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<3
"Demon’s Souls – Gameplay Trailer 2 | PS5" https://nsfwyoutube.com/watch?v=C7NqSTQvRBw
https://www.gamespot.com/articles/demons-souls-ps5-fractured-mode-respec-world-tendency-details/1100-6483887/
https://www.gamespot.com/articles/demons-souls-ps5-remake-lets-you-save-and-store-characters/1100-6483883/
https://www.gamespot.com/articles/demons-souls-ps5-fractured-mode-respec-world-tendency-details/1100-6483887/
https://www.gamespot.com/articles/demons-souls-ps5-remake-lets-you-save-and-store-characters/1100-6483883/
27 min sur les Fuel Rats (un collectif qui aident les joueurs d'Elite Dangerous en panne sèche)
https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Fuel_Rats
https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Fuel_Rats
À propos de "CD Projekt boss says Cyberpunk 2077 crunch is 'not that bad—and never was'"
Et on rappellera qu'en 2018 les patrons de CDPR ne voyait pas d'un bon œil l'arrivée des syndicats dans l'industrie du JV : https://www.nextinpact.com/lebrief/34744/4443--pour-cd-projekt--cyberpunk-2077---pas-besoin-de-syndicats-dans-le-jeu-video
Et on rappellera qu'en 2018 les patrons de CDPR ne voyait pas d'un bon œil l'arrivée des syndicats dans l'industrie du JV : https://www.nextinpact.com/lebrief/34744/4443--pour-cd-projekt--cyberpunk-2077---pas-besoin-de-syndicats-dans-le-jeu-video
À propos de Stellar Forge, l'outil de génération de systèmes et de planètes d'Elite Dangerous
2 vidéos linkées dans le post que j'ai pas encore pris le temps de regarder :
"Discovery Scanner - Creating a Galaxy with Dr Anthony Ross" https://www.youtube.com/watch?v=Vz3nhCykZNw
"Procedural generation" https://www.youtube.com/watch?v=iTBvpd3_Vqk
2 vidéos linkées dans le post que j'ai pas encore pris le temps de regarder :
"Discovery Scanner - Creating a Galaxy with Dr Anthony Ross" https://www.youtube.com/watch?v=Vz3nhCykZNw
"Procedural generation" https://www.youtube.com/watch?v=iTBvpd3_Vqk
La même pour Voyager 2 https://www.youtube.com/watch?v=fk2X0W1FrcQ
https://github.com/EDDiscovery/EDDiscovery
« It does also work with Linux using Mono with some features removed (such as audio). » ( https://github.com/EDDiscovery/EDDiscovery/wiki )
« It does also work with Linux using Mono with some features removed (such as audio). » ( https://github.com/EDDiscovery/EDDiscovery/wiki )
Article de 2017
« Resté proche de bon nombre d'employés passés ou présents du studio, ses témoignages nourrissent abondamment le livre "L'histoire de The Witcher" de @Raphael_Lucas_ - à lire absolument ces jours-ci si l'épineux sujet CDPR vous intéresse. »
https://www.editionspixnlove.com/les-series-cultes-du-jeu-video/841-l-histoire-de-the-witcher.html
https://www.editionspixnlove.com/les-series-cultes-du-jeu-video/841-l-histoire-de-the-witcher.html
Le directeur technique de Polymorph Games (qui développe Foundation, Windows only) a posté un message (plutôt pas mal enthousiaste) sur Github
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2318#issuecomment-712959617
https://store.steampowered.com/app/690830/Foundation/
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2318#issuecomment-712959617
https://store.steampowered.com/app/690830/Foundation/
De côté pour la partie sur Elite Dangerous et Star Citizen (de 1h03 à 1h40)
Faudra que je relance ED (j'ai que 3h de jeu), mais par contre, je toucherai jamais à SC.
Faudra que je relance ED (j'ai que 3h de jeu), mais par contre, je toucherai jamais à SC.
« La VOD du concert Divinity Original Sin II / Baldur's Gate III est en ligne.
Info vérifiée auprès du compositeur : l'orchestre original a annulé la veille. La v e i l l e. Ceux qui les remplacent au pied lever ont eu moins de 24h de répétition.
Dingo. » ( https://twitter.com/gautoz/status/1318164142281416705 )
Info vérifiée auprès du compositeur : l'orchestre original a annulé la veille. La v e i l l e. Ceux qui les remplacent au pied lever ont eu moins de 24h de répétition.
Dingo. » ( https://twitter.com/gautoz/status/1318164142281416705 )
😅
Et plein d'autres vidéos de VS sur sa chaîne (boss vs boss, etc) https://www.youtube.com/c/shinymous/videos
Et plein d'autres vidéos de VS sur sa chaîne (boss vs boss, etc) https://www.youtube.com/c/shinymous/videos
RDR2 sur une config qui a quelques années (I7 3770 + GTX 970)
(et capturé avec une carte d’acquisition bas de gamme d'après la description)
(et capturé avec une carte d’acquisition bas de gamme d'après la description)
« Three years of modeling on the Obra Dinn timelapsed into 50 minutes.
WARNING - THIS VIDEO CONTAINS MASSIVE SPOILERS! »
WARNING - THIS VIDEO CONTAINS MASSIVE SPOILERS! »
@scalzi (23 déc. 2018) :
« Honestly, why the fuck is every video game "update" something like 15 goddamned gigabytes? Did you guys fuck up the original release so badly I have to download the equivalent of a new game every time? Signed, a person in the boonies for whom your "update" takes six goddamn hours »
@codemonkey_uk (23 déc. 2018) :
« Since the 90s games have been working around slow OS file systems by basically writing their own ones.
File systems are complicated and show so game developers started putting most of the game assets (sprites/textures/meshes/etc) in one huge file, keeping that file open to seek and read from to load stuff. It’s much much faster then opening and reading individual files. It also lets you do compression across assets.
Now big file compression is interesting. But a consequence of how it works is a small isolated change to the source content can result in a radically different compressed file out the other end. So how games were built was optimised for fast loading, patching wasn’t a thing in the 90s, and we are still building games like that.
Add to that, building huge asset sets into game ready content can be very slow, so asset build pipelines tend to be heavily use concurrency to spread the load and that often means the pipeline is non-deterministic. That means even with 0 actual content changes, two concurrent builds of the same game could produce radical different WAD files (just based on chunk order compleation).
