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videogames
Faudra que je teste ça aussi un jour :)
Graphiquement c'est classe.
Qu'un "illustrateur fasse un jeu" ne va pas forcément faire un bon jeu, mais ouais, j'aimerais bien voir ce genre de graphisme plus souvent.
Qu'un "illustrateur fasse un jeu" ne va pas forcément faire un bon jeu, mais ouais, j'aimerais bien voir ce genre de graphisme plus souvent.
On se faisait la réflexion avec Riff ya quelques semaines que c'était fou de se dire que maintenant c'est plus facile et plus viable de jouer sur Linux que sur macOS.
En 2020, selon le profil de la personne, on peut même potentiellement recommander Linux en tant qu'OS pour jouer. Avec toutes les précautions et les avertissements habituels évidemment : tout ne sera pas forcément jouable day one, tout ne sera pas forcément jouable tout court (anticheat, etc), tous les stores ne supportent pas Linux (EGS, Game Pass) etc etc.
Mais actuellement on est plus limité par le temps et / ou nos porte-monnaies que par l'offre de jeux jouables en clic & play (ou avec un minimum d'effort).
En croisant les doigts pour que ça continue 🤞 (même on va pas se leurrer, y aura pas de "Year of the Linux desktop" et que ça restera une plateforme de niche pour le JV)
En 2020, selon le profil de la personne, on peut même potentiellement recommander Linux en tant qu'OS pour jouer. Avec toutes les précautions et les avertissements habituels évidemment : tout ne sera pas forcément jouable day one, tout ne sera pas forcément jouable tout court (anticheat, etc), tous les stores ne supportent pas Linux (EGS, Game Pass) etc etc.
Mais actuellement on est plus limité par le temps et / ou nos porte-monnaies que par l'offre de jeux jouables en clic & play (ou avec un minimum d'effort).
En croisant les doigts pour que ça continue 🤞 (même on va pas se leurrer, y aura pas de "Year of the Linux desktop" et que ça restera une plateforme de niche pour le JV)
L'OST de SoR4, en partie composée par Olivier Derivière (A Plague Tale, Remember Me)
Pas spécialement fan de beat'em all, maiiis il me tente bien quand même celui là (j'aime bcp le style graphique)
L'OST est aussi dispo sur d'autres plateformes https://idol.lnk.to/Streets_of_Rage_4_OST
Pas spécialement fan de beat'em all, maiiis il me tente bien quand même celui là (j'aime bcp le style graphique)
L'OST est aussi dispo sur d'autres plateformes https://idol.lnk.to/Streets_of_Rage_4_OST
Je me dis dans les prochaines années, Valve a peut-être bien plus de soucis à se faire avec le Game Pass qu'avec l'Epic Game Store.
Après le future du JV sur PC (au sens large) a l'air de s'orienter vers une multitude d'acteurs, et Microsoft a l'air de plus pousser l'offre sur Xbox que sur Windows. Mais ça reste quand même une offre super attrayante.
Après le future du JV sur PC (au sens large) a l'air de s'orienter vers une multitude d'acteurs, et Microsoft a l'air de plus pousser l'offre sur Xbox que sur Windows. Mais ça reste quand même une offre super attrayante.
^^
Dans les commentaires :
« I wish I could move permanently to Linux but as a game developer, I have to build Unreal Engine specifically for my Linux and it shows as a different version from my team's engine. So I can't sync properly with them.
Coming from film animation and vfx, who are 100% Linux, I was in shock to go into games and find that they are 100% Windows. :( »
( https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/g77zdy/i_wiped_my_computer_of_windows_on_a_whim_this/fofuudh/ )
« I've worked at most of the major studios (Disney, Dreamwork, Sony Imageworks, R&H) and they are all Linux.. workstations, servers, everything. We use Maya, Renderman, Katana, Arnold.. stuff like that.
I asked once why everyone was Linux (even Pixar is 100% Linux btw even though they were owned by Apple) and they said it has something to do with the fact that we are rendering frames.. giant image frames for a feature film and that moving those frames is much easier in Linux.
