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linux
Et ya aussi Super Tux Kart qu'il faudrait que je retente et qui a bien changé depuis la dernière fois que j'y ai touché ya euh... plus que longtemps https://www.omgubuntu.co.uk/2018/08/supertuxkart-devs-detail-several-upcoming-improvements
"on Gnome Shell" #fixed
Et apparemment l'extension lance les vidéos directement dans vlc.
https://extensions.gnome.org/extension/1457/youtube-search-provider/
Et apparemment l'extension lance les vidéos directement dans vlc.
https://extensions.gnome.org/extension/1457/youtube-search-provider/
« I have invented Suicide Linux. Any time - any time - you type any remotely incorrect command, the interpreter creatively resolves it into rm -rf / and wipes your hard drive.
It's a game. Like walking a tightrope. You have to see how long you can continue to use the operating system before losing all your data. »
It's a game. Like walking a tightrope. You have to see how long you can continue to use the operating system before losing all your data. »
De côté, pas lu
Ça reste anecdotique et le premier article de Forbes ressemble quand même pas mal à un article sponso (le 2ème bcp moins) mais ça me rappelle les quelques articles qu'Erwan Cario avait écrit ya pile poil 10 ans (http://www.liberation.fr/ecrans/2008/07/18/linux-le-journal-d-un-novice-prologue_956035), et qui de mémoire, aboutissait à peu près aux mêmes conclusions. 🙃
Sauvegarde des 2 articles de Forbes (pck c'est pénible d'y accéder avec Adaway).
- https://files.nekoblog.org/uploads/html/press/forbes-2018.07.19-ditching-windows-2-weeks-with-ubuntu-linux-on-the-dell-xps-13.html
- https://files.nekoblog.org/uploads/html/press/forbes-2018.07.23-reasons-you-should-switch-from-windows-to-linux-right-now.html
EDIT : Curieux de voir ça : « I'm going deep down the rabbit hole for an entire series on gaming with Linux. I'll be using @Ubuntu 18.04. » (https://twitter.com/killyourfm/status/1022509307970170880)
https://twitter.com/killyourfm/status/1021788864531390464
Sauvegarde des 2 articles de Forbes (pck c'est pénible d'y accéder avec Adaway).
- https://files.nekoblog.org/uploads/html/press/forbes-2018.07.19-ditching-windows-2-weeks-with-ubuntu-linux-on-the-dell-xps-13.html
- https://files.nekoblog.org/uploads/html/press/forbes-2018.07.23-reasons-you-should-switch-from-windows-to-linux-right-now.html
EDIT : Curieux de voir ça : « I'm going deep down the rabbit hole for an entire series on gaming with Linux. I'll be using @Ubuntu 18.04. » (https://twitter.com/killyourfm/status/1022509307970170880)
https://twitter.com/killyourfm/status/1021788864531390464
EDIT : « We figured if we’re not doing anything with the code to SR2 we should just release it under an open source license. » Nice move
https://steamcommunity.com/app/282590/discussions/1/1710690176754840807/
https://www.omgubuntu.co.uk/2018/08/star-ruler-2-goes-open-source
https://steamcommunity.com/app/282590/discussions/1/1710690176754840807/
https://www.omgubuntu.co.uk/2018/08/star-ruler-2-goes-open-source
rm -r ~/.cache/gnome-control-center/backgrounds
ln -s ~/Pictures/Wallpapers/ ~/.cache/gnome-control-center/backgrounds
ln -s ~/Pictures/Wallpapers/ ~/.cache/gnome-control-center/backgrounds
Part 2 : https://www.back2gaming.com/b2g-interviews/what-do-game-developers-think-of-supporting-linux-part-2/
Encore une fois, les proportions de vente Linux ont l'air très disparates selon les développeurs/studio ( de 0.01% à 4% ici)
Encore une fois, les proportions de vente Linux ont l'air très disparates selon les développeurs/studio ( de 0.01% à 4% ici)
Un script tout con pour générer des tokens OTP sur son desktop/laptop
Petit retour sur l'année qu'à mis Snowcastles Games à polir son Earthlock, un jrpg vraiment sympa totalement dans l'esprit des Final Fantasy de la PSOne.
Cool, bonne nouvelle
« Mulaka is a game inspired by the culture of the Tarahumara people of Mexico. It's made in Unity3D so a Linux port is feasible.
