16099 shaares
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Hobbit : https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/2800_opt_1/575f7526471217.56355aec42842.jpg
Followship : https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/2800_opt_1/eabc3826471217.56355aec1ecf7.jpg
Towers : https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/2800_opt_1/d3d55826471217.56355aec4643e.jpg
Return : https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/2800_opt_1/6f8f8026471217.56355aec52bff.jpg
Hobbit : https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/2800_opt_1/575f7526471217.56355aec42842.jpg
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Un chat qui se sert d'un iguane comme "self groomer" ^^
Avec une photo d'un mec tapant à coup de masse dans le mur de Berlin
C'est cool, ça progresse doucement
« 1 month apart »
"Activision Blizzard lays off hundreds of employees"
https://www.pcgamer.com/activision-blizzard-layoffs-have-reportedly-begun/
"Activision Blizzard's new CFO is getting awards worth $15 million for taking the job"
https://www.pcgamer.com/activision-blizzards-new-cfo-is-getting-awards-worth-dollar15-million-for-taking-the-job/
En réaction à « PlayStation's former US boss says AAA next-gen games may have to be shorter or cost more. 'This model is just not sustainable' »
"Activision Blizzard lays off hundreds of employees"
https://www.pcgamer.com/activision-blizzard-layoffs-have-reportedly-begun/
"Activision Blizzard's new CFO is getting awards worth $15 million for taking the job"
https://www.pcgamer.com/activision-blizzards-new-cfo-is-getting-awards-worth-dollar15-million-for-taking-the-job/
En réaction à « PlayStation's former US boss says AAA next-gen games may have to be shorter or cost more. 'This model is just not sustainable' »
« Je trouve aussi qu'encore une fois, une frange des gens qui écrivent sur le JV restent ultra focalisés sur le "réalisme" comme seule technique d'expression artistique, comme si le jeu AAA avait vocation à être une espèce de démo technique permanente.
Bien sûr que c'est "impressionnant" techniquement. Mais et après ? Le jeu aurait été différent avec une ficelle moins réaliste ? Moins émouvant ? Moins amusant ? Moins mémorable ?
Est-ce que ce temps aurait pas pu être utilisé à bosser sur autre chose ?
Tant que dans le jeu AAA on sera pas un peu plus sorti de cette culture du "plus joli truc" et de "la plus grosse map" etc. bref la culture de celui qui pisse le plus loin, on pourra difficilement avoir de la gestion de projet qui ne se base pas sur "broyer des gens 70h/semaine"
Perso en tant que manager on me dit "on a besoin de 12 animateurs pendant des semaines pour animer une corde", je vois un projet qui va mal, avec des priorités mal organisées et des ressources mal réparties.
C'est comme si pour le déconfinement de ma bibliothèque j'avais mobilisé la moitié du personnel pour sculpter des moulures et des bas reliefs sur les chariots au lieu d'organiser un protocole de retour des documents empruntés par les usagers avant le covid.
Ok ça serait joli, mais il aurait fallu faire le protocole quand même, et pour un bénéfice assez maigre (deux trois usagers qui s'extasient sur les moulures puis les oublient ensuite). Encore une fois, beaucoup (pas tous) de gros studios n'arrivent pas à prioriser l'important
Je pense aussi qu'une partie du problème (qu'on retrouve dans d'autres industries) vient de l'espèce de culte du chef-visionnaire qui veut mettre des millions de trucs dans son jeu et d'un manque de collégialité. ca devient des jeux-caprices.
On se moque beaucoup de Kojima, dont la personnalité fait que ça se "voit" beaucoup chez lui, mais en vrai, c'est quand même un truc encore trop répandu : untel veut des serpent et des poils ultra réaliste, et l'intendence suit en souffrant et en dilapidant des ressources.
Et je pense que c'est aussi comme ça que ces organisations s'enferment dans le silence (de moins en moins) quand il y a des abus ou de la maltraitance qui vient d'en haut, parce que tout le monde finit par se dire que c'est pour le greater good.
