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videogames
Je sais pas ce que ça vaut, pas testé
Sans trop de surprise, avec des gros jeux comme Death Stranding, Horizon Zero Dawn ou Cyberpunk 2077 qui seront Directx12 only, ça bouge du côté de Valve pour le supporter dans Proton.
Une sélection de 20 jeux à tester.
« Proton will create a log file for a particular game, if you set the launch parameter to:
PROTON_LOG=1 %command%
The log file will be created in your home folder with the name scheme steam-$STEAMID.log. For example:
$HOME/steam-379720.log »
PROTON_LOG=1 %command%
The log file will be created in your home folder with the name scheme steam-$STEAMID.log. For example:
$HOME/steam-379720.log »
Les 2 scripts d'installation sont sur Lutris :
https://lutris.net/games/mod-organizer-2/
https://lutris.net/games/vortex-mod-manager/
J'ai testé Vortex pour 2 jeux et ça marche plutôt bien. Juste eu quelques soucis avec Skyrim, Vortex ne trouvait pas des fichiers dans "Mes Documents", pck forcément, Vortex utilise la bouteille créée par Lutris, et Skyrim utilise celle créée par Steam. Des liens symboliques ont réglés le problème. À noter que le script Lutris peut créer automatiquement ces liens symboliques pour les jeux Bethesda si les jeux sont déjà installés au moment de l'install de Vortex et si le dossier d'install des jeux Steam se trouve dans le home (ce qui n'est pas mon cas)
Pas testé Mod Organizer 2 par contre, mais possible que ce soit plus adapté pour les jeux Bethesda (les seuls que gèrent le script Lutris).
Faudrait que je prenne le temps de tester (et peut-être de retenter Skyrim du coup qui m'était tombé des mains pck caméra de merde, cf https://links.nekoblog.org/?n0zZvg )
EDIT : À noter aussi que l'intégration de Vortex avec Firefox fonctionne bien, les liens "Mod Manager Download" sur Nexusmods, ouvre Vortex et télécharge le mod.
https://lutris.net/games/mod-organizer-2/
https://lutris.net/games/vortex-mod-manager/
J'ai testé Vortex pour 2 jeux et ça marche plutôt bien. Juste eu quelques soucis avec Skyrim, Vortex ne trouvait pas des fichiers dans "Mes Documents", pck forcément, Vortex utilise la bouteille créée par Lutris, et Skyrim utilise celle créée par Steam. Des liens symboliques ont réglés le problème. À noter que le script Lutris peut créer automatiquement ces liens symboliques pour les jeux Bethesda si les jeux sont déjà installés au moment de l'install de Vortex et si le dossier d'install des jeux Steam se trouve dans le home (ce qui n'est pas mon cas)
Pas testé Mod Organizer 2 par contre, mais possible que ce soit plus adapté pour les jeux Bethesda (les seuls que gèrent le script Lutris).
Faudrait que je prenne le temps de tester (et peut-être de retenter Skyrim du coup qui m'était tombé des mains pck caméra de merde, cf https://links.nekoblog.org/?n0zZvg )
EDIT : À noter aussi que l'intégration de Vortex avec Firefox fonctionne bien, les liens "Mod Manager Download" sur Nexusmods, ouvre Vortex et télécharge le mod.
Des gens utilisent dxvk sous Windows pour avoir de meilleures performances
C'est cool, ça progresse doucement
« 1 month apart »
"Activision Blizzard lays off hundreds of employees"
https://www.pcgamer.com/activision-blizzard-layoffs-have-reportedly-begun/
"Activision Blizzard's new CFO is getting awards worth $15 million for taking the job"
https://www.pcgamer.com/activision-blizzards-new-cfo-is-getting-awards-worth-dollar15-million-for-taking-the-job/
En réaction à « PlayStation's former US boss says AAA next-gen games may have to be shorter or cost more. 'This model is just not sustainable' »
"Activision Blizzard lays off hundreds of employees"
https://www.pcgamer.com/activision-blizzard-layoffs-have-reportedly-begun/
"Activision Blizzard's new CFO is getting awards worth $15 million for taking the job"
https://www.pcgamer.com/activision-blizzards-new-cfo-is-getting-awards-worth-dollar15-million-for-taking-the-job/
En réaction à « PlayStation's former US boss says AAA next-gen games may have to be shorter or cost more. 'This model is just not sustainable' »
« Je trouve aussi qu'encore une fois, une frange des gens qui écrivent sur le JV restent ultra focalisés sur le "réalisme" comme seule technique d'expression artistique, comme si le jeu AAA avait vocation à être une espèce de démo technique permanente.
Bien sûr que c'est "impressionnant" techniquement. Mais et après ? Le jeu aurait été différent avec une ficelle moins réaliste ? Moins émouvant ? Moins amusant ? Moins mémorable ?
Est-ce que ce temps aurait pas pu être utilisé à bosser sur autre chose ?
Tant que dans le jeu AAA on sera pas un peu plus sorti de cette culture du "plus joli truc" et de "la plus grosse map" etc. bref la culture de celui qui pisse le plus loin, on pourra difficilement avoir de la gestion de projet qui ne se base pas sur "broyer des gens 70h/semaine"
Perso en tant que manager on me dit "on a besoin de 12 animateurs pendant des semaines pour animer une corde", je vois un projet qui va mal, avec des priorités mal organisées et des ressources mal réparties.
