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retrogaming
Un fan-game officialisé par Capcom et sorti en 2012
La soundtrack https://rivalrivalrival.bandcamp.com/album/street-fighter-x-mega-man-ost
La soundtrack https://rivalrivalrival.bandcamp.com/album/street-fighter-x-mega-man-ost
De côté pour les refs
https://retrogamingcables.co.uk/SEGA-MEGA-DRIVE-2-GENESIS-2-32X-HD-RAD2X-HDMI-480P-CABLE
https://videogameperfection.com/products/open-source-scan-converter/
https://www.retrogamingcables.co.uk/packapunch-range/packapunch-cables-for-sega-consoles/sega-mega-drive-2-sega-genesis-2-rgb-av-scart-cable-tv-lead
https://retrogamingcables.co.uk/SEGA-MEGA-DRIVE-2-GENESIS-2-32X-HD-RAD2X-HDMI-480P-CABLE
https://videogameperfection.com/products/open-source-scan-converter/
https://www.retrogamingcables.co.uk/packapunch-range/packapunch-cables-for-sega-consoles/sega-mega-drive-2-sega-genesis-2-rgb-av-scart-cable-tv-lead
« This article explores the sound capabilities of video game consoles of the 8-bit era (c.1975–85) in order to discuss the impact that technological constraints had on shaping aesthetic decisions in the composition of music for the early generation of games. Comparing examples from the Commodore 64 (C64), the Nintendo Entertainment System (NES), the Atari VCS, and the arcade consoles, I examine various approaches and responses (in particular the use of looping) to similar technological problems, and illustrate how these responses are as much a decision made by the composer as a matter of technical necessity. »
Une chaîne orienté hardware et retrogaming, avec des vidéos sur les protections anti-copies (PS1, Securom, etc), sur la partie graphique des GameBoy (Color et GBA), etc. Ya aussi des vidéos sur les machines Amiga, Atari et Commodore pour les intéressé⋅es. Et pas mal d'autres choses.
Pas encore maté, mais ça a l'air intéressant
Pas encore maté, mais ça a l'air intéressant
« https://tcrf.net/Panzer_Dragoon_(Sega_Saturn)
La traduction est un peu cassée mais permet quand même de sentir l'émotion de l'instant. Futatsugi commence son message par « Enfin fini, dormir sur une chaise s'arrête ajd. »
Plus loin il continue en parlant de l'avenir, de Saga, qui va bouffer son équipe jusqu'à la moelle
Le sujet du crunch au Japon est peu évoqué car perçu comme normal, culturel. Les japonais ont en plus tendance à gommer ce mauvais côté dans les post-mortem. Du coup cette bouteille à la mer virtuelle, rédigée collectivement sous le coup de l'émotion, est assez émouvante.
Sur une note plus légère, certains devs s'amusent de leur propre fonction. C'est le cas de Yumiko Kayashima, qui semble penser que personne ne remarquera les décors qu'elle a dessinés, alors que le jeu est entre autres reconnu pour ses environnements magnifiques.
Panzer Dragoon Zwei a un fichier similaire. À voir si une trad, même approximative, existe.
Le contenu est ici si jamais : ➡️ https://tcrf.net/Panzer_Dragoon_II_Zwei
Et si vous voulez en savoir plus sur Panzer Dragoon, j'ai deux trucs dans ma besace :
#LaBiobiotheque sur Yukio Futatsugi, qui revient sur la carrière du géniteur de Panzer Dragoon : https://youtu.be/o1CzDQAX6YI
L'ouvrage de @JulienGoyon sur la série : https://thirdeditions.com/retrogaming/29 »
La traduction est un peu cassée mais permet quand même de sentir l'émotion de l'instant. Futatsugi commence son message par « Enfin fini, dormir sur une chaise s'arrête ajd. »
Plus loin il continue en parlant de l'avenir, de Saga, qui va bouffer son équipe jusqu'à la moelle
Le sujet du crunch au Japon est peu évoqué car perçu comme normal, culturel. Les japonais ont en plus tendance à gommer ce mauvais côté dans les post-mortem. Du coup cette bouteille à la mer virtuelle, rédigée collectivement sous le coup de l'émotion, est assez émouvante.
Sur une note plus légère, certains devs s'amusent de leur propre fonction. C'est le cas de Yumiko Kayashima, qui semble penser que personne ne remarquera les décors qu'elle a dessinés, alors que le jeu est entre autres reconnu pour ses environnements magnifiques.
Panzer Dragoon Zwei a un fichier similaire. À voir si une trad, même approximative, existe.
Le contenu est ici si jamais : ➡️ https://tcrf.net/Panzer_Dragoon_II_Zwei
Et si vous voulez en savoir plus sur Panzer Dragoon, j'ai deux trucs dans ma besace :
#LaBiobiotheque sur Yukio Futatsugi, qui revient sur la carrière du géniteur de Panzer Dragoon : https://youtu.be/o1CzDQAX6YI
L'ouvrage de @JulienGoyon sur la série : https://thirdeditions.com/retrogaming/29 »
Par 'Look Mum No Computer' qui avait fait le Furby Organ
https://www.lookmumnocomputer.com/projects#/sega-megadrive-synth
https://www.lookmumnocomputer.com/projects#/sega-megadrive-synth
« This series is a journey through the video-games hardware of the early 90s. From the Amiga 500, Atari ST, IBM PC, Super Nintendo, up to the Sega Genesis. For each machine, I attempted to discover how Another World was implemented. »
The Polygons of Another World: Amiga
http://fabiensanglard.net/another_world_polygons_amiga500/index.html
The Polygons of Another World: Atari ST
http://fabiensanglard.net/another_world_polygons_atariST/index.html
The Polygons of Another World: IBM PC
http://fabiensanglard.net/another_world_polygons_PC_DOS/index.html
The Polygons of Another World: Genesis
http://fabiensanglard.net/another_world_polygons_Genesis/index.html
The Polygons of Another World: Amiga
http://fabiensanglard.net/another_world_polygons_amiga500/index.html
The Polygons of Another World: Atari ST
http://fabiensanglard.net/another_world_polygons_atariST/index.html
The Polygons of Another World: IBM PC
http://fabiensanglard.net/another_world_polygons_PC_DOS/index.html
The Polygons of Another World: Genesis
http://fabiensanglard.net/another_world_polygons_Genesis/index.html
« This page resumes some of the improvements or mods that can be done to a NES system. »
« A tribute to portable gaming »
Ça fait cher 200 balles, mais ça fait envie.
https://twitter.com/matthewdkenyon/status/1184554985620758528
Ça fait cher 200 balles, mais ça fait envie.
https://twitter.com/matthewdkenyon/status/1184554985620758528