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capitalisme
« Quasi partout, on a des objectifs de production qui sont irréalisables avec les moyens et le temps qu'on a. C'est le boulot des "middle managers" (producers/leads dans le JV) de gérer ce merdier. C'est tellement courant que c'est une "méthode" qu'on apprend dès l'école : on prévoit des objectifs démesurés en préproduction, en mettant dans les documentations tout ce qui a l'air cool et qui nous fait envie, le jeu de nos rêves en quelque sorte, et au fur et à mesure de la production on coupe les choses qu'on a pas le temps de faire. Et on nous dit que c'est super parce que c'est comme ça qu'on enlève les choses pas très utiles, et qu'on finit par condenser le meilleur de ce qu'il y avait dans le projet à la base, pour créer le "meilleur jeu possible" avec les envies qu'on avait.
On pourrait nous apprendre à bien mesurer le scope des projets, le temps et les moyens nécessaires, et commencer des productions qui ont la bonne taille, qui "rentrent" dans ce qu'on a disposition. Mais non, c'est un truc que l'industrie ne sait pas faire (ou très mal).
Et vous imaginez bien qu'enlever des choses par rapport à ce qui était prévu, ça fait chier à la fois les financeurs, les consommateurs (les "joueurs") et aussi, souvent, l'ensemble des travailleureuses qui bossent sur le jeu. Du coup on fait des heures supplémentaires, on parle de notre travail avec des proches, on y pense avant de dormir, on en rêve la nuit. Le travail devient notre vie (de gré ou de force), sans pauses, notre productivité est maximisée pour essayer de limiter les coupes.
Notez que c'est dans la même veine que toutes les politiques de management néolibéral ailleurs, le but étant d'être en flux tendu permanent (e.g. la politique 0 lit vide à l'hôpital public). Les expressions "crunch" et "death march" viennent d'ailleurs de l'informatique.
Dans un système qui mesure la valeur des individus au temps qu'ils passent au boulot, à la quantité de choses qu'iels arrivent à faire avec les moyens à leur disposition, et à la qualité finale du jeu (qui dépend de tellement de personnes que ça en est absurde), le management par la maximisation du temps de travail est "normal". Le crunch n'est pas un bug, c'est une feature. Ce qu'il faut combattre, c'est l'organisation capitaliste du travail de manière général dans son ensemble. »
On pourrait nous apprendre à bien mesurer le scope des projets, le temps et les moyens nécessaires, et commencer des productions qui ont la bonne taille, qui "rentrent" dans ce qu'on a disposition. Mais non, c'est un truc que l'industrie ne sait pas faire (ou très mal).
Et vous imaginez bien qu'enlever des choses par rapport à ce qui était prévu, ça fait chier à la fois les financeurs, les consommateurs (les "joueurs") et aussi, souvent, l'ensemble des travailleureuses qui bossent sur le jeu. Du coup on fait des heures supplémentaires, on parle de notre travail avec des proches, on y pense avant de dormir, on en rêve la nuit. Le travail devient notre vie (de gré ou de force), sans pauses, notre productivité est maximisée pour essayer de limiter les coupes.
Notez que c'est dans la même veine que toutes les politiques de management néolibéral ailleurs, le but étant d'être en flux tendu permanent (e.g. la politique 0 lit vide à l'hôpital public). Les expressions "crunch" et "death march" viennent d'ailleurs de l'informatique.
Dans un système qui mesure la valeur des individus au temps qu'ils passent au boulot, à la quantité de choses qu'iels arrivent à faire avec les moyens à leur disposition, et à la qualité finale du jeu (qui dépend de tellement de personnes que ça en est absurde), le management par la maximisation du temps de travail est "normal". Le crunch n'est pas un bug, c'est une feature. Ce qu'il faut combattre, c'est l'organisation capitaliste du travail de manière général dans son ensemble. »
« CD Projekt Red co-chief executive officer Marcin Iwinski last year told gaming website Kotaku that the company would be avoiding mandatory crunch and was “committed” to allowing employees to work without overtime.