I've been doing this since the 90's and it's always been Linux. I worked on a tv show (Jimmy Neutron) and we did use Windows there.. but even they switched to Linux in the early 2000s. »
( https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/g77zdy/i_wiped_my_computer_of_windows_on_a_whim_this/fogtzno/ )
« I wish I could move permanently to Linux but as a game developer, I have to build Unreal Engine specifically for my Linux and it shows as a different version from my team's engine. So I can't sync properly with them.
Coming from film animation and vfx, who are 100% Linux, I was in shock to go into games and find that they are 100% Windows. :( »
( https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/g77zdy/i_wiped_my_computer_of_windows_on_a_whim_this/fofuudh/ )
« I've worked at most of the major studios (Disney, Dreamwork, Sony Imageworks, R&H) and they are all Linux.. workstations, servers, everything. We use Maya, Renderman, Katana, Arnold.. stuff like that.
I asked once why everyone was Linux (even Pixar is 100% Linux btw even though they were owned by Apple) and they said it has something to do with the fact that we are rendering frames.. giant image frames for a feature film and that moving those frames is much easier in Linux.
I've been doing this since the 90's and it's always been Linux. I worked on a tv show (Jimmy Neutron) and we did use Windows there.. but even they switched to Linux in the early 2000s. »
( https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/g77zdy/i_wiped_my_computer_of_windows_on_a_whim_this/fogtzno/ )
Windows et Linux (et macOS prévu apparemment https://twitter.com/yuzuemu/status/1245559481485885441 ).
Je suis super surpris que des jeux récent comme Animal Crossing tourne dessus -> https://www.patreon.com/posts/36005316
Bon il reste quand même apparemment pas mal de boulot https://yuzu-emu.org/game/
mais c'est impressionnant
Je suis super surpris que des jeux récent comme Animal Crossing tourne dessus -> https://www.patreon.com/posts/36005316
Bon il reste quand même apparemment pas mal de boulot https://yuzu-emu.org/game/
mais c'est impressionnant
Avec quelques tweaks pour améliorer les performances qui, apparemment n'ont pas encore l'air d'être top (30~40 fps pour l'auteur de l'article). Curieux de tester du coup.
EDIT : Plusieurs personnes dans les commentaires de l'article de GOL qui disent que ça tourne sans soucis, online compris https://www.gamingonlinux.com/articles/steam-play-proton-50-7-up-for-testing-with-a-release-candidate-street-fighter-v-playable.16529
EDIT² : Bon du coup, vu qu'il est en promo je l'ai pris pour tester, et chez moi c'est un solide 60fps
EDIT : Plusieurs personnes dans les commentaires de l'article de GOL qui disent que ça tourne sans soucis, online compris https://www.gamingonlinux.com/articles/steam-play-proton-50-7-up-for-testing-with-a-release-candidate-street-fighter-v-playable.16529
EDIT² : Bon du coup, vu qu'il est en promo je l'ai pris pour tester, et chez moi c'est un solide 60fps
Street 5 jouable :O !!!
Sympa
« ADDON s'inscrit dans l'ADN des conférences et regroupements professionnels organisés au cours de l'année par 3 Hit Combo et Atlangames. »
Cette année sur Twitch. https://www.twitch.tv/addon_event
Et apparemment sur YT pour les replays https://twitter.com/exserv85/status/1254671120135065600
Le planning des conférences
Lundi 27 avril
- 14h30 : Discours d'ouverture par Charlotte Buchet, présidente d'Atlangames
- 15h00 : Pia Jacqmart & Anthony Jauneaud : Dialogue sur le Dialogue Interactif, animée par Nat'ali
- 16h30 : Benjamin Anseaume : Sega, Nintendo, Square Enix : travailler avec beaucoup plus gros que soi, animée par ExServ
- 18h00 : Clément Duquesne : Sonoriser l'écosystème VR de Paper Beast, animée par Quineapple
