16099 shaares
« Gabriel Rosenman, ancien cheminot et militant Sud Rail, écrit aujourd’hui une thèse sur l’histoire des caisses de grève. Entretien. »
En réaction à https://twitter.com/RaphLife/status/1234181315840229376
Raphael van Lierop @RaphLife :
« Sorry to those who are disappointed you can no longer play #thelongdark on GeForce Now. Nvidia didn't ask for our permission to put the game on the platform so we asked them to remove it. Please take your complaints to them, not us. Devs should control where their games exist.
@LLLLets_Shadles :
« If they did ask permission would you have allowed it? If not, why not? »
@RaphLife :
« Possibly? My main issue is not being asked, and the assumption we don't need to be asked. »
EDIT : En fr https://www.gamekult.com/actualite/the-long-dark-n-est-plus-compatible-geforce-now-sur-demande-du-developpeur-3050825781.html
Dans les commentaires :
« C’est effectivement compliqué de comprendre ce que les dev ont à y perdre, mais je crois que je comprends l’argument « ils vendent ce service à partir d’un accès à un catalogue de contenus ».
En gros, les dév ne veulent pas qu’nVidia se fasse du pognon sur leurs jeux, en utilisant leurs jeux comme outils de publicité…
C’est vrai que c’est ambigüe leur pub… Shadow ne fait pas ça du tout par exemple, et font leur promotion que sur leur machine virtuelle, pas sur les jeux auxquels on peut jouer grâce à eux… »
Raphael van Lierop @RaphLife :
« Sorry to those who are disappointed you can no longer play #thelongdark on GeForce Now. Nvidia didn't ask for our permission to put the game on the platform so we asked them to remove it. Please take your complaints to them, not us. Devs should control where their games exist.
@LLLLets_Shadles :
« If they did ask permission would you have allowed it? If not, why not? »
@RaphLife :
« Possibly? My main issue is not being asked, and the assumption we don't need to be asked. »
EDIT : En fr https://www.gamekult.com/actualite/the-long-dark-n-est-plus-compatible-geforce-now-sur-demande-du-developpeur-3050825781.html
Dans les commentaires :
« C’est effectivement compliqué de comprendre ce que les dev ont à y perdre, mais je crois que je comprends l’argument « ils vendent ce service à partir d’un accès à un catalogue de contenus ».
En gros, les dév ne veulent pas qu’nVidia se fasse du pognon sur leurs jeux, en utilisant leurs jeux comme outils de publicité…
C’est vrai que c’est ambigüe leur pub… Shadow ne fait pas ça du tout par exemple, et font leur promotion que sur leur machine virtuelle, pas sur les jeux auxquels on peut jouer grâce à eux… »
Curieux de tester ça. Ya quelques mois, j'ai fait le con avec mes disques durs et j'ai perdu quasiment toute ma musique, du coup, le temps de tout récupérer (plusieurs centaines de Go en flac ou ogg) Spotify m'est pas mal utile, mais vrai que le client est gourmand (comme pas mal de softs basés sur Electron ou le CEF :/ )
EDIT : À propos du support last.fm
https://github.com/hrkfdn/ncspot/issues/35
https://github.com/InputUsername/rescrobbled
EDIT : À propos du support last.fm
https://github.com/hrkfdn/ncspot/issues/35
https://github.com/InputUsername/rescrobbled
Kim Gordon
« Edouard Philippe n’a pas stoppé au hasard les discussions sur la réforme des retraites : le 49.3 tombe pile entre la fin des régimes spéciaux et les articles concernant la future valeur du point et l’âge d’équilibre, ce qui laissait présager de débats techniques et très houleux. »
« 3 shows covering 30 years of Studio Ghibli soundtracks, mixed by Sega Bodega. »
Radio Ghibli Part 1 (1986-1992)
https://www.nts.live/shows/radio-ghibli/episodes/radio-ghibli-part-1-1986-1992-17th-january-2017
Radio Ghibli Part 2 (1994-2001)
https://www.nts.live/shows/radio-ghibli/episodes/radio-ghibli-part-2-1994-2001-10th-march-2017
Radio Ghibli Part 3 (2002-2014)
https://www.nts.live/shows/radio-ghibli/episodes/radio-ghibli-part-3-2002-2014-17th-april-2017
Radio Ghibli Part 1 (1986-1992)
https://www.nts.live/shows/radio-ghibli/episodes/radio-ghibli-part-1-1986-1992-17th-january-2017
Radio Ghibli Part 2 (1994-2001)
https://www.nts.live/shows/radio-ghibli/episodes/radio-ghibli-part-2-1994-2001-10th-march-2017
Radio Ghibli Part 3 (2002-2014)
https://www.nts.live/shows/radio-ghibli/episodes/radio-ghibli-part-3-2002-2014-17th-april-2017
« Last year in Ebb and Flow, we discussed with some of the game creators who are behind Japan's recently acclaimed games on their views on the state of the industry.
This year, for the 20th anniversary of the Dreamcast, we decided to engage in another set of conversations;
this time with the game creators behind some of the console's most iconic titles.
In this first part, these creators will tell us more about how they encountered the Dreamcast, the context at the time, in addition to the story behind their titles.