But an account from a CD Projekt Red employee recently as well as an email to staff earlier this week indicate that the company hasn’t lived up to its word. The employee, who asked not to be named discussing private information, said some staff had already been putting in nights and weekends for more than a year. »
But an account from a CD Projekt Red employee recently as well as an email to staff earlier this week indicate that the company hasn’t lived up to its word. The employee, who asked not to be named discussing private information, said some staff had already been putting in nights and weekends for more than a year. »
« Mais eh, Microsoft n'a JAMAIS utilisé une position dominante sur AUCUN marché pour arnaquer des consommateurs captifs. Et puis, héhé, ça apprendra aux fans de Sony pas vrai (tuez-moi). »
« j'aime beaucoup les économistes néo-libéraux du cul qui acclament la sacro-sainte concurrence au noms de laquelle il faut déréglementer tout les marché, puis soutiennent ce genre de fusions d'entreprises... »
« Autre chose qu'on peut y voir à mon avis c'est une concentration plus forte du marché qui jusqu'ici n'a conduit qu'à une dégradation des conditions de travail des professionnels du secteur, et une hausse des prix pour les consommateurs, pour des produits volontairement moins bons »
« j'aime beaucoup les économistes néo-libéraux du cul qui acclament la sacro-sainte concurrence au noms de laquelle il faut déréglementer tout les marché, puis soutiennent ce genre de fusions d'entreprises... »
« Autre chose qu'on peut y voir à mon avis c'est une concentration plus forte du marché qui jusqu'ici n'a conduit qu'à une dégradation des conditions de travail des professionnels du secteur, et une hausse des prix pour les consommateurs, pour des produits volontairement moins bons »
À chaque fois que je lis un libéral qui vante les mérites de la concurrence, je me rappelle qu'en vrai, les capitalistes n'aiment pas la concurrence et essayent quasi systématiquement d'être les plus gros possibles pour que cette concurrence ne puisse pas faire le poids.
Et si au passage ils peuvent tuer la concurrence en l'absorbant et se positionner à terme en situation de (presque) monopole, ils vont pas se gêner (ça rappelle Disney qui a capté 40% de part de marché du cinéma US l'année dernière. C'est certes pas un monopole au sens strict, mais 1/ à un moment la concurrence va difficilement faire le poids, 2/ leur expansion n'est certainement pas finie (faut bien rassasier cette insatiable appétit qu'ont les capitalistes pour la captation des richesses))
EDIT : En vrai les capitalistes n'aiment la concurrence que quand ils sont en position d'infériorité ou quand ce sont les salariés qui se mettent en compétition les uns contre les autres.
EDIT² : Et oui, certes Microsoft est loin d'être en position de monopole sur le JV, mais vous pensez vraiment qu'ils n'aimeraient pas l'être comme ils le sont sur les OS ?
Et si au passage ils peuvent tuer la concurrence en l'absorbant et se positionner à terme en situation de (presque) monopole, ils vont pas se gêner (ça rappelle Disney qui a capté 40% de part de marché du cinéma US l'année dernière. C'est certes pas un monopole au sens strict, mais 1/ à un moment la concurrence va difficilement faire le poids, 2/ leur expansion n'est certainement pas finie (faut bien rassasier cette insatiable appétit qu'ont les capitalistes pour la captation des richesses))
EDIT : En vrai les capitalistes n'aiment la concurrence que quand ils sont en position d'infériorité ou quand ce sont les salariés qui se mettent en compétition les uns contre les autres.
EDIT² : Et oui, certes Microsoft est loin d'être en position de monopole sur le JV, mais vous pensez vraiment qu'ils n'aimeraient pas l'être comme ils le sont sur les OS ?
« Les consoles dans cd marque un tournant dans la transition du marché du jv entre une économie hybride de biens et de services, et une économie de la fonctionnalité.
Dans la première, on possède le bien (la cartouche, le bluray...) Et la console est à la fois un bien matériel et un service le temps de son maintien par l'entreprise (màj, changement des pièces...)