C'est comme si pour le déconfinement de ma bibliothèque j'avais mobilisé la moitié du personnel pour sculpter des moulures et des bas reliefs sur les chariots au lieu d'organiser un protocole de retour des documents empruntés par les usagers avant le covid.
Ok ça serait joli, mais il aurait fallu faire le protocole quand même, et pour un bénéfice assez maigre (deux trois usagers qui s'extasient sur les moulures puis les oublient ensuite). Encore une fois, beaucoup (pas tous) de gros studios n'arrivent pas à prioriser l'important
Je pense aussi qu'une partie du problème (qu'on retrouve dans d'autres industries) vient de l'espèce de culte du chef-visionnaire qui veut mettre des millions de trucs dans son jeu et d'un manque de collégialité. ca devient des jeux-caprices.
On se moque beaucoup de Kojima, dont la personnalité fait que ça se "voit" beaucoup chez lui, mais en vrai, c'est quand même un truc encore trop répandu : untel veut des serpent et des poils ultra réaliste, et l'intendence suit en souffrant et en dilapidant des ressources.
Et je pense que c'est aussi comme ça que ces organisations s'enferment dans le silence (de moins en moins) quand il y a des abus ou de la maltraitance qui vient d'en haut, parce que tout le monde finit par se dire que c'est pour le greater good.
Et au final le greater good c'est une corde bien animée. Franchement, ça me saoule. »
Bien sûr que c'est "impressionnant" techniquement. Mais et après ? Le jeu aurait été différent avec une ficelle moins réaliste ? Moins émouvant ? Moins amusant ? Moins mémorable ?
Est-ce que ce temps aurait pas pu être utilisé à bosser sur autre chose ?
Tant que dans le jeu AAA on sera pas un peu plus sorti de cette culture du "plus joli truc" et de "la plus grosse map" etc. bref la culture de celui qui pisse le plus loin, on pourra difficilement avoir de la gestion de projet qui ne se base pas sur "broyer des gens 70h/semaine"
Perso en tant que manager on me dit "on a besoin de 12 animateurs pendant des semaines pour animer une corde", je vois un projet qui va mal, avec des priorités mal organisées et des ressources mal réparties.
C'est comme si pour le déconfinement de ma bibliothèque j'avais mobilisé la moitié du personnel pour sculpter des moulures et des bas reliefs sur les chariots au lieu d'organiser un protocole de retour des documents empruntés par les usagers avant le covid.
Ok ça serait joli, mais il aurait fallu faire le protocole quand même, et pour un bénéfice assez maigre (deux trois usagers qui s'extasient sur les moulures puis les oublient ensuite). Encore une fois, beaucoup (pas tous) de gros studios n'arrivent pas à prioriser l'important
Je pense aussi qu'une partie du problème (qu'on retrouve dans d'autres industries) vient de l'espèce de culte du chef-visionnaire qui veut mettre des millions de trucs dans son jeu et d'un manque de collégialité. ca devient des jeux-caprices.
On se moque beaucoup de Kojima, dont la personnalité fait que ça se "voit" beaucoup chez lui, mais en vrai, c'est quand même un truc encore trop répandu : untel veut des serpent et des poils ultra réaliste, et l'intendence suit en souffrant et en dilapidant des ressources.
Et je pense que c'est aussi comme ça que ces organisations s'enferment dans le silence (de moins en moins) quand il y a des abus ou de la maltraitance qui vient d'en haut, parce que tout le monde finit par se dire que c'est pour le greater good.
Et au final le greater good c'est une corde bien animée. Franchement, ça me saoule. »
« Comme si la seule chose qui nous retenait de devenir des sauvages, ce sont les institutions violentes de l'État, qui enferment notre vraie nature. Une nature qui n'attendrait qu'à se libérer dès que nos institutions s'effondreraient.
Laissez moi la possibilité de croire que si l'État s'effondrait, si la police disparaissait, si le marché capitaliste s'arrêtait, le monde serait moins violent, plus coopératif et plus beau. C'est l'essence même de l'ambition révolutionnaire que de croire ça imo.
L'imaginaire que nous vendent ces jeux nous enferme dans la peur de l'autre, dans la peur de la liberté (au sens anarchiste, la vraie liberté). Ces œuvres renforcent le système dominant en le présentant comme essentiel, comme bon et protecteur.
Alors que le chaos et la violence que nous vivons aujourd'hui découle précisément de ce système et de ces institutions. »
Laissez moi la possibilité de croire que si l'État s'effondrait, si la police disparaissait, si le marché capitaliste s'arrêtait, le monde serait moins violent, plus coopératif et plus beau. C'est l'essence même de l'ambition révolutionnaire que de croire ça imo.
L'imaginaire que nous vendent ces jeux nous enferme dans la peur de l'autre, dans la peur de la liberté (au sens anarchiste, la vraie liberté). Ces œuvres renforcent le système dominant en le présentant comme essentiel, comme bon et protecteur.
Alors que le chaos et la violence que nous vivons aujourd'hui découle précisément de ce système et de ces institutions. »
J'ai pas encore commencé le jeu (à part le 1er niveau de la démo), mais chouette OST
https://olivierderiviere.bandcamp.com/album/a-plague-tale-innocence-deluxe-edition
https://olivierderiviere.bandcamp.com/album/a-plague-tale-innocence-deluxe-edition