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rpg
Quelques concepts arts de GW².
« TaleSpire is way of playing Pen & Paper style RPGs with systems focusing around digital play rather than paper simulation. Meaning that the features will aim to enhance people’s ability to collectively craft stories with an esthetic which will hopefully keep people immersed with the game without stripping away the power to inject your own imagination onto the board. Now if that sounds a bit vague, it is because we’re still figuring a lot of this stuff out. »
« Ils devraient peut-être remasteriser Morrowind, en fait. »
(via http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?bVBk8w)
(via http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?bVBk8w)
« A fourth wall breaking RPG where the hero slowly realizes that you, the player, exist. »
« Pathway is Robotality's upcoming tactical RPG set in a 1930s pulp adventure scenario
Pathway is currently in pre-alpha. The game will be released on Windows, Mac and Linux in 2017. »
Pathway is currently in pre-alpha. The game will be released on Windows, Mac and Linux in 2017. »
#draque (via chépukisorry)
Un vieil article de Merlanfrit (2013) à propos de Draque 8.
« Fredon : C'est le troisième jour que je doit rester assis à l'arrêt Galin pendant 7h... J'ai l'impression d'être un PNJ :/ »
^^
^^
Ça avait l'air joli en tout cas. Sinon, en ce moment, Uematsu (le compositeur des Final Fantasy) bosse sur un RPG indé financé par crowdfunding qui sera aussi dispo sous Linux.
https://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-feat-aaa-talent
http://projectphoenix.info/
https://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-feat-aaa-talent
http://projectphoenix.info/
Votre inventaire est plein. ^^
(via http://liens.howtommy.net/?fyJSAA)
(via http://liens.howtommy.net/?fyJSAA)
Extrait : « Le JRPG a peut-être ses plus belles heures derrière lui. Mais le genre a marqué son époque, et quelle meilleure façon de lui rendre hommage que d’en étudier les mécanismes ? Dans cet essai, initialement publié sur feu Planetjeux.net en 2007 et mis à jour pour Merlanfrit, Antonin Bechler emploie les outils de la critique littéraire pour analyser les structures et les motifs caractéristiques du CRPG japonais cinématique, tel qu’il a pu se développer notamment sur Playstation 1 et 2. »
La part 2 : http://merlanfrit.net/LE-RPG-JAPONAIS-MORPHOLOGIE-D-UN
La part 3 : http://www.merlanfrit.net/Le-RPG-japonais-morphologie-d-une
La part 4 : http://www.merlanfrit.net/Le-RPG-japonais-Morphologie-d-un,478
La part 2 : http://merlanfrit.net/LE-RPG-JAPONAIS-MORPHOLOGIE-D-UN
La part 3 : http://www.merlanfrit.net/Le-RPG-japonais-morphologie-d-une
La part 4 : http://www.merlanfrit.net/Le-RPG-japonais-Morphologie-d-un,478
J'ai jamais joué à WoW, mais ça a l'air d'être la grosse tendance du moment. C'est l'optique qu'a pris Anet avec Guild Wars 2, et c'est ce que fait aussi Turbine avec Lotro. On préfère rendre un gameplay insipide et tout niveler par le bas pour que ça rapporte plus d'argent et attirer le plus de monde possible.
Je suis loin d'être un joueur hardcore, mais j'aime qu'il y ait du challenge et un minimum de strat, et le gameplay fast-food a de plus en plus tendance à me dégoûter. Putain, j'aimais vraiment Lotro, mais Turbine a tout cassé.
Je suis loin d'être un joueur hardcore, mais j'aime qu'il y ait du challenge et un minimum de strat, et le gameplay fast-food a de plus en plus tendance à me dégoûter. Putain, j'aimais vraiment Lotro, mais Turbine a tout cassé.
Un cosplay de dolyak pour cochon d'Inde. Bon, déguiser son animal de compagnie, bof, mais ça me fait tout de même sourire.
"Taimi asked "Oh Scarlet, what happened to you?", and Affably Evil has attempted to answer that question in one of the best fan-created videos we've seen in a while."
Le problème quand un jeu a une durée de vie trop longue, c'est que t'en consommes moins (des jeux). :)
Surtout que les FF ne sont pas réputés pour leur difficulté. Mais reste qu'à une époque, on avait des Action Replay et autres Game Genie qui faisait le boulot. #cheat
Le lien direct : http://www.generation-nt.com/final-fantasy-ffviii-booster-cheat-triche-steam-actualite-1896932.html
Surtout que les FF ne sont pas réputés pour leur difficulté. Mais reste qu'à une époque, on avait des Action Replay et autres Game Genie qui faisait le boulot. #cheat
Le lien direct : http://www.generation-nt.com/final-fantasy-ffviii-booster-cheat-triche-steam-actualite-1896932.html
Extrait : « Drôle de défi: un joueur a décidé d'atteintre le niveau le plus élevé du jeu sans quitter la zone de départ. Il lui a fallu plus de 4000 heures de jeu pour y parvenir. »
O.o !
O.o !
Apparemment, dans Final Fantasy X, il y a une quête où il faut esquiver 200 éclairs consécutifs. Un gars s'est monté un petit dispositif avec un servomoteur et un capteur de lumière pour passer le truc sans se prendre la tête. Brillant. ^^
Ouais, faut avouer que le teaser a de la gueule. :o #nintendo
Une review avec ralentis du teaser : https://www.youtube.com/watch?v=VUSTlgxxKyQ
EDIT : https://imgur.com/a/p5cjb/ (via https://tech-services.fr/shartech/?uv_kOA)
Une review avec ralentis du teaser : https://www.youtube.com/watch?v=VUSTlgxxKyQ
EDIT : https://imgur.com/a/p5cjb/ (via https://tech-services.fr/shartech/?uv_kOA)