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capitalisme
« hi, i'm capitalism
i *love* watching you guys compete over everything 😂
literally, you compete over who gets less sleep... *snort*
i planted that by the way
you are welcome
i promise if you work your hardest... you will have worked your hardest.
what is it that you love to do?
are you thinking of it?
okay
exploit it for cash.
beer is cool
bc sometimes i know that i'm stressful
so that's where this comes in
nepotism is my cousin, and um... also my first kiss.
why are you telling me your problems... ?
just fixed them. »
Sauvegarde : https://files.nekoblog.org/uploads/videos/Tess_Gattuso_-_me_when_im_capitalism-1296141002214764544.mp4
i *love* watching you guys compete over everything 😂
literally, you compete over who gets less sleep... *snort*
i planted that by the way
you are welcome
i promise if you work your hardest... you will have worked your hardest.
what is it that you love to do?
are you thinking of it?
okay
exploit it for cash.
beer is cool
bc sometimes i know that i'm stressful
so that's where this comes in
nepotism is my cousin, and um... also my first kiss.
why are you telling me your problems... ?
just fixed them. »
Sauvegarde : https://files.nekoblog.org/uploads/videos/Tess_Gattuso_-_me_when_im_capitalism-1296141002214764544.mp4
« Depuis des années, la réduction de la pauvreté mondiale est avancé comme l'une des grandes réussites économique. Un rapport met sérieusement ce résultat en doute. » ( https://twitter.com/Uneheuredepeine/status/1280535590338023425 )
Vidéo pour avoir du répondant face à l'injection à « travailler plus »
(et ça va être utile dans les prochains temps https://www.liberation.fr/politiques/2020/07/03/macron-annonce-une-crise-tres-grave-et-confirme-qu-il-faudra-travailler-plus-longtemps_1793185 ).
(Accessoirement ya un ou deux trucs qui me dérangent un peu dans la vidéo, mais j'arrive pas à mettre le doigt dessus)
(Et c'est en fait plus une vidéo sur l'automatisation et la réduction du temps de travail que sur l'IA et l'abolition du travail)
(et ça va être utile dans les prochains temps https://www.liberation.fr/politiques/2020/07/03/macron-annonce-une-crise-tres-grave-et-confirme-qu-il-faudra-travailler-plus-longtemps_1793185 ).
(Accessoirement ya un ou deux trucs qui me dérangent un peu dans la vidéo, mais j'arrive pas à mettre le doigt dessus)
(Et c'est en fait plus une vidéo sur l'automatisation et la réduction du temps de travail que sur l'IA et l'abolition du travail)
« 1 month apart »
"Activision Blizzard lays off hundreds of employees"
https://www.pcgamer.com/activision-blizzard-layoffs-have-reportedly-begun/
"Activision Blizzard's new CFO is getting awards worth $15 million for taking the job"
https://www.pcgamer.com/activision-blizzards-new-cfo-is-getting-awards-worth-dollar15-million-for-taking-the-job/
En réaction à « PlayStation's former US boss says AAA next-gen games may have to be shorter or cost more. 'This model is just not sustainable' »
"Activision Blizzard lays off hundreds of employees"
https://www.pcgamer.com/activision-blizzard-layoffs-have-reportedly-begun/
"Activision Blizzard's new CFO is getting awards worth $15 million for taking the job"
https://www.pcgamer.com/activision-blizzards-new-cfo-is-getting-awards-worth-dollar15-million-for-taking-the-job/
En réaction à « PlayStation's former US boss says AAA next-gen games may have to be shorter or cost more. 'This model is just not sustainable' »
« Je trouve aussi qu'encore une fois, une frange des gens qui écrivent sur le JV restent ultra focalisés sur le "réalisme" comme seule technique d'expression artistique, comme si le jeu AAA avait vocation à être une espèce de démo technique permanente.
Bien sûr que c'est "impressionnant" techniquement. Mais et après ? Le jeu aurait été différent avec une ficelle moins réaliste ? Moins émouvant ? Moins amusant ? Moins mémorable ?
Est-ce que ce temps aurait pas pu être utilisé à bosser sur autre chose ?
Tant que dans le jeu AAA on sera pas un peu plus sorti de cette culture du "plus joli truc" et de "la plus grosse map" etc. bref la culture de celui qui pisse le plus loin, on pourra difficilement avoir de la gestion de projet qui ne se base pas sur "broyer des gens 70h/semaine"
Perso en tant que manager on me dit "on a besoin de 12 animateurs pendant des semaines pour animer une corde", je vois un projet qui va mal, avec des priorités mal organisées et des ressources mal réparties.
C'est comme si pour le déconfinement de ma bibliothèque j'avais mobilisé la moitié du personnel pour sculpter des moulures et des bas reliefs sur les chariots au lieu d'organiser un protocole de retour des documents empruntés par les usagers avant le covid.
Ok ça serait joli, mais il aurait fallu faire le protocole quand même, et pour un bénéfice assez maigre (deux trois usagers qui s'extasient sur les moulures puis les oublient ensuite). Encore une fois, beaucoup (pas tous) de gros studios n'arrivent pas à prioriser l'important
Je pense aussi qu'une partie du problème (qu'on retrouve dans d'autres industries) vient de l'espèce de culte du chef-visionnaire qui veut mettre des millions de trucs dans son jeu et d'un manque de collégialité. ca devient des jeux-caprices.
