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videogames
Du coup, avec une moyenne à 0.9%, ça fait environ du 1 million de personnes actives par mois sous Linux.
C'est pas si mal que ça pour une niche.
C'est pas si mal que ça pour une niche.
Passer d'EA à Ubisoft pour la licence SW, c'est un peu une allégorie de l'expression "tomber de charybde en scylla" :/
(bon je suis médisant, Fallen Order était sympa et Ubisoft ils ont euh, euuuh. Le 1er Prince of Persia et le 1er Rayman étaient sympa ! 💀)
(EDIT : blague à part, même j'avais bien apprécié Black Flag, les open world à la Ubisoft, au secours)
(bon je suis médisant, Fallen Order était sympa et Ubisoft ils ont euh, euuuh. Le 1er Prince of Persia et le 1er Rayman étaient sympa ! 💀)
(EDIT : blague à part, même j'avais bien apprécié Black Flag, les open world à la Ubisoft, au secours)
« HOCKEY HEROES is a 3-on-3 arcade hockey role-playing party game. »
« Improvements to Xbox controller support in Yakuza: Like a Dragon. » ( https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Changelog#available-in-proton-experimental )
Huhu. Allez c'est reparti pour retélécharger les 35go du jeu avec ma connexion adsl de merde 😭
Huhu. Allez c'est reparti pour retélécharger les 35go du jeu avec ma connexion adsl de merde 😭
Je disais à un pote ya pas longtemps que les features haptiques du pad PS5 avaient l'air d'être bien sympas, mais qu'il y avait peu de chances qu'on en profite sur PC (pck c'est bien beau d'avoir des drivers PC pour le pad PS5, mais ya peu de chances que les dévs/éditeurs implémentent ce genre de features pour une minorité de joueurs et joueuses PC). Mais si ce genre de move de la part de Xbox peut permettre une démocratisation de ces features, c'est super intéressant.
PDF de 500 pages qui listent les jeux DC avec un minimum d'infos (éditeurs, développeurs, genre, pitch, etc)
Sauvegarde : https://files.nekoblog.org/uploads/pdf/thedreamcastjunkyard_a_to_z_of_dreamcast_games.pdf (13Mo)
Sauvegarde : https://files.nekoblog.org/uploads/pdf/thedreamcastjunkyard_a_to_z_of_dreamcast_games.pdf (13Mo)
Extrait de 29min qui accompagne l'article de GK sur le sujet (que j'avais déjà partagé là https://links.nekoblog.org/?Ak_ZTg (article en accès libre))
Elle est fantastique cette BO. Très curieux de faire le jeu (mais j'en ai déjà quelques autres au four pour les prochaines semaines, ça va attendre encore un peu)
https://britishseapower.bandcamp.com/album/disco-elysium
https://britishseapower.bandcamp.com/album/disco-elysium
« L'un des seuls jeux où on te parle de travailleurs sans papiers. Ce mélange de dinguerie et de réalisme social est unique. » ( https://twitter.com/MathieuTriclot/status/1346154702816337921 )
J'ai tellement envie de faire ce jeu. Je l'ai commencé, j'y ai joué 4h, ça avait l'air super chouette, mais les soucis de manette mal mappée sur Proton sont très pénibles. Du coup, je le mets de côté pour le moment où ce sera corrigé.
J'ai tellement envie de faire ce jeu. Je l'ai commencé, j'y ai joué 4h, ça avait l'air super chouette, mais les soucis de manette mal mappée sur Proton sont très pénibles. Du coup, je le mets de côté pour le moment où ce sera corrigé.
Série de 5 documentaires d'une 40aine de minutes sur le développement de Hades.
Apparemment ça cause aussi des conditions de travail chez Supergiant (qui seraient très bonnes)
Apparemment ça cause aussi des conditions de travail chez Supergiant (qui seraient très bonnes)
Le logo SteamOS/Linux et macOS a été retiré de Steam et du store de Feral (la boite qui a porté ces jeux sur ces OS) pour Mad Max et Shadow of Mordor. J'aurais pas pensé que les licences pouvaient expirer pour des portages o_O
(En tout cas, la version native Linux a toujours l'air d'être installable et j'imagine qu'elle restera accessible en achetant le jeu sur Steam)
EDIT : https://www.gamingonlinux.com/2021/01/mad-max-and-shadow-of-mordor-delisted-for-linux-and-macos-on-steam
« On the macOS side, they lost even more as a few Lego titles also vanished and Batman: Arkham City too from mentioning macOS. Why? They all have a common publisher - Warner
(...)