Would you like to see it ported? Here's a Steam forum's thread:
http://steamcommunity.com/app/623640/discussions/0/2217311444342960531/?tscn=1519951428 »
Would you like to see it ported? Here's a Steam forum's thread:
http://steamcommunity.com/app/623640/discussions/0/2217311444342960531/?tscn=1519951428 »
J'avais déjà "wishlisté" le jeu pck je le trouvais intriguant (et plutôt joli), mais c'est plaisant de voir que les dévs ont aussi mis une partie de leur code sur Github, même si c'est pas sous licence libre (https://github.com/arbonagw/HeliumRain).
Denis Comtesse @ProbDenis :
« These days it's really hard to get press coverage for an indie game. However, many Linux gaming sites have covered us favourably, which may be reason why the share of Linux players is relatively high. Anyway, having released a Linux port was a good decision. »
HardPenguin @hardpenguin13 :
« However, @Steam_Spy shows that Deep Sixed by @LRDGames @ProbDenis has sold around 1k copies (with a 1k margin of error). In my opinion that proves once again that games with biggest Linux percentage share are little known indie titles.
My take here would be that smaller indie games benefit the most from releasing on Linux (and Mac). If you cannot afford translations to big regional markets like Chinese, Russian, German, Spanish etc, then by supporting additional platform you get extra sales.
Pretty much, supporting #Linux (and Mac) in gamedev makes the most sense, if:
1. You don't release on consoles
2. You don't translate your game
3. You don't have a huge marketing backing
Which leaves us with indiedev with modest budgets :)
And of course, bonus #Linux points if your game is in the genre that is seriously underrepresented on this niche market, such as RACERS :)
Something that @milkstone has probably noticed when releasing Little Racers STREET for #Linux
(source: https://www.gamingonlinux.com/articles/linux-game-sales-statistics-from-multiple-developers-part-5.10064/ … by @gamingonlinux)
That's at least 12k of #Linux owners (including margin of error) if we take @Steam_Spy numbers for this title. Not that bad for an indie title on such tiny market. »
« These days it's really hard to get press coverage for an indie game. However, many Linux gaming sites have covered us favourably, which may be reason why the share of Linux players is relatively high. Anyway, having released a Linux port was a good decision. »
HardPenguin @hardpenguin13 :
« However, @Steam_Spy shows that Deep Sixed by @LRDGames @ProbDenis has sold around 1k copies (with a 1k margin of error). In my opinion that proves once again that games with biggest Linux percentage share are little known indie titles.
My take here would be that smaller indie games benefit the most from releasing on Linux (and Mac). If you cannot afford translations to big regional markets like Chinese, Russian, German, Spanish etc, then by supporting additional platform you get extra sales.
Pretty much, supporting #Linux (and Mac) in gamedev makes the most sense, if:
1. You don't release on consoles
2. You don't translate your game
3. You don't have a huge marketing backing
Which leaves us with indiedev with modest budgets :)
And of course, bonus #Linux points if your game is in the genre that is seriously underrepresented on this niche market, such as RACERS :)
Something that @milkstone has probably noticed when releasing Little Racers STREET for #Linux
(source: https://www.gamingonlinux.com/articles/linux-game-sales-statistics-from-multiple-developers-part-5.10064/ … by @gamingonlinux)
That's at least 12k of #Linux owners (including margin of error) if we take @Steam_Spy numbers for this title. Not that bad for an indie title on such tiny market. »
Haha.
(Marrant aussi de voir dans les commentaires qu'un autre dev parle de 2% pour lui. Les stats ont l'air vraiment disparate d'un jeu/studio à l'autre.)
(Marrant aussi de voir dans les commentaires qu'un autre dev parle de 2% pour lui. Les stats ont l'air vraiment disparate d'un jeu/studio à l'autre.)