Et au final le greater good c'est une corde bien animée. Franchement, ça me saoule. »
Bien sûr que c'est "impressionnant" techniquement. Mais et après ? Le jeu aurait été différent avec une ficelle moins réaliste ? Moins émouvant ? Moins amusant ? Moins mémorable ?
Est-ce que ce temps aurait pas pu être utilisé à bosser sur autre chose ?
Tant que dans le jeu AAA on sera pas un peu plus sorti de cette culture du "plus joli truc" et de "la plus grosse map" etc. bref la culture de celui qui pisse le plus loin, on pourra difficilement avoir de la gestion de projet qui ne se base pas sur "broyer des gens 70h/semaine"
Perso en tant que manager on me dit "on a besoin de 12 animateurs pendant des semaines pour animer une corde", je vois un projet qui va mal, avec des priorités mal organisées et des ressources mal réparties.
C'est comme si pour le déconfinement de ma bibliothèque j'avais mobilisé la moitié du personnel pour sculpter des moulures et des bas reliefs sur les chariots au lieu d'organiser un protocole de retour des documents empruntés par les usagers avant le covid.
Ok ça serait joli, mais il aurait fallu faire le protocole quand même, et pour un bénéfice assez maigre (deux trois usagers qui s'extasient sur les moulures puis les oublient ensuite). Encore une fois, beaucoup (pas tous) de gros studios n'arrivent pas à prioriser l'important
Je pense aussi qu'une partie du problème (qu'on retrouve dans d'autres industries) vient de l'espèce de culte du chef-visionnaire qui veut mettre des millions de trucs dans son jeu et d'un manque de collégialité. ca devient des jeux-caprices.
On se moque beaucoup de Kojima, dont la personnalité fait que ça se "voit" beaucoup chez lui, mais en vrai, c'est quand même un truc encore trop répandu : untel veut des serpent et des poils ultra réaliste, et l'intendence suit en souffrant et en dilapidant des ressources.
Et je pense que c'est aussi comme ça que ces organisations s'enferment dans le silence (de moins en moins) quand il y a des abus ou de la maltraitance qui vient d'en haut, parce que tout le monde finit par se dire que c'est pour le greater good.
Et au final le greater good c'est une corde bien animée. Franchement, ça me saoule. »
« Comme si la seule chose qui nous retenait de devenir des sauvages, ce sont les institutions violentes de l'État, qui enferment notre vraie nature. Une nature qui n'attendrait qu'à se libérer dès que nos institutions s'effondreraient.
Laissez moi la possibilité de croire que si l'État s'effondrait, si la police disparaissait, si le marché capitaliste s'arrêtait, le monde serait moins violent, plus coopératif et plus beau. C'est l'essence même de l'ambition révolutionnaire que de croire ça imo.
L'imaginaire que nous vendent ces jeux nous enferme dans la peur de l'autre, dans la peur de la liberté (au sens anarchiste, la vraie liberté). Ces œuvres renforcent le système dominant en le présentant comme essentiel, comme bon et protecteur.
Alors que le chaos et la violence que nous vivons aujourd'hui découle précisément de ce système et de ces institutions. »
Laissez moi la possibilité de croire que si l'État s'effondrait, si la police disparaissait, si le marché capitaliste s'arrêtait, le monde serait moins violent, plus coopératif et plus beau. C'est l'essence même de l'ambition révolutionnaire que de croire ça imo.
L'imaginaire que nous vendent ces jeux nous enferme dans la peur de l'autre, dans la peur de la liberté (au sens anarchiste, la vraie liberté). Ces œuvres renforcent le système dominant en le présentant comme essentiel, comme bon et protecteur.
Alors que le chaos et la violence que nous vivons aujourd'hui découle précisément de ce système et de ces institutions. »
J'ai pas encore commencé le jeu (à part le 1er niveau de la démo), mais chouette OST
https://olivierderiviere.bandcamp.com/album/a-plague-tale-innocence-deluxe-edition
https://olivierderiviere.bandcamp.com/album/a-plague-tale-innocence-deluxe-edition