DLC/Patching is usually implemented as replacement whole files. But even on PCs where you can patch bytes in files, the diff for a small change (or even no change) could be almost as big as the whole game.
And that’s how you end up with a 15gig download to fix a spelling mistake. »
« Honestly, why the fuck is every video game "update" something like 15 goddamned gigabytes? Did you guys fuck up the original release so badly I have to download the equivalent of a new game every time? Signed, a person in the boonies for whom your "update" takes six goddamn hours »
@codemonkey_uk (23 déc. 2018) :
« Since the 90s games have been working around slow OS file systems by basically writing their own ones.
File systems are complicated and show so game developers started putting most of the game assets (sprites/textures/meshes/etc) in one huge file, keeping that file open to seek and read from to load stuff. It’s much much faster then opening and reading individual files. It also lets you do compression across assets.
Now big file compression is interesting. But a consequence of how it works is a small isolated change to the source content can result in a radically different compressed file out the other end. So how games were built was optimised for fast loading, patching wasn’t a thing in the 90s, and we are still building games like that.
Add to that, building huge asset sets into game ready content can be very slow, so asset build pipelines tend to be heavily use concurrency to spread the load and that often means the pipeline is non-deterministic. That means even with 0 actual content changes, two concurrent builds of the same game could produce radical different WAD files (just based on chunk order compleation).
DLC/Patching is usually implemented as replacement whole files. But even on PCs where you can patch bytes in files, the diff for a small change (or even no change) could be almost as big as the whole game.
And that’s how you end up with a 15gig download to fix a spelling mistake. »
« this project was my personal nexus of nightmare hours, inept management, industry realisations and heroics achieved with a small team under unreasonable conditions, so it's an odd feeling to see it surface eight years later without context, credits and with a joke title sequence
it exists because @SanatanaMishra and I had delivered the Castle of Illusion prototype that was maintaining the studio
A producer we trusted asked us if we could make a 'polished gameplay prototype' for an internal Golden Axe pitch in about two weeks to land a second project
we agreed because we were assured management wanted us to develop it 'our way' (ie another miracle please) but did mandate a darker, bloodier Golden Axe, with splatter and decapitations and two button combat
So we tried to combine all that with the spirit of the original game
this would have been a difficult line to walk at any time but we had two weeks and no time to iterate
So we made do, just really attacked the design knowing we wouldn't be able to course correct much, but luckily we had a talented team of artists, animators and sound designers
much less luckily we also had the lead designer who thought he was designing it, and sometimes @SanatanaMishra would have to physically block him from reaching my workstation or he'd start explaining insights he'd received playing the mobile port on the train on the way to work
he took to inventing arbitrary challenges like "management want to see an attack animation playing in game by the end of the day or they'll think the project is in trouble" while I was busy coding enemy ai and the soft lock combo system simultaneously
a week or so in, the lead campaigned for branching the prototype and making a Streets of Rage pitch concurrently because to him they were the same game
It took me sending a 2am email to the studio head and a "lets go for a coffee and a chat" the next morning to get that stopped
but the biggest gut punch came a week and a half in - combat was working, it was all on track! I was called for a meeting in the big room, so I put the latest build on the network and went to see what was up. All of management was sitting around the big table
I showed the game
grave faces
There was a pause
"where's the wow factor" someone asked
The lead designer once again complained it wasn't a God of War-like 3D brawler like he wanted
Someone said maybe it'd have been better to have made a prerendered video where the barbarian fought a monster
I experienced a moment of clarity
Either they couldn't see what was in front of them or wanted me to feel bad because it's the only way they knew how to manage
I was 'the guy who makes playable prototypes', I had over delivered and if they didn't want that, THEY had screwed up
I had been working 14 hour days but I went home on time that day
I lay on my bed staring at the ceiling. They didn't want it. They wanted something else entirely
I came to my conclusion - they didn't matter, I would continue doing exactly what I intended to do and try to deliver what @SanatanaMishra and I had planned in the beginning
So I did
Effects and polish was added. More sounds implemented. Combat timings sped up and input windows widened to make combos executive friendly
The finished build was revealed, and the same management team that negged me earlier lined up to tell me how good it was now
I felt dead inside
Not just because of a couple of long 7 day work weeks and start of the RSI in my right arm that would go on to jeopardise development of @AndroidCactus , but because I had no trust left in the people who ran things
from the Steam Page:
"Golden Axed may be janky, may be buggy, may be an artifact of its time, but it offers a unique glimpse into the prospect of a project that could have been"
go fuck yourself, parasites »
Pour référence : https://www.pcgamer.com/sega-celebrates-its-60th-anniversary-with-some-free-stuff-on-steam
EDIT : https://www.rockpapershotgun.com/2020/10/15/sega-releasing-a-cancelled-golden-axe-prototype-stirs-unpleasant-memories-for-some-of-its-makers/
https://twitter.com/SanatanaMishra/status/1316636383818125312
it exists because @SanatanaMishra and I had delivered the Castle of Illusion prototype that was maintaining the studio
A producer we trusted asked us if we could make a 'polished gameplay prototype' for an internal Golden Axe pitch in about two weeks to land a second project
we agreed because we were assured management wanted us to develop it 'our way' (ie another miracle please) but did mandate a darker, bloodier Golden Axe, with splatter and decapitations and two button combat
So we tried to combine all that with the spirit of the original game
this would have been a difficult line to walk at any time but we had two weeks and no time to iterate
So we made do, just really attacked the design knowing we wouldn't be able to course correct much, but luckily we had a talented team of artists, animators and sound designers
much less luckily we also had the lead designer who thought he was designing it, and sometimes @SanatanaMishra would have to physically block him from reaching my workstation or he'd start explaining insights he'd received playing the mobile port on the train on the way to work
he took to inventing arbitrary challenges like "management want to see an attack animation playing in game by the end of the day or they'll think the project is in trouble" while I was busy coding enemy ai and the soft lock combo system simultaneously
a week or so in, the lead campaigned for branching the prototype and making a Streets of Rage pitch concurrently because to him they were the same game
It took me sending a 2am email to the studio head and a "lets go for a coffee and a chat" the next morning to get that stopped
but the biggest gut punch came a week and a half in - combat was working, it was all on track! I was called for a meeting in the big room, so I put the latest build on the network and went to see what was up. All of management was sitting around the big table
I showed the game
grave faces
There was a pause
"where's the wow factor" someone asked
The lead designer once again complained it wasn't a God of War-like 3D brawler like he wanted
Someone said maybe it'd have been better to have made a prerendered video where the barbarian fought a monster
I experienced a moment of clarity
Either they couldn't see what was in front of them or wanted me to feel bad because it's the only way they knew how to manage
I was 'the guy who makes playable prototypes', I had over delivered and if they didn't want that, THEY had screwed up
I had been working 14 hour days but I went home on time that day
I lay on my bed staring at the ceiling. They didn't want it. They wanted something else entirely
I came to my conclusion - they didn't matter, I would continue doing exactly what I intended to do and try to deliver what @SanatanaMishra and I had planned in the beginning
So I did
Effects and polish was added. More sounds implemented. Combat timings sped up and input windows widened to make combos executive friendly
The finished build was revealed, and the same management team that negged me earlier lined up to tell me how good it was now
I felt dead inside
Not just because of a couple of long 7 day work weeks and start of the RSI in my right arm that would go on to jeopardise development of @AndroidCactus , but because I had no trust left in the people who ran things
from the Steam Page:
"Golden Axed may be janky, may be buggy, may be an artifact of its time, but it offers a unique glimpse into the prospect of a project that could have been"
go fuck yourself, parasites »
Pour référence : https://www.pcgamer.com/sega-celebrates-its-60th-anniversary-with-some-free-stuff-on-steam
EDIT : https://www.rockpapershotgun.com/2020/10/15/sega-releasing-a-cancelled-golden-axe-prototype-stirs-unpleasant-memories-for-some-of-its-makers/
https://twitter.com/SanatanaMishra/status/1316636383818125312
La page Steam est down mais le jeu est tjrs installable.