Par contre, vu le nombre de Total War dispo sous Linux, je suppose que l'experience doit etre suffisamment satisfaisante pour Creative Assembly/Sega (cf http://links.nekoblog.org/?8FKDOQ)
Cool, c'est tjrs plaisant à lire. Même si à contrario chez Paradox les chiffres ont l'air d'être moins bons :(
(https://www.gamingonlinux.com/articles/stellaris-apocalypse-is-due-soon-theres-a-new-overview-video-up-also-a-note-about-linux-sales.11237)
Je serais curieux de connaître les chiffres concernant Linux de plus gros éditeurs comme Square Enix (Tomb Raider, Life is Strange) ou Codemasters (Dirt Rally)
(https://www.gamingonlinux.com/articles/stellaris-apocalypse-is-due-soon-theres-a-new-overview-video-up-also-a-note-about-linux-sales.11237)
Je serais curieux de connaître les chiffres concernant Linux de plus gros éditeurs comme Square Enix (Tomb Raider, Life is Strange) ou Codemasters (Dirt Rally)
Au delà du titre un peu clickbait, c'est toute la discussion avec Tim Besset qui est intéressante à propos du gaming sous Linux, de son boulot avec id Software ou du taf de Valve pour amener Linux à devenir une plateforme de jeux viable.
« For companies, for publishers and games studios, it’s smart to target Linux. It also helps you to target PlayStation, to target Switch. If you want to push your game on consoles, making sure you can run on Linux is probably a good idea. Especially now if you’re working with Vulkan. Vulkan is supported on the Switch, so you can go everywhere, you would target Windows, but you would try to be pretty quickly try to target Linux, because it’s an easy platform to work with compared to a console with a heavier development kit, that sort of thing. So I think there are a lot of good reasons for companies still to target Linux outside of commercial success. But the platform still needs to grow. »
« Game Studios really need to listen to some of their core engineers, when they’re telling management, when telling marketing that “we should really get a port of these going, because we want to have a foothold, we wanna keep an eye on portability”. I think it’s very important. »
« [Valve] are trying to go after these big companies with big titles, because there is more uncertainty into getting a port out, because bigger company means there is more red tape, there are bigger challenges, but the payoff, the impact on a platform is significant, much bigger. Valve is in this position where they can have an impact there, so that’s that’s what we’re trying to focus on. (...)
Valve will always make that point that they are behind SteamOS for the long term. It’s not gonna explode exponentially, but it’s a platform that they are going to be behind for years. »
« For companies, for publishers and games studios, it’s smart to target Linux. It also helps you to target PlayStation, to target Switch. If you want to push your game on consoles, making sure you can run on Linux is probably a good idea. Especially now if you’re working with Vulkan. Vulkan is supported on the Switch, so you can go everywhere, you would target Windows, but you would try to be pretty quickly try to target Linux, because it’s an easy platform to work with compared to a console with a heavier development kit, that sort of thing. So I think there are a lot of good reasons for companies still to target Linux outside of commercial success. But the platform still needs to grow. »
« Game Studios really need to listen to some of their core engineers, when they’re telling management, when telling marketing that “we should really get a port of these going, because we want to have a foothold, we wanna keep an eye on portability”. I think it’s very important. »
« [Valve] are trying to go after these big companies with big titles, because there is more uncertainty into getting a port out, because bigger company means there is more red tape, there are bigger challenges, but the payoff, the impact on a platform is significant, much bigger. Valve is in this position where they can have an impact there, so that’s that’s what we’re trying to focus on. (...)
Valve will always make that point that they are behind SteamOS for the long term. It’s not gonna explode exponentially, but it’s a platform that they are going to be behind for years. »
À noter aussi à propos de la baisse des parts de marché de Linux sur Steam qu'il y a 64% des utilisateurs Steam qui ont leur client configuré en chinois. Et je suppose que ça ne doit pas étranger au succès de PUBG (Windows only) en Chine (ou peut-être tout simplement à l'arrivée des gamers Chinois sur Steam). Une arrivée massive de joueurs Windows faisant forcément baisser le %age d'utilisateurs Linux et Mac sans pour autant qu'il y ait une baisse du nbre d'utilisateurs sur ces plateformes.
Un article de 2013 sur les ventes Linux et Mac de Defender's Quest.