On se moque beaucoup de Kojima, dont la personnalité fait que ça se "voit" beaucoup chez lui, mais en vrai, c'est quand même un truc encore trop répandu : untel veut des serpent et des poils ultra réaliste, et l'intendence suit en souffrant et en dilapidant des ressources.
Et je pense que c'est aussi comme ça que ces organisations s'enferment dans le silence (de moins en moins) quand il y a des abus ou de la maltraitance qui vient d'en haut, parce que tout le monde finit par se dire que c'est pour le greater good.
Et au final le greater good c'est une corde bien animée. Franchement, ça me saoule. »
Bien sûr que c'est "impressionnant" techniquement. Mais et après ? Le jeu aurait été différent avec une ficelle moins réaliste ? Moins émouvant ? Moins amusant ? Moins mémorable ?
Est-ce que ce temps aurait pas pu être utilisé à bosser sur autre chose ?
Tant que dans le jeu AAA on sera pas un peu plus sorti de cette culture du "plus joli truc" et de "la plus grosse map" etc. bref la culture de celui qui pisse le plus loin, on pourra difficilement avoir de la gestion de projet qui ne se base pas sur "broyer des gens 70h/semaine"
Perso en tant que manager on me dit "on a besoin de 12 animateurs pendant des semaines pour animer une corde", je vois un projet qui va mal, avec des priorités mal organisées et des ressources mal réparties.
C'est comme si pour le déconfinement de ma bibliothèque j'avais mobilisé la moitié du personnel pour sculpter des moulures et des bas reliefs sur les chariots au lieu d'organiser un protocole de retour des documents empruntés par les usagers avant le covid.
Ok ça serait joli, mais il aurait fallu faire le protocole quand même, et pour un bénéfice assez maigre (deux trois usagers qui s'extasient sur les moulures puis les oublient ensuite). Encore une fois, beaucoup (pas tous) de gros studios n'arrivent pas à prioriser l'important
Je pense aussi qu'une partie du problème (qu'on retrouve dans d'autres industries) vient de l'espèce de culte du chef-visionnaire qui veut mettre des millions de trucs dans son jeu et d'un manque de collégialité. ca devient des jeux-caprices.
On se moque beaucoup de Kojima, dont la personnalité fait que ça se "voit" beaucoup chez lui, mais en vrai, c'est quand même un truc encore trop répandu : untel veut des serpent et des poils ultra réaliste, et l'intendence suit en souffrant et en dilapidant des ressources.
Et je pense que c'est aussi comme ça que ces organisations s'enferment dans le silence (de moins en moins) quand il y a des abus ou de la maltraitance qui vient d'en haut, parce que tout le monde finit par se dire que c'est pour le greater good.
Et au final le greater good c'est une corde bien animée. Franchement, ça me saoule. »
En réaction à "'Star Wars: Squadrons' won't have microtransactions or constant add-ons"
Réponse des dévs de Night in the Woods quand on leur a demandé pourquoi ils n'aimaient pas les bundles. Ça dévalue le travail des dévs, ça nivelle les prix vers le bas et ça fait galérer bcp d'indés.
(La multiplication des soldes Steam participe aussi évidemment à cette dévaluation et à la perception du prix qu'on est prêt à mettre dans un jeu, surtout indé)
(Et évidemment, loin de moi l'idée de pointer du doigt celleux qui n'ont pas ou peu de thunes et qui profitent de ces bundles pour acquérir des jeux)
(Capitalism is shit, toussa toussa)
EDIT : La multiplication de jeux gratuits évidemment participe aussi à ça. Et comme c'est sous-entendu dans 1 ou 2 tweets en dessous, c'est souvent la plateforme qui va en tirer le plus de bénéfices à terme au détriment des indés. #capitalisme (oui Epic c'est toi que je regarde là)
EDIT² : Relire ce thread https://links.nekoblog.org/?ai15hQ (me semblait avoir partagé d'autres choses sur le sujet, mais là tout de suite à froid, je retrouve pas)
(La multiplication des soldes Steam participe aussi évidemment à cette dévaluation et à la perception du prix qu'on est prêt à mettre dans un jeu, surtout indé)
(Et évidemment, loin de moi l'idée de pointer du doigt celleux qui n'ont pas ou peu de thunes et qui profitent de ces bundles pour acquérir des jeux)
(Capitalism is shit, toussa toussa)
EDIT : La multiplication de jeux gratuits évidemment participe aussi à ça. Et comme c'est sous-entendu dans 1 ou 2 tweets en dessous, c'est souvent la plateforme qui va en tirer le plus de bénéfices à terme au détriment des indés. #capitalisme (oui Epic c'est toi que je regarde là)
EDIT² : Relire ce thread https://links.nekoblog.org/?ai15hQ (me semblait avoir partagé d'autres choses sur le sujet, mais là tout de suite à froid, je retrouve pas)
Un commentaire de Jason Schreier : « Would also be nice to see a single game company say a single thing about racism in their own games and on their own platforms » ( https://twitter.com/jasonschreier/status/1268177298542473216 )