https://bayonetta.fandom.com/wiki/8-Bit_Bayonetta
https://www.protondb.com/app/567090
EDIT : Erf, dommage Shaarli transforme le lien steam en lien http. Du coup -> steam://install/567090
EDIT² : https://steamdb.info/app/567090/
https://bayonetta.fandom.com/wiki/8-Bit_Bayonetta
https://www.protondb.com/app/567090
EDIT : Erf, dommage Shaarli transforme le lien steam en lien http. Du coup -> steam://install/567090
EDIT² : https://steamdb.info/app/567090/
« This is a collaboration work with my favourite souls-like game youtuber VaatiVidya, who is an absolute beast on in-game lore and references. »
https://twitter.com/VaatiVidya/status/1315679827307819008
https://displate.com/displate/3882809
Ça rappelle un peu ce qu'a fait itspear avec FF7 et les consoles
https://twitter.com/_itspear/status/1247636502248595457
https://www.instagram.com/_itspear/
https://twitter.com/VaatiVidya/status/1315679827307819008
https://displate.com/displate/3882809
Ça rappelle un peu ce qu'a fait itspear avec FF7 et les consoles
https://twitter.com/_itspear/status/1247636502248595457
https://www.instagram.com/_itspear/
Même tweet pour Cloudpunk https://twitter.com/ionlands/status/1314651790609207296
https://store.steampowered.com/app/1443430/Rogue/
(ou un simple "sudo apt install bsdgames-nonfree" 😶)
(ou un simple "sudo apt install bsdgames-nonfree" 😶)
« Also, I suspect in this case a Vulkan bug may impact the Stadia build and it's in their interest that their game is fully API compliant. »
C'est ce que j'ai pensé aussi. Ce qui du coup, ne changerait pas ce que je pense de Larian (et pourtant je demande pas grand chose, juste une comm officielle sur le support ou non de Linux et pas faire comme si les joueurs et joueuses sous Linux n'existaient pas cf https://links.nekoblog.org/?ZWFUSA )
C'est ce que j'ai pensé aussi. Ce qui du coup, ne changerait pas ce que je pense de Larian (et pourtant je demande pas grand chose, juste une comm officielle sur le support ou non de Linux et pas faire comme si les joueurs et joueuses sous Linux n'existaient pas cf https://links.nekoblog.org/?ZWFUSA )
« Run Loki Games and other Linux classic games on modern systems with Docker. » https://github.com/lutris/asgard/
« You've heard our songs, but never heard them like this! At PAX West 2019, we had our 10th Anniversary Concert, featuring composer Darren Korb, vocalist Ashley Barrett, and the Supergiant Orchestra conducted by Austin Wintory. »
« Composer Darren Korb traveled all the way to world-famous Studio Two at Abbey Road Studios in London to record two very special pieces of music for the Hades Original Soundtrack. He is joined by vocalist Ashley Barrett, conductor/arranger Austin Wintory, and a talented team of musicians in this behind-the-scenes look at the production. »
Sur le même sujet, ya cet article de 2018 que j'avais déjà posté : https://www.eurogamer.net/articles/2018-09-25-saving-punk-from-cyberpunk
« It's important to differentiate crunch from death march. With crunch, you achieve your goals: you ship, or you catch up to where you're supposed to be, and you stop crunching. With a death march it never ends; you get to your ship date and it gets pushed out. You get to another ship date and it gets pushed out again. The overtime never stops, because you're always really close to your supposed destination. The death march is the result of piss poor management. A crunch is a tool wielded by not-quite-so-horrible managers to catch up. If you crunch, you end up shipping a product you can (hopefully) be proud of; if you death-march, you end up quitting, or being fired, or seeing your project get cancelled, or seeing your company go under. » ( https://www.gamasutra.com/view/feature/130438/manager_in_a_strange_land_crunch.php )
« I've done a death march or two. The worst bit about them is 50% of the games that hit one are never released. All the work goes in the bin. » ( https://twitter.com/SimoRoth/status/1218124703090597888 )
« I've done a death march or two. The worst bit about them is 50% of the games that hit one are never released. All the work goes in the bin. » ( https://twitter.com/SimoRoth/status/1218124703090597888 )
« Quasi partout, on a des objectifs de production qui sont irréalisables avec les moyens et le temps qu'on a. C'est le boulot des "middle managers" (producers/leads dans le JV) de gérer ce merdier. C'est tellement courant que c'est une "méthode" qu'on apprend dès l'école : on prévoit des objectifs démesurés en préproduction, en mettant dans les documentations tout ce qui a l'air cool et qui nous fait envie, le jeu de nos rêves en quelque sorte, et au fur et à mesure de la production on coupe les choses qu'on a pas le temps de faire. Et on nous dit que c'est super parce que c'est comme ça qu'on enlève les choses pas très utiles, et qu'on finit par condenser le meilleur de ce qu'il y avait dans le projet à la base, pour créer le "meilleur jeu possible" avec les envies qu'on avait.