Dans la seconde, on paie uniquement pour un droit d'utilisation, lié à un compte et ce, dans un écosystème propriétaire bien précis. Autrement dit, on ne possède techniquement rien de matériel, hormis la console qui reste également un service le temps de son support
Du coup, le problème est le suivant : on paie dorénavant quelque chose plus cher et si ne donne pas accès aux mêmes droits de propriété.
C'est fondamentalement un problème.
Autre soucis, les 80€ peuvent être interprété comme également une incitation à souscrire aux abonnements. Ce point a déjà été évoqué par des gens plus intelligent qui font le rapprochement entre business model JV et busineds model spotify et compagnie
Mais on peut aussi voir cela plus largement en rapprochant plutôt les abonnements style psn et compagnie aux abonnements façons Amazon ou Fnac avec lesquels on paie toujours pour l'achat de bien mais on profite de quelque services à la marge
Donc pour résumer, contrairement à l'état du marché dans les années 90, une personne partie plus cher quelque chose pour laquelle elle ne sera jamais propriétaire.
On pourrait presque parler du fait que les abonnements d'être détruisent une "neutralité du jeu vidéo" car Sony et Microsoft, devenu fournisseur d'accès, ne proposent pas les mêmes droits d'accès aux expériences de jeu
Initialement l'économie de la fonctionnalité avait des chouettes objectifs. Vous regardez ce que proposait Michelin, vendre des kilomètres plutôt que des pneus, c'était chouette. Ça permettait de fidéliser une personne tout en travaillant pour l'amélioration du produit
Ça luttait contre l'obsolescence programmée, cela pouvait faire circuler les biens au sein d'une communauté, etc.
Là, on se retrouve emprisonné, client•e comme créateur•ice, avec des plateformes dorées »
Dans la première, on possède le bien (la cartouche, le bluray...) Et la console est à la fois un bien matériel et un service le temps de son maintien par l'entreprise (màj, changement des pièces...)
Dans la seconde, on paie uniquement pour un droit d'utilisation, lié à un compte et ce, dans un écosystème propriétaire bien précis. Autrement dit, on ne possède techniquement rien de matériel, hormis la console qui reste également un service le temps de son support
Du coup, le problème est le suivant : on paie dorénavant quelque chose plus cher et si ne donne pas accès aux mêmes droits de propriété.
C'est fondamentalement un problème.
Autre soucis, les 80€ peuvent être interprété comme également une incitation à souscrire aux abonnements. Ce point a déjà été évoqué par des gens plus intelligent qui font le rapprochement entre business model JV et busineds model spotify et compagnie
Mais on peut aussi voir cela plus largement en rapprochant plutôt les abonnements style psn et compagnie aux abonnements façons Amazon ou Fnac avec lesquels on paie toujours pour l'achat de bien mais on profite de quelque services à la marge
Donc pour résumer, contrairement à l'état du marché dans les années 90, une personne partie plus cher quelque chose pour laquelle elle ne sera jamais propriétaire.
On pourrait presque parler du fait que les abonnements d'être détruisent une "neutralité du jeu vidéo" car Sony et Microsoft, devenu fournisseur d'accès, ne proposent pas les mêmes droits d'accès aux expériences de jeu
Initialement l'économie de la fonctionnalité avait des chouettes objectifs. Vous regardez ce que proposait Michelin, vendre des kilomètres plutôt que des pneus, c'était chouette. Ça permettait de fidéliser une personne tout en travaillant pour l'amélioration du produit
Ça luttait contre l'obsolescence programmée, cela pouvait faire circuler les biens au sein d'une communauté, etc.
Là, on se retrouve emprisonné, client•e comme créateur•ice, avec des plateformes dorées »
« God can you imagine the games we could have if people could make them without having to worry about starving or becoming homeless » ( https://twitter.com/AdamGaffney96/status/1305519654358650881 )
C'est ce que je réponds quand on me dit que "le capitalisme, quand même, ça nous a permit d'améliorer nos conditions de vie".
