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videogames
J'en connais qui espèrent encore une Dreamcast 2. Là, comme ça, ça me paraît clair.
Une interview d'Alain Damasio à propos de l'adaptation en jeux vidéo de "la Horde du Contrevent". Faut vraiment que je lise ce bouquin.
Par contre, l'interview donne pas mal d'info sur l'histoire, je devrais peut-être le lire avant de la regarder en entière.
Le teaser : https://www.youtube.com/watch?v=ZxNYsbN4518
Le site officiel : http://forge-animation.com/windwalkers/
La page du crowdfunding (avec pas mal de concepts art) : https://www.kickstarter.com/projects/forgeanimation/windwalkers-the-game
Ça me chiffonne un peu, ils sont pas très clairs à propos des DRM et d'une éventuelle adaptation Linux (cf la FAQ).
EDIT : http://www.elbakin.net/jeux-video/22941-Windwalkers-:-une-premiere-video-de-gameplay
Par contre, l'interview donne pas mal d'info sur l'histoire, je devrais peut-être le lire avant de la regarder en entière.
Le teaser : https://www.youtube.com/watch?v=ZxNYsbN4518
Le site officiel : http://forge-animation.com/windwalkers/
La page du crowdfunding (avec pas mal de concepts art) : https://www.kickstarter.com/projects/forgeanimation/windwalkers-the-game
Ça me chiffonne un peu, ils sont pas très clairs à propos des DRM et d'une éventuelle adaptation Linux (cf la FAQ).
EDIT : http://www.elbakin.net/jeux-video/22941-Windwalkers-:-une-premiere-video-de-gameplay
Extrait : « Anita Sarkeesian, blogueuse américaine spécialiste de la représentation des femmes dans la culture populaire (et donc dans les jeux vidéo), victime de menaces de viol et de meurtre sur Twitter de la part d'autres joueurs, va passer de l'autre côté de l'écran ! Les concepteurs du jeu Towerfall ont, en effet, décidé de rendre hommage au travail de la blogueuse en créant un personnage qui lui ressemble (un peu). »
Extrait : « Rich Geldreich est programmeur. Il a passé cinq ans chez Valve, où il a travaillé entre autre sur Portal 2 et DOTA 2, avant de quitter la compagnie en juin dernier. Dans un billet publié sur son blog, il évoque des conditions de travail bien loin de celles que vante la communication du développeur phare. »
Ça avait l'air joli en tout cas. Sinon, en ce moment, Uematsu (le compositeur des Final Fantasy) bosse sur un RPG indé financé par crowdfunding qui sera aussi dispo sous Linux.
https://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-feat-aaa-talent
http://projectphoenix.info/
https://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-feat-aaa-talent
http://projectphoenix.info/
Votre inventaire est plein. ^^
(via http://liens.howtommy.net/?fyJSAA)
(via http://liens.howtommy.net/?fyJSAA)
La non-news du jour.
Je cite Copyright Madness : « Le général américain George Patton a eu des descendants, qui sont devenus ses ayants droit. Mais ayants droit sur quoi exactement ? Car sa famille attaque un éditeur de jeux vidéo pour avoir utilisé l'image de ce personnage historique célèbre dans un jeu sur la Seconde Guerre mondiale. C'est une tendance actuellement que l'on constate : les ayants droit essaient d'appliquer au droit à l'image le même principe que le droit d'auteur, pour pouvoir revendiquer des droits sur l'apparence de personnages célèbres. Mais comment faire référence à l'histoire si l'on ne peut plus en représenter les acteurs ? »
(via https://storify.com/Copyrightmad/copyright-madness-du-1)
(via https://storify.com/Copyrightmad/copyright-madness-du-1)
Le titre de la news m'a fait frétiller un instant, mais les prix m'ont vite refroidi. :(
Sega va essayer de faire tourner la machine à cash en adaptant à tout-va ses licences. Vu que j'ai des doutes sur la qualité de ce qui va en sortir, j'espère qu'ils vont se planter.
(via http://www.elbakin.net/jeux-video/22586-SEGA-veut-decliner-ses-licences-sur-grand-et-petit-ecran)
(via http://www.elbakin.net/jeux-video/22586-SEGA-veut-decliner-ses-licences-sur-grand-et-petit-ecran)
/coude, si un jour, je relance Minecraft.