On pourrait nous apprendre à bien mesurer le scope des projets, le temps et les moyens nécessaires, et commencer des productions qui ont la bonne taille, qui "rentrent" dans ce qu'on a disposition. Mais non, c'est un truc que l'industrie ne sait pas faire (ou très mal).
Et vous imaginez bien qu'enlever des choses par rapport à ce qui était prévu, ça fait chier à la fois les financeurs, les consommateurs (les "joueurs") et aussi, souvent, l'ensemble des travailleureuses qui bossent sur le jeu. Du coup on fait des heures supplémentaires, on parle de notre travail avec des proches, on y pense avant de dormir, on en rêve la nuit. Le travail devient notre vie (de gré ou de force), sans pauses, notre productivité est maximisée pour essayer de limiter les coupes.
Notez que c'est dans la même veine que toutes les politiques de management néolibéral ailleurs, le but étant d'être en flux tendu permanent (e.g. la politique 0 lit vide à l'hôpital public). Les expressions "crunch" et "death march" viennent d'ailleurs de l'informatique.
Dans un système qui mesure la valeur des individus au temps qu'ils passent au boulot, à la quantité de choses qu'iels arrivent à faire avec les moyens à leur disposition, et à la qualité finale du jeu (qui dépend de tellement de personnes que ça en est absurde), le management par la maximisation du temps de travail est "normal". Le crunch n'est pas un bug, c'est une feature. Ce qu'il faut combattre, c'est l'organisation capitaliste du travail de manière général dans son ensemble. »
On pourrait nous apprendre à bien mesurer le scope des projets, le temps et les moyens nécessaires, et commencer des productions qui ont la bonne taille, qui "rentrent" dans ce qu'on a disposition. Mais non, c'est un truc que l'industrie ne sait pas faire (ou très mal).
Et vous imaginez bien qu'enlever des choses par rapport à ce qui était prévu, ça fait chier à la fois les financeurs, les consommateurs (les "joueurs") et aussi, souvent, l'ensemble des travailleureuses qui bossent sur le jeu. Du coup on fait des heures supplémentaires, on parle de notre travail avec des proches, on y pense avant de dormir, on en rêve la nuit. Le travail devient notre vie (de gré ou de force), sans pauses, notre productivité est maximisée pour essayer de limiter les coupes.
Notez que c'est dans la même veine que toutes les politiques de management néolibéral ailleurs, le but étant d'être en flux tendu permanent (e.g. la politique 0 lit vide à l'hôpital public). Les expressions "crunch" et "death march" viennent d'ailleurs de l'informatique.
Dans un système qui mesure la valeur des individus au temps qu'ils passent au boulot, à la quantité de choses qu'iels arrivent à faire avec les moyens à leur disposition, et à la qualité finale du jeu (qui dépend de tellement de personnes que ça en est absurde), le management par la maximisation du temps de travail est "normal". Le crunch n'est pas un bug, c'est une feature. Ce qu'il faut combattre, c'est l'organisation capitaliste du travail de manière général dans son ensemble. »
Dommage que ce soit que sur PS4, ça a l'air joli
« CD Projekt Red co-chief executive officer Marcin Iwinski last year told gaming website Kotaku that the company would be avoiding mandatory crunch and was “committed” to allowing employees to work without overtime.
But an account from a CD Projekt Red employee recently as well as an email to staff earlier this week indicate that the company hasn’t lived up to its word. The employee, who asked not to be named discussing private information, said some staff had already been putting in nights and weekends for more than a year. »
But an account from a CD Projekt Red employee recently as well as an email to staff earlier this week indicate that the company hasn’t lived up to its word. The employee, who asked not to be named discussing private information, said some staff had already been putting in nights and weekends for more than a year. »
Pour les réponses, et de côté pour plus tard :
"Dark Souls Saved Me" https://www.youtube.com/watch?v=iSJkxLdIlyE
"Don’t Go Hollow: How 'Dark Souls' Is Defeating Depression" https://www.vice.com/en_us/article/4xav83/dont-go-hollow-how-dark-souls-is-defeating-depression
"How Bloodborne Saved My Life" https://www.youtube.com/watch?v=UkihP9XDBrI
"Dark Souls Saved Me" https://www.youtube.com/watch?v=iSJkxLdIlyE
"Don’t Go Hollow: How 'Dark Souls' Is Defeating Depression" https://www.vice.com/en_us/article/4xav83/dont-go-hollow-how-dark-souls-is-defeating-depression
"How Bloodborne Saved My Life" https://www.youtube.com/watch?v=UkihP9XDBrI
https://vfqd.itch.io/terra-nil (Linux, macOS, Windows. Prix libre)
Chouette casting. Ya moyen que ça vaille le coup de mater ça.
À tester et surveiller. Le nombre de features est assez impressionnant et ça supporte autant les jeux natifs que les jeux Proton.
https://www.gamingonlinux.com/2020/09/steamtinkerlaunch-is-a-huge-all-in-one-linux-wrapper-tool-for-gaming
https://www.gamingonlinux.com/2020/09/steamtinkerlaunch-is-a-huge-all-in-one-linux-wrapper-tool-for-gaming
Affirmation qui provient d'un autre compte YT que les précédentes rumeurs. Compte YT, que je connais pas, mais qui aurait déjà fait ses preuves en terme de leaks. Croisage de doigts du coup🤞
Hugo de Game Next Door a pas mal fait l'éloge du 1er ces derniers temps (*).
Étant donné que j'ai jamais été bien loin dans le jeu, pourquoi pas, pour ma culture perso.
(Par contre, je serais curieux de savoir comment ils vont gérer sur PC les quelques petits trucs qui cassent le 4ème mur)
(*) https://twitter.com/hugodegnd/status/1243254692509081600
https://twitter.com/hugodegnd/status/1302164622313652224
https://www.youtube.com/watch?v=IyALF0J8odM
EDIT : Oh, ce pourrait carrément être un remake https://www.pushsquare.com/news/2020/09/rumour_metal_gear_solid_is_getting_a_full_remake_and_its_a_ps5_console_exclusive
Étant donné que j'ai jamais été bien loin dans le jeu, pourquoi pas, pour ma culture perso.
