fait tout de même sourire.
"Taimi asked "Oh Scarlet, what happened to you?", and Affably Evil has attempted to answer that question in one of the best fan-created videos we've seen in a while."
Survol et présentation de Famitracker par un des membres du staff de GW²
L'April fool d'Anet, énorme! :D
https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/april-2013/
EDIT : L'OST : https://soundcloud.com/arenanet/sets/guild-wars-2-super-adventure
EDIT² : La pub pour Wizards & Warriors II: IronSword qui a inspiré Anet : https://www.youtube.com/watch?v=5RBAfne42NQ
EDIT³ : https://www.guildwars2.com/fr/news/presenting-the-rytlocks-critter-rampage-game/
https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/april-2013/
EDIT : L'OST : https://soundcloud.com/arenanet/sets/guild-wars-2-super-adventure
EDIT² : La pub pour Wizards & Warriors II: IronSword qui a inspiré Anet : https://www.youtube.com/watch?v=5RBAfne42NQ
EDIT³ : https://www.guildwars2.com/fr/news/presenting-the-rytlocks-critter-rampage-game/
La musique, la danse des Zuras, l'ambiance de l'Arche à Halloween, le combo gagnant. :)
"Drew Cady, concepteur audio à ArenaNet, enregistre des effets audio pour Guild Wars 2 à l'aide d'une boule de feu construite sur mesure."
Le sound design est souvent un truc qui passe un peu à la trappe devant les SPFX. Dommage, parce que c'est souvent super intéressant (bon pas là, c'est trop court).
Le sound design est souvent un truc qui passe un peu à la trappe devant les SPFX. Dommage, parce que c'est souvent super intéressant (bon pas là, c'est trop court).
Jolis screenshots.