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soulsborne
<3
J'ai tellement ri :'D (et lui a l'air aussi mort de rire la moitié du temps)
Mais sa victoire contre Vordt reste priceless. ^^
(et maintenant j'ai envie de réinstaller DS3)
Mais sa victoire contre Vordt reste priceless. ^^
(et maintenant j'ai envie de réinstaller DS3)
+1. Et Miyazaki (Hidetaka, pas Hayao) a fait comprendre plusieurs fois en interview qu'il n'y avait aucune intention d'en faire un jeu élitiste.
Et même si les Souls restent des jeux exigeants et demandent de la prudence, ya plein d'éléments de game design qui vont dans ce sens : possibilité de se faire aider par un ami (ou un inconnu), possibilité de pexer, de tanker derrière un bouclier, les boss les plus durs sont optionnels, système de messages à laisser au sol pour indiquer les pièges et autres traquenards (bon, même si ya bcp de trolls dans ces msgs), etc etc
Pour ça aussi d'ailleurs que je trouve Sekiro plus dur (sur les boss en tout cas, les trash mobs me posent pas de soucis), en plus d'avoir un système de combat que je trouve plus dur à maîtriser, ya pas tous ces petits éléments qui permettent de moduler la difficulté.
EDIT : haha, je dis que je galère sur les boss de Sekiro, je relance le jeu et je bats le boss sur lequel je butais (Genichiro Ashina) sans mourir (Le sous-titre de Sekiro c'est Shadows Die Twice, ya un système qui permet de ressusciter un nb limité de fois en combat). Easy ce jeu ^^ (je plaisante) (Mais super jeu quand même. Comme tous les Souls c'est très très satisfaisant, grisant et gratifiant de battre un boss qui te posent des problèmes)
Et même si les Souls restent des jeux exigeants et demandent de la prudence, ya plein d'éléments de game design qui vont dans ce sens : possibilité de se faire aider par un ami (ou un inconnu), possibilité de pexer, de tanker derrière un bouclier, les boss les plus durs sont optionnels, système de messages à laisser au sol pour indiquer les pièges et autres traquenards (bon, même si ya bcp de trolls dans ces msgs), etc etc
Pour ça aussi d'ailleurs que je trouve Sekiro plus dur (sur les boss en tout cas, les trash mobs me posent pas de soucis), en plus d'avoir un système de combat que je trouve plus dur à maîtriser, ya pas tous ces petits éléments qui permettent de moduler la difficulté.
EDIT : haha, je dis que je galère sur les boss de Sekiro, je relance le jeu et je bats le boss sur lequel je butais (Genichiro Ashina) sans mourir (Le sous-titre de Sekiro c'est Shadows Die Twice, ya un système qui permet de ressusciter un nb limité de fois en combat). Easy ce jeu ^^ (je plaisante) (Mais super jeu quand même. Comme tous les Souls c'est très très satisfaisant, grisant et gratifiant de battre un boss qui te posent des problèmes)
Le bouquin a l'air chouette. Dommage que depuis les positions anti-syndicaliste de Kickstarter, j'ai pas du tout envie de lâcher des thunes sur ce site.
Bon, j'ai craqué 😶
Pas sûr d'accrocher autant que sur les Souls (très probablement à cause de la composante RPG absente de Sekiro), mais curieux quand même.
Pas sûr d'accrocher autant que sur les Souls (très probablement à cause de la composante RPG absente de Sekiro), mais curieux quand même.
Je me suis mis aux Souls que très tardivement (merci Proton <3), mais je n'ai pas été marqué par un jeu (ou une série de jeux pour le coup - même si je n'ai fini que le 2 et le 3 pour le moment) depuis tellement longtemps. <3
(Et forcément j'attends Elden Ring avec bcp de curiosité et d'impatience.)
(Et forcément j'attends Elden Ring avec bcp de curiosité et d'impatience.)
Mais cette illustration :o
https://pbs.twimg.com/media/ELGLJP_W4AI4n1r?format=jpg&name=4096x4096
« Prolétaire de Lordran unissez-vous » :D
https://pbs.twimg.com/media/ELGLJP_W4AI4n1r?format=jpg&name=4096x4096
« Prolétaire de Lordran unissez-vous » :D
xD
Ah oui, Bloodborne sur PC, je veux. Et peut-être même un insta buy, même à 60 balles. 😶
Avec un commentaire intéressant sur le fait qu'il y ait moins d'interconnexions dans DS2 et 3 :
« The problem is fast travel. In DS1 you don't get fast travel until late in the game so that profoundly shapes the level design in the opening half of the game. In DS2 and DS3 you're giving fast travel from the start so there is no impetus to design the game world for quick/easy traversal. » (https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/78a2uf/i_made_a_huge_album_of_landscape_screenshots_that/dot82xi/)
Sinon j'aime bien l'idée qu'on te montre la quasi totalité du monde que tu vas parcourir dès la fin de la 1ère zone (ou 2ème si on compte la petite zone de "tuto") : https://i.imgur.com/pEJDGMQ.png
« The problem is fast travel. In DS1 you don't get fast travel until late in the game so that profoundly shapes the level design in the opening half of the game. In DS2 and DS3 you're giving fast travel from the start so there is no impetus to design the game world for quick/easy traversal. » (https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/78a2uf/i_made_a_huge_album_of_landscape_screenshots_that/dot82xi/)
Sinon j'aime bien l'idée qu'on te montre la quasi totalité du monde que tu vas parcourir dès la fin de la 1ère zone (ou 2ème si on compte la petite zone de "tuto") : https://i.imgur.com/pEJDGMQ.png