(Par contre, je serais curieux de savoir comment ils vont gérer sur PC les quelques petits trucs qui cassent le 4ème mur)
(*) https://twitter.com/hugodegnd/status/1243254692509081600
https://twitter.com/hugodegnd/status/1302164622313652224
https://www.youtube.com/watch?v=IyALF0J8odM
EDIT : Oh, ce pourrait carrément être un remake https://www.pushsquare.com/news/2020/09/rumour_metal_gear_solid_is_getting_a_full_remake_and_its_a_ps5_console_exclusive
^^
Hades c'est le gros rogue-like du moment, par Supergiant Games (Bastion), qui vient de sortir d'early-access et qui a 98% d'avis positifs sur Steam (sur 27k avis).
Ya encore rien de sûr pour un port Linux (mais tous leurs autres jeux le sont), et en attendant il a l'air d'être ok avec Proton ( https://www.protondb.com/app/1145360 ). Peut-être me laisser tenter (ou vais peut-être attendre qu'il débarque sur leur page Itch https://supergiant-games.itch.io/ ).
Ya encore rien de sûr pour un port Linux (mais tous leurs autres jeux le sont), et en attendant il a l'air d'être ok avec Proton ( https://www.protondb.com/app/1145360 ). Peut-être me laisser tenter (ou vais peut-être attendre qu'il débarque sur leur page Itch https://supergiant-games.itch.io/ ).
« Mais eh, Microsoft n'a JAMAIS utilisé une position dominante sur AUCUN marché pour arnaquer des consommateurs captifs. Et puis, héhé, ça apprendra aux fans de Sony pas vrai (tuez-moi). »
« j'aime beaucoup les économistes néo-libéraux du cul qui acclament la sacro-sainte concurrence au noms de laquelle il faut déréglementer tout les marché, puis soutiennent ce genre de fusions d'entreprises... »
« Autre chose qu'on peut y voir à mon avis c'est une concentration plus forte du marché qui jusqu'ici n'a conduit qu'à une dégradation des conditions de travail des professionnels du secteur, et une hausse des prix pour les consommateurs, pour des produits volontairement moins bons »
« j'aime beaucoup les économistes néo-libéraux du cul qui acclament la sacro-sainte concurrence au noms de laquelle il faut déréglementer tout les marché, puis soutiennent ce genre de fusions d'entreprises... »
« Autre chose qu'on peut y voir à mon avis c'est une concentration plus forte du marché qui jusqu'ici n'a conduit qu'à une dégradation des conditions de travail des professionnels du secteur, et une hausse des prix pour les consommateurs, pour des produits volontairement moins bons »
À chaque fois que je lis un libéral qui vante les mérites de la concurrence, je me rappelle qu'en vrai, les capitalistes n'aiment pas la concurrence et essayent quasi systématiquement d'être les plus gros possibles pour que cette concurrence ne puisse pas faire le poids.
Et si au passage ils peuvent tuer la concurrence en l'absorbant et se positionner à terme en situation de (presque) monopole, ils vont pas se gêner (ça rappelle Disney qui a capté 40% de part de marché du cinéma US l'année dernière. C'est certes pas un monopole au sens strict, mais 1/ à un moment la concurrence va difficilement faire le poids, 2/ leur expansion n'est certainement pas finie (faut bien rassasier cette insatiable appétit qu'ont les capitalistes pour la captation des richesses))
EDIT : En vrai les capitalistes n'aiment la concurrence que quand ils sont en position d'infériorité ou quand ce sont les salariés qui se mettent en compétition les uns contre les autres.
EDIT² : Et oui, certes Microsoft est loin d'être en position de monopole sur le JV, mais vous pensez vraiment qu'ils n'aimeraient pas l'être comme ils le sont sur les OS ?
Et si au passage ils peuvent tuer la concurrence en l'absorbant et se positionner à terme en situation de (presque) monopole, ils vont pas se gêner (ça rappelle Disney qui a capté 40% de part de marché du cinéma US l'année dernière. C'est certes pas un monopole au sens strict, mais 1/ à un moment la concurrence va difficilement faire le poids, 2/ leur expansion n'est certainement pas finie (faut bien rassasier cette insatiable appétit qu'ont les capitalistes pour la captation des richesses))
EDIT : En vrai les capitalistes n'aiment la concurrence que quand ils sont en position d'infériorité ou quand ce sont les salariés qui se mettent en compétition les uns contre les autres.
EDIT² : Et oui, certes Microsoft est loin d'être en position de monopole sur le JV, mais vous pensez vraiment qu'ils n'aimeraient pas l'être comme ils le sont sur les OS ?
Vraiment chouette cette OST
Il me tente vraiment vraiment beaucoup ce jeu. Pas sûr qu'il arrive sur Linux, je testerai la démo sous Wine quand elle sortira, et j'essayerai de leur demander à ce moment là. Mais iels sont que 2 à crafter le jeu donc si il tourne sous Wine/Proton, ce sera ok pour moi.
« An experience tuned for all skill levels and player types. »
Ça c'est cool. Blue Revolver ( https://stellarcircle.itch.io/blue-revolver ) aussi avait un "Adaptive difficulty system" (et fort possible que d'autres shmups récents ont des approches similaires), et c'est cool de vouloir rendre le shmup plus accessible (et même si j'ai un peu d'XP dans le genre, mais je suis loin d'être un excellent joueur donc ça m'arrange aussi ^^)
« An experience tuned for all skill levels and player types. »
Ça c'est cool. Blue Revolver ( https://stellarcircle.itch.io/blue-revolver ) aussi avait un "Adaptive difficulty system" (et fort possible que d'autres shmups récents ont des approches similaires), et c'est cool de vouloir rendre le shmup plus accessible (et même si j'ai un peu d'XP dans le genre, mais je suis loin d'être un excellent joueur donc ça m'arrange aussi ^^)
À noter qu'il n'est pas dans la liste des "Jeux exclusifs PS5" mais dans la liste des "Autres jeux annoncés" (🤞 pour le PC)
« Nothing too crazy here except (...) Horizon Zero Dawn works now »
Ah! Avec Guerrilla qui continue à patcher son jeu pour corriger les soucis techniques, ça va commencer à donner envie.
Ah! Avec Guerrilla qui continue à patcher son jeu pour corriger les soucis techniques, ça va commencer à donner envie.
« Les consoles dans cd marque un tournant dans la transition du marché du jv entre une économie hybride de biens et de services, et une économie de la fonctionnalité.