La méthodologie de Steam pour calculer les ventes par plateforme y est aussi. Et à ce sujet une précision qui me parait importante :
« if people buy the Windows version and play it through WINE, it doesn't matter if the game is later ported to Linux - unless the customers play it for longer than they've played it up to that point....it won't count as a [Linux] sale! » (https://steamcommunity.com/app/210970/discussions/0/458607518208906035/?ctp=4#c371918937280269507)
#noTuxNoBux
La méthodologie de Steam pour calculer les ventes par plateforme y est aussi. Et à ce sujet une précision qui me parait importante :
« if people buy the Windows version and play it through WINE, it doesn't matter if the game is later ported to Linux - unless the customers play it for longer than they've played it up to that point....it won't count as a [Linux] sale! » (https://steamcommunity.com/app/210970/discussions/0/458607518208906035/?ctp=4#c371918937280269507)
#noTuxNoBux
« Lingotopia is a language learning game about being lost in a city where you don't speak the language. »
« Battle Chasers: Nightwar is an RPG inspired by the classic console greats, featuring deep dungeon diving, turn-based combat presented in a classic JRPG format, and a rich story driven by exploration of the world. »
« Where the Water Tastes Like Wine is an upcoming game about traveling, sharing stories, and surviving manifest destiny. Featuring gorgeous illustration by Kellan Jett, Where the Water Tastes Like Wine combines 2D visuals with a 3D overworld US map. Players wander through the United States - and through a century of history - to meet a variety of people, each with their own stories to tell. » ( https://www.gamingonlinux.com/articles/where-the-water-tastes-like-wine-is-confirmed-for-same-day-linux-support.11082 )
Le concept me rend curieux.
Le concept me rend curieux.
« Sure, maybe you could convince yourself that Windows is the only PC OS that makes business sense to develop for, but you may also want to develop for one of: Android, iOS, PS4, Nintendo Switch. Once you’ve chosen one or two of those, hell, you’ve either put in an ungodly effort to wrangle a dystopian hellscape of a codebase (as I suspect EA often does) or you’ve made the codebase portable enough and supported things like OpenGL enough that you’ve done 95%+ of the work to port it to Linux. Now, suddenly, even the most pessimistic estimates of the Linux gamer userbase is looking a lot more profitable . . . »
https://www.youtube.com/watch?v=sEjRTx_tvnE
Ça a l'air chouette
Ça a l'air chouette
« If a user only has one platform filter selected in their Steam store preferences, adding a game to their wishlist will result in it being specially reported to the developer in a new platform-specific breakdown of the wishlist report »
« Regular reminder that Linux share among users using English version of Steam client (biggest share after Simplified Chinese) is easy to calculate, and it's about 1,6% »
https://www.gamingonlinux.com/articles/linux-marketshare-on-steam-dropped-again-in-october-as-china-takes-a-massive-chunk-of-the-market.10651/page=3#r106883
https://www.gamingonlinux.com/articles/linux-marketshare-on-steam-dropped-again-in-october-as-china-takes-a-massive-chunk-of-the-market.10651/page=3#r106883
« Ryan C. Gordon (icculus) just said during S03E04 of the SteamLUG Cast, where he was the special guest, that he would "really, really, really" like to port Ikaruga to Linux. »
Même si ça a beau dater de 2015 et que Treasure doit certainement s'en foutre royalement, ça coûte pas grand chose de leur envoyer un mail pour signaler qu'ya du monde intéressé par ce genre de portage. (même avec DRM pour ma part :s #fanboy)
Et le podcast dont il est question : https://steamlug.org/cast/s03e04 (pas écouté)
Même si ça a beau dater de 2015 et que Treasure doit certainement s'en foutre royalement, ça coûte pas grand chose de leur envoyer un mail pour signaler qu'ya du monde intéressé par ce genre de portage. (même avec DRM pour ma part :s #fanboy)
Et le podcast dont il est question : https://steamlug.org/cast/s03e04 (pas écouté)
Dispo sans DRM par là https://stellarcircle.itch.io/blue-revolver
Apparemment prévu sur Linux (cf https://steamcommunity.com/app/115800/discussions/0/350542145698836882/)
EDIT : http://mag.mo5.com/a-la-une/106108/test-owlboy/
EDIT : http://mag.mo5.com/a-la-une/106108/test-owlboy/
Le site de l'auteur : https://locomalito.com/
Rien testé, mais ses jeux sont sous Creative Commons et certains dispos sous Linux.
Rien testé, mais ses jeux sont sous Creative Commons et certains dispos sous Linux.
Un Ikaruga-like qui débarque sous Linux en 2017 (cf http://pawarumi.com/). DRM ou pas, je pense que je craquerai. ^^
Du manic shooter en pixel-art sous Linux... DRM ou pas, je pense que je vais craquer.