Full Cast: Hiroshi Iuchi (Ikaruga), Kenji Kanno (Crazy Taxi), Masayoshi Kikuchi (Jet Set Radio), Rieko Kodama (Eternal Arcadia), Tetsuya Mizuguchi (Space Channel 5 / Rez), Tetsu Okano (Segagaga), Yoot Saito (Seaman) & Hiroaki Yotoriyama (SoulCalibur)
Link to Part 2: https://www.youtube.com/watch?v=kzXSZTk-J8A »
This year, for the 20th anniversary of the Dreamcast, we decided to engage in another set of conversations;
this time with the game creators behind some of the console's most iconic titles.
In this first part, these creators will tell us more about how they encountered the Dreamcast, the context at the time, in addition to the story behind their titles.
Full Cast: Hiroshi Iuchi (Ikaruga), Kenji Kanno (Crazy Taxi), Masayoshi Kikuchi (Jet Set Radio), Rieko Kodama (Eternal Arcadia), Tetsuya Mizuguchi (Space Channel 5 / Rez), Tetsu Okano (Segagaga), Yoot Saito (Seaman) & Hiroaki Yotoriyama (SoulCalibur)
Link to Part 2: https://www.youtube.com/watch?v=kzXSZTk-J8A »
À propos de cette "contre-enquête" un peu moisie parue dans venturebeat (à propos de Quantic Dream).
Pour rappel : https://www.canardpc.com/online/crunch-investigation
(ça va faire un an que je suis abonné à CPC et je vais renouveler mon abo avec plaisir)
https://twitter.com/IvanLeFou/status/1233340432152748038
https://twitter.com/IvanLeFou/status/1233402210186407938
https://twitter.com/netsabes/status/1233353186003628038
https://twitter.com/Pipomantis/status/1233358838843297792
https://twitter.com/IvanLeFou/status/1233373310982991872
Pour rappel : https://www.canardpc.com/online/crunch-investigation
(ça va faire un an que je suis abonné à CPC et je vais renouveler mon abo avec plaisir)
https://twitter.com/IvanLeFou/status/1233340432152748038
https://twitter.com/IvanLeFou/status/1233402210186407938
https://twitter.com/netsabes/status/1233353186003628038
https://twitter.com/Pipomantis/status/1233358838843297792
https://twitter.com/IvanLeFou/status/1233373310982991872
Tiens, le calculateur de steamdb montre le temps passé par OS.
Apparemment ça a été ajouté assez récemment dans l'api : « Valve has added per-OS playtime counting around September 2019, so the counts may be lower than expected. »
Et effectivement, pour 2271.8h au total, j'ai que 482h sur Linux (et 0 sur les 2 autres OS)
(et je pense que sur ces 2271h, je dois bien avoir plus de 2000h sur Linux et le reste sur Windows, c'est relativement récent que je joue *bcp* sur Steam (un peu plus de 3 ans je dirais, avant c'était plus occasionnel et bcp plus de DRM-free, et du mmo aussi (Lotro, Guild Wars 2))).
Apparemment ça a été ajouté assez récemment dans l'api : « Valve has added per-OS playtime counting around September 2019, so the counts may be lower than expected. »
Et effectivement, pour 2271.8h au total, j'ai que 482h sur Linux (et 0 sur les 2 autres OS)
(et je pense que sur ces 2271h, je dois bien avoir plus de 2000h sur Linux et le reste sur Windows, c'est relativement récent que je joue *bcp* sur Steam (un peu plus de 3 ans je dirais, avant c'était plus occasionnel et bcp plus de DRM-free, et du mmo aussi (Lotro, Guild Wars 2))).
« Here is an asset pack full of juicy animations! 19 animations and a D4RK version of the character. »
De côté, des fois que je me motiverai à me "mettre" au gamedev (juste pour ma culture personnelle, sans aucune intention / ambition de sortir quelque chose)
(via https://twitter.com/deepnightfr/status/1233326354642460673 )
De côté, des fois que je me motiverai à me "mettre" au gamedev (juste pour ma culture personnelle, sans aucune intention / ambition de sortir quelque chose)
(via https://twitter.com/deepnightfr/status/1233326354642460673 )
Je me retrouve pas mal dans le résumé de son expérience des open-worlds (vers 14'30), je me lasse assez rapidement de la même manière au bout de quelques heures, entre 10 et 20 en général. Exception faite de Assassin's Creed 4 que je suis en train de faire et après 24h, j'ai encore envie d'y retourner, même si je sens bien qu'il faudrait pas que le jeu continue encore pendant des plombes.
En vrai, je me lasse peut-être de la même manière pour la plupart des jeux quand ils m'accrochent pas plus que ça 😶 (souvent pck le gameplay ne se renouvelle pas assez ou pck l'histoire est sur des rails).
En vrai, je me lasse peut-être de la même manière pour la plupart des jeux quand ils m'accrochent pas plus que ça 😶 (souvent pck le gameplay ne se renouvelle pas assez ou pck l'histoire est sur des rails).
Bah moi j'aime bien, mais c'est un peu cher par contre. :/ ($349,99 le boitier https://www.nzxt.com/products/h1-matte-black )