Dans la première, on possède le bien (la cartouche, le bluray...) Et la console est à la fois un bien matériel et un service le temps de son maintien par l'entreprise (màj, changement des pièces...)
Dans la seconde, on paie uniquement pour un droit d'utilisation, lié à un compte et ce, dans un écosystème propriétaire bien précis. Autrement dit, on ne possède techniquement rien de matériel, hormis la console qui reste également un service le temps de son support
Du coup, le problème est le suivant : on paie dorénavant quelque chose plus cher et si ne donne pas accès aux mêmes droits de propriété.
C'est fondamentalement un problème.
Autre soucis, les 80€ peuvent être interprété comme également une incitation à souscrire aux abonnements. Ce point a déjà été évoqué par des gens plus intelligent qui font le rapprochement entre business model JV et busineds model spotify et compagnie
Mais on peut aussi voir cela plus largement en rapprochant plutôt les abonnements style psn et compagnie aux abonnements façons Amazon ou Fnac avec lesquels on paie toujours pour l'achat de bien mais on profite de quelque services à la marge
Donc pour résumer, contrairement à l'état du marché dans les années 90, une personne partie plus cher quelque chose pour laquelle elle ne sera jamais propriétaire.
On pourrait presque parler du fait que les abonnements d'être détruisent une "neutralité du jeu vidéo" car Sony et Microsoft, devenu fournisseur d'accès, ne proposent pas les mêmes droits d'accès aux expériences de jeu
Initialement l'économie de la fonctionnalité avait des chouettes objectifs. Vous regardez ce que proposait Michelin, vendre des kilomètres plutôt que des pneus, c'était chouette. Ça permettait de fidéliser une personne tout en travaillant pour l'amélioration du produit
Ça luttait contre l'obsolescence programmée, cela pouvait faire circuler les biens au sein d'une communauté, etc.
Là, on se retrouve emprisonné, client•e comme créateur•ice, avec des plateformes dorées »
Dans la première, on possède le bien (la cartouche, le bluray...) Et la console est à la fois un bien matériel et un service le temps de son maintien par l'entreprise (màj, changement des pièces...)
Dans la seconde, on paie uniquement pour un droit d'utilisation, lié à un compte et ce, dans un écosystème propriétaire bien précis. Autrement dit, on ne possède techniquement rien de matériel, hormis la console qui reste également un service le temps de son support
Du coup, le problème est le suivant : on paie dorénavant quelque chose plus cher et si ne donne pas accès aux mêmes droits de propriété.
C'est fondamentalement un problème.
Autre soucis, les 80€ peuvent être interprété comme également une incitation à souscrire aux abonnements. Ce point a déjà été évoqué par des gens plus intelligent qui font le rapprochement entre business model JV et busineds model spotify et compagnie
Mais on peut aussi voir cela plus largement en rapprochant plutôt les abonnements style psn et compagnie aux abonnements façons Amazon ou Fnac avec lesquels on paie toujours pour l'achat de bien mais on profite de quelque services à la marge
Donc pour résumer, contrairement à l'état du marché dans les années 90, une personne partie plus cher quelque chose pour laquelle elle ne sera jamais propriétaire.
On pourrait presque parler du fait que les abonnements d'être détruisent une "neutralité du jeu vidéo" car Sony et Microsoft, devenu fournisseur d'accès, ne proposent pas les mêmes droits d'accès aux expériences de jeu
Initialement l'économie de la fonctionnalité avait des chouettes objectifs. Vous regardez ce que proposait Michelin, vendre des kilomètres plutôt que des pneus, c'était chouette. Ça permettait de fidéliser une personne tout en travaillant pour l'amélioration du produit
Ça luttait contre l'obsolescence programmée, cela pouvait faire circuler les biens au sein d'une communauté, etc.
Là, on se retrouve emprisonné, client•e comme créateur•ice, avec des plateformes dorées »
What ???
Va falloir que je crée un compte Epic pour jouer ??
Pfffffffffffffffff
Va falloir que je crée un compte Epic pour jouer ??
Pfffffffffffffffff
(Alors c'est impressionnant, pas de soucis là dessus, mais cette course à la puissance matérielle et au photoréalisme me laisse quand même dubitatif)
Les 2 jeux annoncés sur PC qui ont un démenti, c'est un peu gros pour que ce soit des erreurs genre "nan nan, ces jeux ne sortiront pas sur PC, on s'est planté".
Ça sent Sony qui tire les oreilles en coulisse parce que ça devait pas être annoncé si tôt.
Ça sent Sony qui tire les oreilles en coulisse parce que ça devait pas être annoncé si tôt.
😭😭
J'avoue que j'ai quand même du mal à croire qu'on puisse mettre un "Available on PC" alors que le jeu ne le serait pas du tout.
Ma 1ère hypothèse, ce serait que c'était une erreur de le révéler si tôt. Pour que celleux qui allaient se prendre une PS5 pour DmS ne se disent pas "oh bah pu besoin de PS5, vais le prendre sur PC" (j'ai vu passer pas mal de commentaires comme ça sur Twitter).
Wait & see (mais apparemment, il s'est passé un truc similaire avec Death Stranding)
J'avoue que j'ai quand même du mal à croire qu'on puisse mettre un "Available on PC" alors que le jeu ne le serait pas du tout.
Ma 1ère hypothèse, ce serait que c'était une erreur de le révéler si tôt. Pour que celleux qui allaient se prendre une PS5 pour DmS ne se disent pas "oh bah pu besoin de PS5, vais le prendre sur PC" (j'ai vu passer pas mal de commentaires comme ça sur Twitter).
