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Festival de musique sur le serveur fr de Lotro
De côté pour pas me spoiler
Potentiellement un day one si il tourne sous Proton.
https://store.steampowered.com/app/638230/Journey/
https://store.steampowered.com/app/638230/Journey/
« But even as the number of successes on Steam has increased, the number of failures has increased even more, both on an absolute and relative basis. For developers, that means just getting a game on Steam isn't anything close to a guarantee of being able to find a significant audience these days. For players, that means sifting through Steam storefront listings full of a lot of crap that apparently very few people want to buy. »
Autant les combats de ce remake m'inspire pas des masses, autant je suis curieux quand même.
Je sais pas trop si c'est un wiki populaire (3700 abonnés sur Twitter), mais cool.
Bonne nouvelle. Pour avoir testé leur démo, si le jeu était prometteur, il restait encore pas mal de boulot à fournir, surtout sur le "game feel" des combats (animations, contrôles, feedbacks sonores et visuels). Une sortie mi-avril c'était pas super super encourageant sur la qualité finale du jeu.
« In total this rip contains 1024 tracks and 63 hours of music! The FLAC version is 12GB and the MP3 version is 8GB. »
Au final, je me suis pas fait rembourser le jeu. Pck j'ai en tout dépensé 20 balles sur RL (jeu + 2 dlc + un season pass). Et je ne me serais fait rembourser que le jeu (5 balles environ de mémoire). Si je peux encore en profiter tant qu'il fonctionne sur Linux, vais le faire. Et si ils décident d'implémenter un anticheat ou à le dégager de Steam, je tenterai un remboursement à ce moment là (pas sûr que ça marche ça par contre).
Fuck Psyonix quand même sur ce coup (et Epic aussi par la même occasion).
Fuck Psyonix quand même sur ce coup (et Epic aussi par la même occasion).
Même sur un très vieux jeu comme Lotro (2007), la fréquentation a augmenté de 60% (d'après Steamcharts).
Un article de 2017. De côté, pck je galère à le retrouver à chaque fois que je veux le linker à quelqu'un.
« J'ai réchappé d'une forêt infestée de loups en semant des viscères fraiches pour brouiller ma piste et en me déplaçant toujours dans le sens du vent. J'ai monté mon bivouac dans l'obscurité d'un barrage hydroélectrique désaffecté, à peine éclairé par les arcs électriques d'un effondrement de canalisations à moins d'un mètre de mon duvet. J'ai vu l'intervention divine d'un courageux lapin qui déboule de nulle part et se glisse dans les pattes du loup qui s'apprêtait à me croquer la fesse gauche. J'ai dormi 18h pour guérir mes engelures, en me réveillant juste pour faire le plein de calories grâce à des conserves de pâtée pour chiens. J'ai marché jusqu'à l'épuisement en direction du seul abris à perte de vue, bu mon fond de café givré et fini toutes mes rations, pour tomber finalement nez à nez avec le couple d'ours qui avait emménagé avant moi. J'ai failli mourir de froid et de faim, perdu dans le noir complet d'un réseau de grottes que j'ai miraculeusement pu quitter à la lumière de ma toute dernière allumette. J'ai abandonné les trois quarts de mon matériel pour pouvoir descendre une falaise en rappel et fuir les vents d'altitudes qui me tuaient, pour mieux entamer une nouvelle vie en contrebas.
Des histoires comme ça, j'en ai tout le tour du ventre, sur fond d'aurores boréales, de brouillard épais comme de la pois et de matins clairs comme ceux d'une peinture naïve. Tous les vétérans de The Long Dark en ont, et savent qu'ils en auront d'autres s'ils y retournent, parce que c'est précisément comme ça que les développeurs ont pensé leur jeu : comme un incubateur à situations émergentes, un carnet de voyage dont les systèmes seraient le papier et où les choix du joueur serviraient d'encre. »
« J'ai réchappé d'une forêt infestée de loups en semant des viscères fraiches pour brouiller ma piste et en me déplaçant toujours dans le sens du vent. J'ai monté mon bivouac dans l'obscurité d'un barrage hydroélectrique désaffecté, à peine éclairé par les arcs électriques d'un effondrement de canalisations à moins d'un mètre de mon duvet. J'ai vu l'intervention divine d'un courageux lapin qui déboule de nulle part et se glisse dans les pattes du loup qui s'apprêtait à me croquer la fesse gauche. J'ai dormi 18h pour guérir mes engelures, en me réveillant juste pour faire le plein de calories grâce à des conserves de pâtée pour chiens. J'ai marché jusqu'à l'épuisement en direction du seul abris à perte de vue, bu mon fond de café givré et fini toutes mes rations, pour tomber finalement nez à nez avec le couple d'ours qui avait emménagé avant moi. J'ai failli mourir de froid et de faim, perdu dans le noir complet d'un réseau de grottes que j'ai miraculeusement pu quitter à la lumière de ma toute dernière allumette. J'ai abandonné les trois quarts de mon matériel pour pouvoir descendre une falaise en rappel et fuir les vents d'altitudes qui me tuaient, pour mieux entamer une nouvelle vie en contrebas.
Des histoires comme ça, j'en ai tout le tour du ventre, sur fond d'aurores boréales, de brouillard épais comme de la pois et de matins clairs comme ceux d'une peinture naïve. Tous les vétérans de The Long Dark en ont, et savent qu'ils en auront d'autres s'ils y retournent, parce que c'est précisément comme ça que les développeurs ont pensé leur jeu : comme un incubateur à situations émergentes, un carnet de voyage dont les systèmes seraient le papier et où les choix du joueur serviraient d'encre. »
Album de reprise de morceaux de JV (Final Fantasy, Street Fighter, Sonic, etc) avec des instruments folks (banjo, mandoline, violon, etc)