16012 shaares
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steam
« Market Study is a Google Sheets document which allows you to get a rough estimate of sales and revenues of any released title on Steam.
It’s precise enough to get an idea of how successful a particular title was, which is a critical piece of information for any game dev. I use it almost every single day. »
It’s precise enough to get an idea of how successful a particular title was, which is a critical piece of information for any game dev. I use it almost every single day. »
« Install and manage Proton-GE for Steam and Wine-GE for Lutris with this graphical user interface. »
Une alternative à SteamEdit ( https://steamedit.tg-software.com/ « Editor for local Steam data »)
https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/laj2ox/i_made_a_tool_that_lets_you_edit_game_names_order/
https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/laj2ox/i_made_a_tool_that_lets_you_edit_game_names_order/
Du coup, avec une moyenne à 0.9%, ça fait environ du 1 million de personnes actives par mois sous Linux.
C'est pas si mal que ça pour une niche.
C'est pas si mal que ça pour une niche.
Ça aussi je plussoie, c'est assez pénible quand tu veux uploader une image sur le tchat
EDIT : Ah mais l'absence de drag & drop sur le tchat Steam c'est un bug spécifique à Linux ?
https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux/issues/6324
EDIT : Ah mais l'absence de drag & drop sur le tchat Steam c'est un bug spécifique à Linux ?
https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux/issues/6324
Je plussoie. C'est arrivé plusieurs fois qu'on me demande comment savoir si un jeu sur Steam était dispo nativement sur Linux. L'icône SteamOS (le logo Steam en gros) à côté des icônes macOS et Windows est super confuse.
« Dark Souls changed everything. »
Ouais j'aime bien l'idée aussi. J'y passais dessus de temps en temps quand c'était encore dans leur Steam Labs, et j'attendais qu'une chose c'est qu'ils rendent ça plus accessible depuis la bibliothèque (qui est forcément l'endroit le plus adapté)
« But even as the number of successes on Steam has increased, the number of failures has increased even more, both on an absolute and relative basis. For developers, that means just getting a game on Steam isn't anything close to a guarantee of being able to find a significant audience these days. For players, that means sifting through Steam storefront listings full of a lot of crap that apparently very few people want to buy. »