Wait & see (mais apparemment, il s'est passé un truc similaire avec Death Stranding)
« Also availaible on PC »
😳😳😳
hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
(même si j'ai pas le PC pour faire tourner ça)
(vidéo sans la confirmation d'age : https://nsfwyoutube.com/watch?v=jGUtTPRuGak )
EDIT : « Demon’s Souls (Bluepoint Games / Japan Studio) – US$69.99/¥7,900/€79.99 (RRP) »
Le passage de 69$ à 79€ alors que 69 USD, c'est 58,39€
La douille
https://blog.playstation.com/2020/09/16/playstation-5-launches-in-november-starting-at-399-for-ps5-digital-edition-and-499-for-ps5-with-ultra-hd-blu-ray-disc-drive/
EDIT² : « ..so they just took down the Demon's Souls trailer
I imagine that PC bit is getting removed »
https://twitter.com/Nibellion/status/1306349143372201990
😑
EDIT : Ok les prix US seraient hors-taxe et les prix EU seraient TTC
😳😳😳
hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
(même si j'ai pas le PC pour faire tourner ça)
(vidéo sans la confirmation d'age : https://nsfwyoutube.com/watch?v=jGUtTPRuGak )
EDIT : « Demon’s Souls (Bluepoint Games / Japan Studio) – US$69.99/¥7,900/€79.99 (RRP) »
Le passage de 69$ à 79€ alors que 69 USD, c'est 58,39€
La douille
https://blog.playstation.com/2020/09/16/playstation-5-launches-in-november-starting-at-399-for-ps5-digital-edition-and-499-for-ps5-with-ultra-hd-blu-ray-disc-drive/
EDIT² : « ..so they just took down the Demon's Souls trailer
I imagine that PC bit is getting removed »
https://twitter.com/Nibellion/status/1306349143372201990
😑
EDIT : Ok les prix US seraient hors-taxe et les prix EU seraient TTC
Walking simulator dans une forêt néo-zélandaise.
Pas de Linux, pas testé, mais ça a l'air ok sur protondb
https://www.protondb.com/app/1291330
https://store.steampowered.com/app/1291330/Wakamarina_Valley_New_Zealand/
Même jeu en Islande : https://cavesrd.itch.io/iceland
https://store.steampowered.com/app/1248990/Mrdalssandur_Iceland/
https://www.protondb.com/app/1248990
Et au Japon : https://cavesrd.itch.io/kyoto
https://www.protondb.com/app/1098490
https://store.steampowered.com/app/1098490/Explore_Fushimi_Inari/
Pas de Linux, pas testé, mais ça a l'air ok sur protondb
https://www.protondb.com/app/1291330
https://store.steampowered.com/app/1291330/Wakamarina_Valley_New_Zealand/
Même jeu en Islande : https://cavesrd.itch.io/iceland
https://store.steampowered.com/app/1248990/Mrdalssandur_Iceland/
https://www.protondb.com/app/1248990
Et au Japon : https://cavesrd.itch.io/kyoto
https://www.protondb.com/app/1098490
https://store.steampowered.com/app/1098490/Explore_Fushimi_Inari/
« God can you imagine the games we could have if people could make them without having to worry about starving or becoming homeless » ( https://twitter.com/AdamGaffney96/status/1305519654358650881 )
C'est ce que je réponds quand on me dit que "le capitalisme, quand même, ça nous a permit d'améliorer nos conditions de vie".
Nan, c'est le résultat du travail des travailleurs et travailleuses qui nous a permit d'améliorer nos conditions de vie matérielles. Et les humains n'ont pas attendu le capitalisme pour chercher à vivre dans de meilleures conditions.
(Je trouve d'ailleurs que le capitalisme a même une fâcheuse tendance à tirer la qualité vers le bas (pour minimiser le prix de revient et maximiser les profits))
EDIT : https://links.nekoblog.org/?nmegng
Nan, c'est le résultat du travail des travailleurs et travailleuses qui nous a permit d'améliorer nos conditions de vie matérielles. Et les humains n'ont pas attendu le capitalisme pour chercher à vivre dans de meilleures conditions.
(Je trouve d'ailleurs que le capitalisme a même une fâcheuse tendance à tirer la qualité vers le bas (pour minimiser le prix de revient et maximiser les profits))
EDIT : https://links.nekoblog.org/?nmegng
« We've just released our most comprehensive study of China gamers
- 76% of China’s 720 million gamers live outside the biggest cities.
- 48% of gamers are Female
- 90% of gamers 18 to 35 play games
- 18% of gamers play more than 30 hours each week »
- 76% of China’s 720 million gamers live outside the biggest cities.
- 48% of gamers are Female
- 90% of gamers 18 to 35 play games
- 18% of gamers play more than 30 hours each week »
En accès libre. Pas encore tout lu (l'article est long)
Linux, macOS, Windows, Android
Un émulateur DS (Linux, Windows)
https://github.com/Arisotura/melonDS
https://github.com/Arisotura/melonDS
« Fightcade is a matchmaking platform for retro gaming, bundled with different emulators for seamless online play. »
De côté, pas testé (natif Linux, macOS, Windows)
De côté, pas testé (natif Linux, macOS, Windows)
« I often speak about having such a backlog of games in my library, but a huge part of that was constantly buying bundles, simply because they were so cheap that I felt I couldn't afford not to buy them. Having a subscription for game bundles as well, and getting into key trading.
A few years ago, I realized that this was a problem, and stopped buying bundles. I'd rarely buy new games because I just couldn't afford them, even a €20 indie game might have been too much for me to afford some months. But a €10 bundle of 5 or 6 games?
I have more disposable income now than I had back then, and if there's a game I want to play I can just buy it, which has been far, far healthier for me. I will usually, aside from a few instances, play a game when I buy it nowadays. Grabbing a game on sale? I'll play it.
Swearing off buying bundles was one of the best things I've ever done, not gonna lie. I'm spending a lot of time playing catch-up with my library for games I've really wanted to play for a long time, but trying not to stress a lot of the stuff. »
À part les "monthly" auxquels j'ai pas trop touché, c'est très très "me irl".
Et autant je suis très content que ces bundles puissent permettre à des gens qui ont peu ou pas de moyens d'accéder aux JV (ce qui a été mon cas), autant, avec du recul, ces bundles posent quand même beaucoup de problèmes.
(et j'ai pas de solutions à proposer, à part l'abolition du capitalisme)
(et l'instauration du communisme libertaire évidemment)
A few years ago, I realized that this was a problem, and stopped buying bundles. I'd rarely buy new games because I just couldn't afford them, even a €20 indie game might have been too much for me to afford some months. But a €10 bundle of 5 or 6 games?
I have more disposable income now than I had back then, and if there's a game I want to play I can just buy it, which has been far, far healthier for me. I will usually, aside from a few instances, play a game when I buy it nowadays. Grabbing a game on sale? I'll play it.
Swearing off buying bundles was one of the best things I've ever done, not gonna lie. I'm spending a lot of time playing catch-up with my library for games I've really wanted to play for a long time, but trying not to stress a lot of the stuff. »
À part les "monthly" auxquels j'ai pas trop touché, c'est très très "me irl".
