16099 shaares
« The result should be that you see much improved performance. We're not talking a boost to the maximum framerate but reducing overall stutter. Something that has been a big problem in some games. As the idea is that instead of the game building it all up as it's playing, it's got it all ready for you when you hit play and this applies to both native/supported titles and Proton. »
J'ai un peu l'impression de voir ça aussi en France. Du coup, ça me rend pas super confiant sur le "si [la 2nde vague] est plus faible c’est parce que l’on fait attention !" du shaare précédent ( https://links.nekoblog.org/?V4oGyg )
EDIT : bon, après en regardant les cartes et le nombre de cas quotidien en ce moment, la situation a l'air d'être bien bien différente entre la France et les USA https://www.arcgis.com/apps/opsdashboard/index.html#/bda7594740fd40299423467b48e9ecf6
Ils ont vraiment pas l'air d'être sorti des ronces là-bas :/
EDIT : bon, après en regardant les cartes et le nombre de cas quotidien en ce moment, la situation a l'air d'être bien bien différente entre la France et les USA https://www.arcgis.com/apps/opsdashboard/index.html#/bda7594740fd40299423467b48e9ecf6
Ils ont vraiment pas l'air d'être sorti des ronces là-bas :/
(via https://twitter.com/BioHospitalix/status/1264159848725389313 )
Les tweets qui accompagnent les graphiques :
« J’ai attendu quelques jours pour tweeter sur cette seconde vague
On est bien ici non ? Le pb est que le plus probable dans l’histoire des maladies infectieuses est qu’il y aura une seconde vague d’ampleur inconnue (sauf vaccin).
95% d’entre nous sommes naïfs pour le virus.
Alors comme le dit l’ami @wargonm on est d’accord que rien n’est sûr.
Toutefois j’insiste vraiment sur un point. Le virus c’est 30000 paires de bases. 30000 fois AUCG . Et ces 30000 fois n’en n’ont rien à battre que l’on ait déjà bcp souffert (et c’est vrai)
Alors oui on teste mieux. Oui on porte des masques. Oui on est au courant du pb.
Ces 3 points me font aller vers l’optimisme.
Une seconde vague ne sera pas pire que la 1ère et possiblement même bien plus faible.
Mais justement si c’est plus faible c’est parce que l’on fait attention !
Et dans le graphique du slow burn possiblement le plus probable avec la prise de conscience on doit faire attention jusqu’en 2022 !
Et faire attention j’insiste la dessus c’est moins de 1m, plusieurs minutes et dans un endroit confiné.
Oui on doit pouvoir le chopper sur une plage ou en touchant des courses théoriquement mais c’est ultra négligeable par rapport à un lieu confiné en contact direct malade
Ce qui me fait dire que j’espère sincèrement qu’on nous lache la grappe sur deux ou trois trucs »
Les tweets qui accompagnent les graphiques :
« J’ai attendu quelques jours pour tweeter sur cette seconde vague
On est bien ici non ? Le pb est que le plus probable dans l’histoire des maladies infectieuses est qu’il y aura une seconde vague d’ampleur inconnue (sauf vaccin).
95% d’entre nous sommes naïfs pour le virus.
Alors comme le dit l’ami @wargonm on est d’accord que rien n’est sûr.
Toutefois j’insiste vraiment sur un point. Le virus c’est 30000 paires de bases. 30000 fois AUCG . Et ces 30000 fois n’en n’ont rien à battre que l’on ait déjà bcp souffert (et c’est vrai)
Alors oui on teste mieux. Oui on porte des masques. Oui on est au courant du pb.
Ces 3 points me font aller vers l’optimisme.
Une seconde vague ne sera pas pire que la 1ère et possiblement même bien plus faible.
Mais justement si c’est plus faible c’est parce que l’on fait attention !
Et dans le graphique du slow burn possiblement le plus probable avec la prise de conscience on doit faire attention jusqu’en 2022 !
Et faire attention j’insiste la dessus c’est moins de 1m, plusieurs minutes et dans un endroit confiné.
Oui on doit pouvoir le chopper sur une plage ou en touchant des courses théoriquement mais c’est ultra négligeable par rapport à un lieu confiné en contact direct malade
Ce qui me fait dire que j’espère sincèrement qu’on nous lache la grappe sur deux ou trois trucs »
Version animée https://twitter.com/flight404/status/1262741624196599808
« Compiling shaders in advance is already being done. Those loading screens when entering a game, or when loading a new levels? That's also shaders being compiled. That's why there is no stuttering due to shader compilation on Windows.
Issues arise when a translational layer such as DXVK is used. During the loading screen, DX11 is used to precompile the required shaders. However, because Vulkan is a lower level API, the information that is provided during the loading screen is insufficient to compile the shaders. It requires additional information that is only available when the shader is actually required, and therefor compilation NEEDS to be done on the fly.
If a game is programmed for Vulkan directly (no translation layer), we KNOW that shader compilation requires certain information in advance that DX11 does not require, and therefor we can provide that during the loading screen as well to properly compile the shaders in advance.
That's another reason why it's so important devs start using Vulkan to program their games instead of DX11/DX12 :) »
Issues arise when a translational layer such as DXVK is used. During the loading screen, DX11 is used to precompile the required shaders. However, because Vulkan is a lower level API, the information that is provided during the loading screen is insufficient to compile the shaders. It requires additional information that is only available when the shader is actually required, and therefor compilation NEEDS to be done on the fly.
If a game is programmed for Vulkan directly (no translation layer), we KNOW that shader compilation requires certain information in advance that DX11 does not require, and therefor we can provide that during the loading screen as well to properly compile the shaders in advance.
That's another reason why it's so important devs start using Vulkan to program their games instead of DX11/DX12 :) »
Un Tetris multijoueur pour le terminal via ssh
« An investigation into computer game interfaces, both naturalistic and symbolic, and the distinction between gameworlds and other kinds of fictional worlds. »
- « bit sleepy. maybe i should go to bed »
- « no, I haven't done enough work today, I don't deserve to sleep »
- « OMG that was a fucked up thought! »
- « no, I haven't done enough work today, I don't deserve to sleep »
- « OMG that was a fucked up thought! »
https://daddarulekonge.itch.io/ (ya aussi des bouquins sur la Snes, la Master System, la Saturn, la Megadrive, les Game & Watch, etc etc etc. Mais pas de Dreamcast :( )
« This guide is for any game developer evaluating bringing their current or next PC game to Linux, who has concerns about the difficulty, practicality, financial return of doing so, or looking for guidance on the best practices to follow.
Information about the Linux platform, advice on how to reduce the amount of work involved, warnings for common potential pitfalls and advice on how to best market your title is provided within. »
Information about the Linux platform, advice on how to reduce the amount of work involved, warnings for common potential pitfalls and advice on how to best market your title is provided within. »