(via http://links.kevinvuilleumier.net/?5A1XFQ)
(via http://links.kevinvuilleumier.net/?5A1XFQ)
Oh ? Cool. Même si la prochaine (grosse) étape du jeu vidéo AAA, à mon sens, devra être le "sans DRM".
Aperçu des 12 principes de base de l'animation. (https://fr.wikipedia.org/wiki/12_principes_de_base_de_l%27animation)
Et la 2nde partie plus spécifiquement aux jeux vidéo : https://fr.wikipedia.org/wiki/12_principes_de_base_de_l%27animation
Et la 2nde partie plus spécifiquement aux jeux vidéo : https://fr.wikipedia.org/wiki/12_principes_de_base_de_l%27animation
Extrait : « Le musée londonien a demandé aux adeptes les plus talentueux du jeu vidéo de recréer en cubes de pixels des œuvres phares de sa collection. »
Les gens sont fous et géniaux. :)
Les gens sont fous et géniaux. :)
Concernant les 24 images/s au cinéma, je cite Peter Jackson dans l'interview linkée ici (https://links.nekoblog.org/?d0i-2g) : « Ce qu'on sait peu, c'est que ce 24 images/seconde a été développé en 1927 au moment du début du cinéma parlant: c'était la vitesse la plus lente à laquelle on pouvait tourner. C'était à la fois pour économiser de la pellicule et pour faciliter la synchronisation avec le son. Le 24 images/seconde est une vitesse de compromis, pas la meilleure solution pour tourner un film. »
Ya quelques infos par là aussi (tjrs en rapport au cinéma) : http://www.effets-speciaux.info/article?id=765
Et la page Wiki : https://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate
(via http://liens.howtommy.net/?aRY8tQ)
Ya quelques infos par là aussi (tjrs en rapport au cinéma) : http://www.effets-speciaux.info/article?id=765
Et la page Wiki : https://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate
(via http://liens.howtommy.net/?aRY8tQ)
Extrait : « Today's cutting edge of game consoles brought with them living worlds, new ways to interact with entertainment and experiences that weave seamlessly with vast social networks. They also created a new norm: Selling not a finished game, but the promise of one. »
Ahaha, ce WE, Daigo et Justin Wong ont refait un match d'exhib 10 après leur match culte. ^^
(via http://www.journaldugamer.com/2014/11/24/plus-grands-exploits-jeu-video/ qui remet le délire dans le contexte)
(via http://www.journaldugamer.com/2014/11/24/plus-grands-exploits-jeu-video/ qui remet le délire dans le contexte)
Extrait : « La question de la violence dans le jeu vidéo, on l'a dit et redit, est devenue une "tarte à la crème" si commune qu'elle nous vient à manquer lorsqu'elle est éclipsée par des les gros nuages du Gamergate. Or en y réfléchissant a posteriori, il n'a jamais été question que de condamner les jeux d'action, ceux qui affichent graphiquement la violence et la mort. Les jeux de stratégie et notamment les wargames sont restés parfaitement indemnes de la discussion ; comme si la violence réfléchie, calculée (mais bien plus massive), bénéficiait d'une noblesse qui manquerait à sa version immédiate et donc bestiale. La citation ultraconnue de Jean Rostand n'en est pas moins pertinente : « On tue un homme, on est un assassin. On tue des millions d'hommes, on est un conquérant. On les tue tous, on est Dieu. » »
Je cite Copyright Madness : « Assasin's Creed Unity se déroule dans le Paris de la Révolution et la cathédrale Notre Dame est un des lieux de l'action. Mais Ubisoft, le studio à l'origine du jeu, n'a pas pu reproduire l'orgue de la cathédrale... pour des raisons de droit d'auteur ! L'édifice vénérable est bien sûr dans le domaine public depuis longtemps, mais le Grand Orgue a fait l'objet d'une restauration en 1992, qui a été l'occasion de remettre une petite couche de copyright. »
(via https://storify.com/Copyrightmad/copyright-madness-du-9-au-novembre-une-semaine-de)
(via https://storify.com/Copyrightmad/copyright-madness-du-9-au-novembre-une-semaine-de)
Il m'a fallu quelques secondes pour tilter, mais c'est bien trouvé. ^^ #portal