Et autant je suis très content que ces bundles puissent permettre à des gens qui ont peu ou pas de moyens d'accéder aux JV (ce qui a été mon cas), autant, avec du recul, ces bundles posent quand même beaucoup de problèmes.
(et j'ai pas de solutions à proposer, à part l'abolition du capitalisme)
(et l'instauration du communisme libertaire évidemment)
Un remake non officiel du 1er Rayman. Pas de Linux ( https://twitter.com/Ryemanni/status/1273952365633327107 ), mais ya un script Lutris pour l'installer ( https://lutris.net/games/rayman-redemption/ )
(c'est sorti en juin dernier et ça m'étonne que ce soit tjrs en ligne)
EDIT : Ça a l'air de tourner nickel, juste les boutons start, RT et LT de ma manette (Xbox One) qui n'ont pas l'air d'être reconnu
EDIT² : Ok, désactiver le "Lutris Runtime" dans la configuration Lutris du jeu a fait le job et tous les boutons de ma manette sont maintenant reconnus
(c'est sorti en juin dernier et ça m'étonne que ce soit tjrs en ligne)
EDIT : Ça a l'air de tourner nickel, juste les boutons start, RT et LT de ma manette (Xbox One) qui n'ont pas l'air d'être reconnu
EDIT² : Ok, désactiver le "Lutris Runtime" dans la configuration Lutris du jeu a fait le job et tous les boutons de ma manette sont maintenant reconnus
En accès libre.
De côté aussi pour le jour où je tenterai le jeu (pck si Paradox a rendu son jeu plus accessible, moi ça me tente bien)
https://www.canardpc.com/411/prince-des-croisades (abonné⋅es)
"DÉCOUVERTE | Crusader Kings III avec Noël Malware" https://www.youtube.com/watch?v=I25qy7AHrvM
"DÉCOUVERTE | Test de Crusader Kings III avec Noël Malware" https://www.youtube.com/watch?v=I25qy7AHrvM
De côté aussi pour le jour où je tenterai le jeu (pck si Paradox a rendu son jeu plus accessible, moi ça me tente bien)
https://www.canardpc.com/411/prince-des-croisades (abonné⋅es)
"DÉCOUVERTE | Crusader Kings III avec Noël Malware" https://www.youtube.com/watch?v=I25qy7AHrvM
"DÉCOUVERTE | Test de Crusader Kings III avec Noël Malware" https://www.youtube.com/watch?v=I25qy7AHrvM
Une approche historienne de l'histoire du JV en France des 60s aux 90s, par les chercheurs Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon. Podcast super intéressant.
https://www.editionspixnlove.com/accueil/889-une-histoire-du-jeu-video-en-france.html
EDIT : La flemme d'uploader une copie de sauvegarde, mais l'adresse directe du fichier :
https://feeds.acast.com/public/streams/5b7ac427c6a58e726f576cff/episodes/5ee38377b21a3c0c5eea92bf.mp3
Et sur Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=GWqOgKSefCI
https://www.editionspixnlove.com/accueil/889-une-histoire-du-jeu-video-en-france.html
EDIT : La flemme d'uploader une copie de sauvegarde, mais l'adresse directe du fichier :
https://feeds.acast.com/public/streams/5b7ac427c6a58e726f576cff/episodes/5ee38377b21a3c0c5eea92bf.mp3
Et sur Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=GWqOgKSefCI
20 balles pour aller bastonner avec des Nains, je pense que je me laisserai tenter
Sélection de jeux de la dernière GBJam
Crypt O'Casino : https://caseportman.itch.io/crypt-o-casino
Wet Jet Racing : https://austineast.itch.io/wet-jet-racing
Slotmachine RPG : https://leafxel.itch.io/slotmachine-rpg
Catfishing Cuties : https://samloeschen.itch.io/catfishing-cuties
Linka : https://summer-books-philosophy.itch.io/linka
Tower of Time : https://julcreutz.itch.io/tower-of-time
Crypt O'Casino : https://caseportman.itch.io/crypt-o-casino
Wet Jet Racing : https://austineast.itch.io/wet-jet-racing
Slotmachine RPG : https://leafxel.itch.io/slotmachine-rpg
Catfishing Cuties : https://samloeschen.itch.io/catfishing-cuties
Linka : https://summer-books-philosophy.itch.io/linka
Tower of Time : https://julcreutz.itch.io/tower-of-time
Bien envie de me laisser tenter (ça fait un moment que je l'ai dans ma wishlist)
https://howlongtobeat.com/game?id=66701
https://www.protondb.com/app/994280
https://howlongtobeat.com/game?id=66701
https://www.protondb.com/app/994280
Oh. Je savais pas que ça existait encore Densha de GO. Par contre, je suis pas sûr qu'il y ait un seul épisode qui soit sorti du Japon, et même si ya eu quelques épisodes sur PC, je doute que ça arrive sur Steam :'(
Bon, après, c'est quand même plus rigolo avec le controller adapté ( https://segaretro.org/DC_Densha_de_Go!_Controller ) et je doute que les versions USB qui existent ( https://www.wikiwand.com/en/Densha_de_Go! ) fonctionne sous Linux :'(
Bon, après, c'est quand même plus rigolo avec le controller adapté ( https://segaretro.org/DC_Densha_de_Go!_Controller ) et je doute que les versions USB qui existent ( https://www.wikiwand.com/en/Densha_de_Go! ) fonctionne sous Linux :'(
Chouette puzzle game
Ya l'air quand même d'y avoir du niveau sur cette jam (les règles de la jam sont sur la page de présentation, mais globalement : garder la résolution de la GameBoy originale, 4 couleurs, même schéma des boutons que la GB, toutes les assets doivent être créées durant la jam)
Genre ça https://caseportman.itch.io/crypt-o-casino
ou ça https://team-potato.itch.io/pocket-tactics
Genre ça https://caseportman.itch.io/crypt-o-casino
ou ça https://team-potato.itch.io/pocket-tactics
Quand je me suis abonné à son compte Twitter, il était, chépu, à 8k, un truc du genre. Et c'était ya 3 ans je pense (à peu près, je suis pu sûr).
Sachant que le compte a été crée ya 10 ans, c'est plaisant de voir que l'intérêt pour le JV Linux grandit autant ces dernières années (et je doute pas que Proton doit bcp y contribuer)
Sachant que le compte a été crée ya 10 ans, c'est plaisant de voir que l'intérêt pour le JV Linux grandit autant ces dernières années (et je doute pas que Proton doit bcp y contribuer)