So what does this actually mean? The Linux ports still exist, still work as expected and anyone who buys them on Steam would still get them too as they're attached to standard purchases. Going forward though, they're not being advertised or supported. »
(En tout cas, la version native Linux a toujours l'air d'être installable et j'imagine qu'elle restera accessible en achetant le jeu sur Steam)
EDIT : https://www.gamingonlinux.com/2021/01/mad-max-and-shadow-of-mordor-delisted-for-linux-and-macos-on-steam
« On the macOS side, they lost even more as a few Lego titles also vanished and Batman: Arkham City too from mentioning macOS. Why? They all have a common publisher - Warner
(...)
So what does this actually mean? The Linux ports still exist, still work as expected and anyone who buys them on Steam would still get them too as they're attached to standard purchases. Going forward though, they're not being advertised or supported. »
(Avec un spoiler sur le dernier Yakuza. Rien de bien méchant, mais j'aurais préféré le découvrir en y jouant)
Je me note ça à propos d'une éventuelle sortie en occident de Ishin et Kenzan (des spin-offs de la série qui se déroulent aux 17ème et 19ème siècle) : « Nous sommes conscients de la demande des joueurs, mais à ce jour nous n’avons rien de prévu concernant Ishin et Kenzan. »
Ça confirme qu'effectivement, Sega a l'air d'en être conscient : https://phonemantra.com/sega-is-interested-in-releasing-yakuza-kenzan-and-ishin-in-the-west-but-cannot-yet-find-a-place-for-them-in-its-schedule/
J'imagine que ça finira bien par sortir un jour, mais rien de pressant pour ma part. Avec les sorties prochaines des épisodes 3 à 6 sur Steam y aura déjà de quoi faire.
Je me note ça à propos d'une éventuelle sortie en occident de Ishin et Kenzan (des spin-offs de la série qui se déroulent aux 17ème et 19ème siècle) : « Nous sommes conscients de la demande des joueurs, mais à ce jour nous n’avons rien de prévu concernant Ishin et Kenzan. »
Ça confirme qu'effectivement, Sega a l'air d'en être conscient : https://phonemantra.com/sega-is-interested-in-releasing-yakuza-kenzan-and-ishin-in-the-west-but-cannot-yet-find-a-place-for-them-in-its-schedule/
J'imagine que ça finira bien par sortir un jour, mais rien de pressant pour ma part. Avec les sorties prochaines des épisodes 3 à 6 sur Steam y aura déjà de quoi faire.
N'ayant pas fait le jeu (pas plus que le 1er d'ailleurs), je me suis pas plus intéressé que ça à son OST, mais y a l'air d'y avoir de jolies choses dedans
Reprise de musique de JV à la guitare classique (avec un petit feeling à la Rodrigo y Gabriela)
https://superguitarbros.bandcamp.com/music
https://superguitarbros.bandcamp.com/music
« Low D3D12 performance on Nvidia Pascal (and older) GPUs is expected and likely won't improve much.
(...) we'd need help from Nvidia to figure out what's going on and why it's so slow. We don't even fully understand that much. And then we'd need to invest probably several weeks or months into rewriting large parts of the code base yet again to make specifically these GPUs happy, and some issues that are known to impact perf are impossible to fix given design differences between D3D12 and Vulkan as well as hardware limitations.
In other words, not going to happen for an aging GPU architecture that won't be relevant in a few years. »
Pour avoir testé Death Stranding sur une 1060, je confirme que les perfs rendent le jeu difficilement jouable. 😢
Et au delà des limitations de l'hardware, j'imagine que des drivers ouverts auraient pas mal aidé à comprendre le pourquoi du comment. Ce qui me fait dire que peut-être que je passerais sur AMD pour mon prochain GPU. Chépa, on verra, j'ai pas prévu de changer prochainement.
(...) we'd need help from Nvidia to figure out what's going on and why it's so slow. We don't even fully understand that much. And then we'd need to invest probably several weeks or months into rewriting large parts of the code base yet again to make specifically these GPUs happy, and some issues that are known to impact perf are impossible to fix given design differences between D3D12 and Vulkan as well as hardware limitations.
In other words, not going to happen for an aging GPU architecture that won't be relevant in a few years. »
Pour avoir testé Death Stranding sur une 1060, je confirme que les perfs rendent le jeu difficilement jouable. 😢
Et au delà des limitations de l'hardware, j'imagine que des drivers ouverts auraient pas mal aidé à comprendre le pourquoi du comment. Ce qui me fait dire que peut-être que je passerais sur AMD pour mon prochain GPU. Chépa, on verra, j'ai pas prévu de changer prochainement.