EDIT : Bah le jeu a l'air d'être aussi vendu sans DRM sur leur site. Ce qui serait une bonne nouvelle. :)
https://stellarcircle.itch.io/blue-revolver#purchase
EDIT : Bah le jeu a l'air d'être aussi vendu sans DRM sur leur site. Ce qui serait une bonne nouvelle. :)
https://stellarcircle.itch.io/blue-revolver#purchase
« Burn images to SD cards & USB drives, safe & easy. »
Pas testé. Coude.
Pas testé. Coude.
Curieux de tester dans une VM, histoire de voir ce que ça peut apporter.
J'aime bien, il est joli ce thème là. Même si je le préfère en rouge : https://github.com/mclmza/arc-theme-Red
Pas vraiment un utilisateur de Twitch, mais sait-on jamais, ça peut servir.
« I’ve tested almost 100 DRM free Linux games from the Humble bundles and store. My goal was to see if normal, non-geek PC users will be able to play them. Your mileage may vary! But this is my experience. I’ve used a Clevo W840 SU laptop with Ubuntu Gnome 15.10 and 16.04, with the Gnome Staging PPA. Humble has a DRM-Freedom sale right now, so I’m publishing my test results even though I have more games I still want to test (so check back later). »
Entre The Last Night, Interference, The Way et maintenant DreamBreak, il semblerait que les projets de Flashback-like commencent doucement à poper sur la scène indé. C'est pas pour me déplaire. :)
Je pense que je me prendrais celui là quand il sortira sur Linux (cf https://steamcommunity.com/app/443570/discussions/0/352788917746464452/)
Je pense que je me prendrais celui là quand il sortira sur Linux (cf https://steamcommunity.com/app/443570/discussions/0/352788917746464452/)
« Graphical program used to map keyboard buttons and mouse controls to a gamepad. Useful for playing games with no gamepad support »
« Finalement, en moins de 3 ans, le nombre de jeux compatibles Linux est passé du quasi-néant à presque 2000, soit un quart du catalogue Steam Windows et les deux tiers du catalogue MacOs. »
Juste survolé pour le moment.
(via http://www.disparaitre-ici.fr/services/shaarli/?Cx0fjg)
EDIT : « Ainsi, le portail Steam est en perpétuelle expansion : de février 2013 à Octobre 2015, le nombre de comptes sur la plateforme a quasiment doublé, passant de 65 millions à 125 millions d'utilisateurs. Sur la même période, Valve enregistrait une baisse du pourcentage d’utilisateur Linux de 0,98 à 0,91%. Vous commencez à distinguer le fond du problème ? En pourcentage, l’OS libre semble accuser une baisse, mais en vérité, ces chiffres traduisent bien plus la très forte croissance globale de Steam, que la désaffection des joueurs pour cette plateforme. D’ailleurs, lorsque l’on s’attache à calculer à partir de ces données le nombre d’utilisateurs Linux réels, on constate que ce dernier progresse plutôt nettement : de 600 000 à 1 200 000 en l’espace de deux ans. »
Juste survolé pour le moment.
(via http://www.disparaitre-ici.fr/services/shaarli/?Cx0fjg)
EDIT : « Ainsi, le portail Steam est en perpétuelle expansion : de février 2013 à Octobre 2015, le nombre de comptes sur la plateforme a quasiment doublé, passant de 65 millions à 125 millions d'utilisateurs. Sur la même période, Valve enregistrait une baisse du pourcentage d’utilisateur Linux de 0,98 à 0,91%. Vous commencez à distinguer le fond du problème ? En pourcentage, l’OS libre semble accuser une baisse, mais en vérité, ces chiffres traduisent bien plus la très forte croissance globale de Steam, que la désaffection des joueurs pour cette plateforme. D’ailleurs, lorsque l’on s’attache à calculer à partir de ces données le nombre d’utilisateurs Linux réels, on constate que ce dernier progresse plutôt nettement : de 600 000 à 1 200 000 en l’espace de deux ans. »
Mettre en place une double authentification pour le login et la commande sudo avec Google Authenticator.
Pas spécialement chaud pour utiliser un service Google, mais /coude quand même, des fois qu'un jour ça puisse servir.
Pas spécialement chaud pour utiliser un service Google, mais /coude quand même, des fois qu'un jour ça puisse servir.