Nan, c'est le résultat du travail des travailleurs et travailleuses qui nous a permit d'améliorer nos conditions de vie matérielles. Et les humains n'ont pas attendu le capitalisme pour chercher à vivre dans de meilleures conditions.
(Je trouve d'ailleurs que le capitalisme a même une fâcheuse tendance à tirer la qualité vers le bas (pour minimiser le prix de revient et maximiser les profits))
EDIT : https://links.nekoblog.org/?nmegng
Nan, c'est le résultat du travail des travailleurs et travailleuses qui nous a permit d'améliorer nos conditions de vie matérielles. Et les humains n'ont pas attendu le capitalisme pour chercher à vivre dans de meilleures conditions.
(Je trouve d'ailleurs que le capitalisme a même une fâcheuse tendance à tirer la qualité vers le bas (pour minimiser le prix de revient et maximiser les profits))
EDIT : https://links.nekoblog.org/?nmegng
« I often speak about having such a backlog of games in my library, but a huge part of that was constantly buying bundles, simply because they were so cheap that I felt I couldn't afford not to buy them. Having a subscription for game bundles as well, and getting into key trading.
A few years ago, I realized that this was a problem, and stopped buying bundles. I'd rarely buy new games because I just couldn't afford them, even a €20 indie game might have been too much for me to afford some months. But a €10 bundle of 5 or 6 games?
I have more disposable income now than I had back then, and if there's a game I want to play I can just buy it, which has been far, far healthier for me. I will usually, aside from a few instances, play a game when I buy it nowadays. Grabbing a game on sale? I'll play it.
Swearing off buying bundles was one of the best things I've ever done, not gonna lie. I'm spending a lot of time playing catch-up with my library for games I've really wanted to play for a long time, but trying not to stress a lot of the stuff. »
À part les "monthly" auxquels j'ai pas trop touché, c'est très très "me irl".
Et autant je suis très content que ces bundles puissent permettre à des gens qui ont peu ou pas de moyens d'accéder aux JV (ce qui a été mon cas), autant, avec du recul, ces bundles posent quand même beaucoup de problèmes.
(et j'ai pas de solutions à proposer, à part l'abolition du capitalisme)
(et l'instauration du communisme libertaire évidemment)
A few years ago, I realized that this was a problem, and stopped buying bundles. I'd rarely buy new games because I just couldn't afford them, even a €20 indie game might have been too much for me to afford some months. But a €10 bundle of 5 or 6 games?
I have more disposable income now than I had back then, and if there's a game I want to play I can just buy it, which has been far, far healthier for me. I will usually, aside from a few instances, play a game when I buy it nowadays. Grabbing a game on sale? I'll play it.
Swearing off buying bundles was one of the best things I've ever done, not gonna lie. I'm spending a lot of time playing catch-up with my library for games I've really wanted to play for a long time, but trying not to stress a lot of the stuff. »
À part les "monthly" auxquels j'ai pas trop touché, c'est très très "me irl".
Et autant je suis très content que ces bundles puissent permettre à des gens qui ont peu ou pas de moyens d'accéder aux JV (ce qui a été mon cas), autant, avec du recul, ces bundles posent quand même beaucoup de problèmes.
(et j'ai pas de solutions à proposer, à part l'abolition du capitalisme)
(et l'instauration du communisme libertaire évidemment)
« Here's Amazon's pitch: Landlord Alexa "makes it easy for property managers to set up and manage Alexa-powered smart home experiences throughout their buildings."
Satire is dead. Poe's Law rules all.
Landlord Alexa incorporates special commands that "let their residents pay rent, submit maintenance requests, and manage other things."
It also lets landlords "drop in" (Alexaspeak for "trigger the mic and camera") in their tenants' homes. »
https://www.gizmodo.com.au/2020/09/amazons-alexa-for-landlords-is-a-privacy-nightmare-waiting-to-happen/
Satire is dead. Poe's Law rules all.
Landlord Alexa incorporates special commands that "let their residents pay rent, submit maintenance requests, and manage other things."