Mardi 28 avril
- 13h30 : Anaïs Lehoux & Pierre-Vincent Cabourg : Foretales, jouer la carte de la créativité sous contrainte, animée par ExServ
- 15h00 : Grhyll : Caméras 3D dynamiques dans Haven, animée par ExServ
- 16h30 : Christophe Galati : Créateur de jeux vidéo et résidences artistiques : mon expérience à la Villa Kujoyama, animée par Quineapple
- 18h00 : Arvi Teikari : Designing of Baba Is You, animée par Merry
Mercredi 29 avril
- 15h00 : Yannick Elahee : Solo Game Dev : realasing games with a creative vision, animée par ExServ
- 16h30 : Kevin Remeuf : Représentation animale dans le jeu vidéo : trouver l'équilibre entre réalisme et anthropomorphisme, animée par Merry
- 18h00 : Pedro Medeiros : Pixel Art Workflow, animée par Nat'ali
Jeudi 30 avril
- 10h30 : Adrien Duermael : Stack technique d'une plateforme de création de jeux, animée par Quineapple
- 13h30 : Daniele Giardini : Developing Unity tools for your/other games: tips & tricks and why empathy is, as always, important, animée par Quineapple
- 15h00 : Léonard Bertos : Faire parler les foules : le système de dialogues de Morrowind, animée par Merry
- 16h30 : Mélissandre Monatus : Jeux vidéo africains : l'aventure Africa Corner avec le témoignage du studio malgache Lomay, animée par Nat'Ali
Cette année sur Twitch. https://www.twitch.tv/addon_event
Et apparemment sur YT pour les replays https://twitter.com/exserv85/status/1254671120135065600
Le planning des conférences
Lundi 27 avril
- 14h30 : Discours d'ouverture par Charlotte Buchet, présidente d'Atlangames
- 15h00 : Pia Jacqmart & Anthony Jauneaud : Dialogue sur le Dialogue Interactif, animée par Nat'ali
- 16h30 : Benjamin Anseaume : Sega, Nintendo, Square Enix : travailler avec beaucoup plus gros que soi, animée par ExServ
- 18h00 : Clément Duquesne : Sonoriser l'écosystème VR de Paper Beast, animée par Quineapple
Mardi 28 avril
- 13h30 : Anaïs Lehoux & Pierre-Vincent Cabourg : Foretales, jouer la carte de la créativité sous contrainte, animée par ExServ
- 15h00 : Grhyll : Caméras 3D dynamiques dans Haven, animée par ExServ
- 16h30 : Christophe Galati : Créateur de jeux vidéo et résidences artistiques : mon expérience à la Villa Kujoyama, animée par Quineapple
- 18h00 : Arvi Teikari : Designing of Baba Is You, animée par Merry
Mercredi 29 avril
- 15h00 : Yannick Elahee : Solo Game Dev : realasing games with a creative vision, animée par ExServ
- 16h30 : Kevin Remeuf : Représentation animale dans le jeu vidéo : trouver l'équilibre entre réalisme et anthropomorphisme, animée par Merry
- 18h00 : Pedro Medeiros : Pixel Art Workflow, animée par Nat'ali
Jeudi 30 avril
- 10h30 : Adrien Duermael : Stack technique d'une plateforme de création de jeux, animée par Quineapple
- 13h30 : Daniele Giardini : Developing Unity tools for your/other games: tips & tricks and why empathy is, as always, important, animée par Quineapple
- 15h00 : Léonard Bertos : Faire parler les foules : le système de dialogues de Morrowind, animée par Merry
- 16h30 : Mélissandre Monatus : Jeux vidéo africains : l'aventure Africa Corner avec le témoignage du studio malgache Lomay, animée par Nat'Ali
De côté pour les refs
https://retrogamingcables.co.uk/SEGA-MEGA-DRIVE-2-GENESIS-2-32X-HD-RAD2X-HDMI-480P-CABLE
https://videogameperfection.com/products/open-source-scan-converter/
https://www.retrogamingcables.co.uk/packapunch-range/packapunch-cables-for-sega-consoles/sega-mega-drive-2-sega-genesis-2-rgb-av-scart-cable-tv-lead
https://retrogamingcables.co.uk/SEGA-MEGA-DRIVE-2-GENESIS-2-32X-HD-RAD2X-HDMI-480P-CABLE
https://videogameperfection.com/products/open-source-scan-converter/
https://www.retrogamingcables.co.uk/packapunch-range/packapunch-cables-for-sega-consoles/sega-mega-drive-2-sega-genesis-2-rgb-av-scart-cable-tv-lead