16099 shaares
De côté, pas encore regardé
J'avais déjà "wishlisté" le jeu pck je le trouvais intriguant (et plutôt joli), mais c'est plaisant de voir que les dévs ont aussi mis une partie de leur code sur Github, même si c'est pas sous licence libre (https://github.com/arbonagw/HeliumRain).
« Le chien est peut-être le meilleur ami de l'homme, mais le chat ne dira jamais à la police où t'as caché la beuh. »
❤❤❤
Denis Comtesse @ProbDenis :
« These days it's really hard to get press coverage for an indie game. However, many Linux gaming sites have covered us favourably, which may be reason why the share of Linux players is relatively high. Anyway, having released a Linux port was a good decision. »
HardPenguin @hardpenguin13 :
« However, @Steam_Spy shows that Deep Sixed by @LRDGames @ProbDenis has sold around 1k copies (with a 1k margin of error). In my opinion that proves once again that games with biggest Linux percentage share are little known indie titles.
My take here would be that smaller indie games benefit the most from releasing on Linux (and Mac). If you cannot afford translations to big regional markets like Chinese, Russian, German, Spanish etc, then by supporting additional platform you get extra sales.
Pretty much, supporting #Linux (and Mac) in gamedev makes the most sense, if:
1. You don't release on consoles
2. You don't translate your game
3. You don't have a huge marketing backing
Which leaves us with indiedev with modest budgets :)
And of course, bonus #Linux points if your game is in the genre that is seriously underrepresented on this niche market, such as RACERS :)
Something that @milkstone has probably noticed when releasing Little Racers STREET for #Linux
(source: https://www.gamingonlinux.com/articles/linux-game-sales-statistics-from-multiple-developers-part-5.10064/ … by @gamingonlinux)
That's at least 12k of #Linux owners (including margin of error) if we take @Steam_Spy numbers for this title. Not that bad for an indie title on such tiny market. »
« These days it's really hard to get press coverage for an indie game. However, many Linux gaming sites have covered us favourably, which may be reason why the share of Linux players is relatively high. Anyway, having released a Linux port was a good decision. »
HardPenguin @hardpenguin13 :
« However, @Steam_Spy shows that Deep Sixed by @LRDGames @ProbDenis has sold around 1k copies (with a 1k margin of error). In my opinion that proves once again that games with biggest Linux percentage share are little known indie titles.
My take here would be that smaller indie games benefit the most from releasing on Linux (and Mac). If you cannot afford translations to big regional markets like Chinese, Russian, German, Spanish etc, then by supporting additional platform you get extra sales.
Pretty much, supporting #Linux (and Mac) in gamedev makes the most sense, if:
1. You don't release on consoles
2. You don't translate your game
3. You don't have a huge marketing backing
Which leaves us with indiedev with modest budgets :)
And of course, bonus #Linux points if your game is in the genre that is seriously underrepresented on this niche market, such as RACERS :)
Something that @milkstone has probably noticed when releasing Little Racers STREET for #Linux
(source: https://www.gamingonlinux.com/articles/linux-game-sales-statistics-from-multiple-developers-part-5.10064/ … by @gamingonlinux)
That's at least 12k of #Linux owners (including margin of error) if we take @Steam_Spy numbers for this title. Not that bad for an indie title on such tiny market. »
« Il semble donc qu'il y ait encore des gens qui s'imaginent que la concurrence, ça donnera: à 7h00, le TER/RER SNCF tout pourri, en retard, cher et, à 7h02, le TER/RER privé, tout neuf, à l'heure et pas cher et qu'ils pourront choisir entre les deux. #Spinetta #SNCF
Un petit rappel sur la façon dont va s'organiser la concurrence. Pour les RER/TER, IDFM/Les conseils régionaux sont organisateurs du service. A ce titre, ils choisissent donc l'opérateur qui l'assurera. Aujourd'hui, seule la SNCF est autorisée à répondre aux appels d'offre.
A l'ouverture à la concurrence, n'importe quelle entreprise pourra y répondre. L'entreprise qui remportera le marché du TER d'une région récupérera les trains mais aussi le personnel SNCF qui assurait le service jusque là. Pour l'usager, aucun choix possible. Il aura ce qu'on choisira pour lui. Pour ce qui est du TGV et des grandes lignes, là, le concurrent pourra venir librement. Il achètera ses trains, embauchera son personnel, le formera, achètera les sillons à SNCF Réseau et roulez jeunesse. Investissement nécessaire: des millions. Que croyez vous donc qu'il va se passer ? Suffit de regarder l'Allemagne pour le savoir: les privés viendront sur le marché du TER ramasser l'argent des conseils régionaux sans presque aucun investissement et, sauf rare exception, ne viendront pas investir des fortunes sur le reste. »
Un petit rappel sur la façon dont va s'organiser la concurrence. Pour les RER/TER, IDFM/Les conseils régionaux sont organisateurs du service. A ce titre, ils choisissent donc l'opérateur qui l'assurera. Aujourd'hui, seule la SNCF est autorisée à répondre aux appels d'offre.
A l'ouverture à la concurrence, n'importe quelle entreprise pourra y répondre. L'entreprise qui remportera le marché du TER d'une région récupérera les trains mais aussi le personnel SNCF qui assurait le service jusque là. Pour l'usager, aucun choix possible. Il aura ce qu'on choisira pour lui. Pour ce qui est du TGV et des grandes lignes, là, le concurrent pourra venir librement. Il achètera ses trains, embauchera son personnel, le formera, achètera les sillons à SNCF Réseau et roulez jeunesse. Investissement nécessaire: des millions. Que croyez vous donc qu'il va se passer ? Suffit de regarder l'Allemagne pour le savoir: les privés viendront sur le marché du TER ramasser l'argent des conseils régionaux sans presque aucun investissement et, sauf rare exception, ne viendront pas investir des fortunes sur le reste. »
Haha.
(Marrant aussi de voir dans les commentaires qu'un autre dev parle de 2% pour lui. Les stats ont l'air vraiment disparate d'un jeu/studio à l'autre.)
(Marrant aussi de voir dans les commentaires qu'un autre dev parle de 2% pour lui. Les stats ont l'air vraiment disparate d'un jeu/studio à l'autre.)