It also lets landlords "drop in" (Alexaspeak for "trigger the mic and camera") in their tenants' homes. »
https://www.gizmodo.com.au/2020/09/amazons-alexa-for-landlords-is-a-privacy-nightmare-waiting-to-happen/
Capitalism in a nutshell
« The destruction of indigenous ecological management during the Spanish colonial period and then post Gold Rush is directly tied to the state's fate today
California's ports and California's gold and California's ancient seabed made Americans rich and now California is burning »
EDIT : dans les commentaires : « sorry to bother, are there any books by Indigenous authors that cover this topic in more details that you could recommend? I am trying to learn more and do research, from more direct sources if possible. »
https://www.ucpress.edu/book/9780520280434/tending-the-wild "Tending the Wild. Native American Knowledge and the Management of California's Natural Resources"
California's ports and California's gold and California's ancient seabed made Americans rich and now California is burning »
EDIT : dans les commentaires : « sorry to bother, are there any books by Indigenous authors that cover this topic in more details that you could recommend? I am trying to learn more and do research, from more direct sources if possible. »
https://www.ucpress.edu/book/9780520280434/tending-the-wild "Tending the Wild. Native American Knowledge and the Management of California's Natural Resources"
https://www.fortunebusinessinsights.com/linux-operating-system-market-103037
(Pas sûr qu'il faille apporter une grosse importance à ce genre de prédiction)
(Pas sûr qu'il faille apporter une grosse importance à ce genre de prédiction)
« Graeber n'était pas anarchiste que par principe, il laisse aussi derrière lui une analyse impitoyable de la façon dont notre liberté est empêchée par la dynamique du capitalisme.
Contrairement aux lectures néolibérales de l'Etat, le travail de Graeber montre que l'explosion de la bureaucratie, la multiplication des tâches vides de sens, et les lourdeurs des sociétés contemporaines n'émergent pas en barrières à, mais à cause des mécanismes du marché.
Il a développé cette thèse dans ses trois ouvrages les plus connus, Dette, Bureaucratie, et Bullshit Jobs. Graeber avait la conviction que le capitalisme pour se maintenir créait artificiellement des tâches inutiles dont la seule fonction était d'occuper ceux qui les font.
Graeber avait une perspective très claire sur ce qui nous empêche d'être libres.
Ces dernières années, il s'était inquiété à raison de la façon dont la gauche dans le pays où il vivait ne parvenait pas à gagner. Il blâmait sans s'en cacher ce qu'il jugeait être l'inconsistance d'une partie de l'élite de gauche face aux dangers d'une droite fascisante.
Je n'ai pas autant lu son travail que j'aurais du. Je me suis contenté d'extraits et de compte-rendus. Je pense comprendre seulement maintenant qu'une lumière vient de s'éteindre. Et il fait de plus en plus sombre. »
Contrairement aux lectures néolibérales de l'Etat, le travail de Graeber montre que l'explosion de la bureaucratie, la multiplication des tâches vides de sens, et les lourdeurs des sociétés contemporaines n'émergent pas en barrières à, mais à cause des mécanismes du marché.
Il a développé cette thèse dans ses trois ouvrages les plus connus, Dette, Bureaucratie, et Bullshit Jobs. Graeber avait la conviction que le capitalisme pour se maintenir créait artificiellement des tâches inutiles dont la seule fonction était d'occuper ceux qui les font.
Graeber avait une perspective très claire sur ce qui nous empêche d'être libres.
Ces dernières années, il s'était inquiété à raison de la façon dont la gauche dans le pays où il vivait ne parvenait pas à gagner. Il blâmait sans s'en cacher ce qu'il jugeait être l'inconsistance d'une partie de l'élite de gauche face aux dangers d'une droite fascisante.
Je n'ai pas autant lu son travail que j'aurais du. Je me suis contenté d'extraits et de compte-rendus. Je pense comprendre seulement maintenant qu'une lumière vient de s'éteindre. Et il fait de plus en plus sombre. »